ภาพรวมที่ครอบคลุมเกี่ยวกับความแตกต่างระหว่าง Fire Emblem & colon; ชะตากรรมรุ่น

Posted on
ผู้เขียน: Lewis Jackson
วันที่สร้าง: 10 พฤษภาคม 2021
วันที่อัปเดต: 22 เมษายน 2024
Anonim
ภาพรวมที่ครอบคลุมเกี่ยวกับความแตกต่างระหว่าง Fire Emblem & colon; ชะตากรรมรุ่น - เกม
ภาพรวมที่ครอบคลุมเกี่ยวกับความแตกต่างระหว่าง Fire Emblem & colon; ชะตากรรมรุ่น - เกม

เนื้อหา

สมาชิกใหม่ล่าสุดที่คาดว่าจะสูง ไฟร์เอมเบลม ซีรีย์กำลังจะมาถึงอเมริกาเหนือในวันที่ 19 กุมภาพันธ์ ตามที่เป็นที่รู้จักกันดีในขณะนี้ ชะตากรรม มาในสามรุ่นแยกกัน - พิชิต กำเนิด และแคมเปญ DLC การเปิดเผย - แต่ละเรื่องมีเอกลักษณ์ของตัวเองเช่นเดียวกับความแตกต่างอื่น ๆ อีกมากมาย อย่างไรก็ตามหากคุณพลาดรุ่นพิเศษของ Fire Emblem Fatesโอกาสที่คุณจะตัดสินใจเลือกเวอร์ชั่นของเกมที่คุณต้องการซื้อ


อาจเป็นเพราะคุณถูกมัดด้วยเงินสด บางทีคุณอาจต้องการที่จะรู้ว่าใครจะเป็นผู้เล่นหลายคนได้ หรือบางทีคุณอาจต้องการรับสำเนาจริงก่อนที่คุณจะซื้ออีกรุ่นหรือซื้ออีกสองรุ่นเป็น DLC ไม่ว่าคุณจะอยู่ในค่ายใด RR-sama อันเป็นที่รักของคุณพร้อมให้ข้อมูลทั้งหมดที่คุณต้องการในการซื้อสินค้า

ความคล้ายคลึงกันคืออะไร

ในขณะที่บางคนมีการด่าว่าเกมอ้างว่ามันเลวร้ายเหมือนมีสอง โปเกมอน รุ่นความจริงที่เรียบง่ายของเรื่องคือว่าทั้งสองรุ่นมีความคล้ายคลึงกัน Call of Duty คือการ สนามรบ. เป็นผลให้มีจุดร่วมกันค่อนข้างน้อยระหว่างเกมในแง่ของกลไกหลัก

ตัวอย่างเช่นสองสามบทแรกของเกมใดเกมหนึ่ง Fire Emblem Fates เล่นในลักษณะเดียวกัน เมื่อผู้เล่นมาถึงบทที่หกพวกเขาจะต้องเลือกด้านที่จะเข้าร่วม: ครอบครัวบุญธรรมของพวกเขาจาก Nohr หรือญาติสายเลือดของพวกเขาจาก Hoshido. จนกว่าจะมีตัวเลือกนี้หกบทแรกนั้นเป็นบทแนะนำขั้นพื้นฐานและภารกิจ "ง่าย" ที่เราคาดหวังจากเกมก่อนหน้านี้ในซีรีย์ การเปรียบเทียบที่ดีที่สุดของฉันจะเป็น หินศักดิ์สิทธิ์ ผู้เล่นต้องเลือกระหว่าง Ephraim หรือ Erika


ความคล้ายคลึงกันอื่น ๆ ส่วนใหญ่จะพบในการเล่นเกมแกน บทสนทนาสนับสนุนยังคงเหมือนเดิม Fire Emblem: ตื่นขึ้นมาและองค์ประกอบการเล่นเกมที่ใช้กลยุทธ์ตามปกติมีอยู่ในทำนองเดียวกัน ตัวละครที่คล้ายกันจะปรากฏโดยไม่คำนึงถึงเกม อย่างไรก็ตามพวกเขาจะเป็นพันธมิตรหรือศัตรูขึ้นอยู่กับเวอร์ชั่น / เส้นทางที่คุณเลือก

[ศักยภาพเตือนสปอยเลอร์!]

สมาชิกนักแสดงหลายคนสามารถเข้าร่วมกองทัพของคุณโดยไม่คำนึงถึงด้านที่คุณเลือก ตัวละครเหล่านี้มักจะเป็นตัวละครที่รับสมัคร paralogue หรือตัวละครที่มีความภักดีต่อตัวละครของผู้เล่นอย่างรุนแรง เหล่านี้รวมถึง: Asyura, Azura, Felica, Izana, Jakob, Kaze, Mozu และ Silas

[สิ้นสุดสปอยเลอร์]

นอกเหนือจากคุณสมบัติหลักเหล่านี้แล้วเกมเกี่ยวกับสองเกมยังคงเหมือนเดิม ด้วยที่กล่าวว่า ...

มาพูดถึงความแตกต่างกันเถอะ!

อีกครั้งยิ่งทำให้ Call of Duty VS สนามรบ คล้ายคลึงถึงเวลาแล้วที่จะเริ่มมุ่งเน้นไปที่สิ่งที่ทุกคนต้องการทราบจริง ๆ : ความแตกต่าง!

Fire Emblem: Fates - Birthright


Nintendo อาจแสดงความชื่นชอบในสนามหญ้าเล็กน้อยกับภาพของ Hoshido ประเทศที่ได้รับแรงบันดาลใจจากญี่ปุ่น ใน สิทธิซึ่งทุกคนต้องมีผู้เล่นจะเป็นพันธมิตรกับประเทศเริ่มต้นของ Hoshido (หากพวกเขาไม่ได้ซื้อเกมอื่น ๆ ในชื่อ DLC) แต่งแต้มด้วยสีที่เบากว่าเช่นสีแดงสดใสสีขาวและสีน้ำเงิน Hoshido เป็นประเทศที่รักสงบที่ไม่ต้องการอะไรมากไปกว่าที่จะได้เห็นโลกแห่งความสงบสุขอีกครั้ง ... ด้วยการฆ่า Nohr ทุก ๆ จนกระทั่งไม่มีใครเหลืออยู่

ผู้มาใหม่กับซีรี่ส์และ Fire Emblem: ตื่นขึ้นมา ทหารผ่านศึกจะรู้สึกเหมือนอยู่บ้านด้วย กำเนิด เนื่องจากเกมดังกล่าวไม่ได้ไกลไปจากสูตรของรุ่นก่อน ทุกอย่างเกี่ยวกับค่ะ สิทธิซึ่งทุกคนต้องมี รู้สึกเหมือน การกระตุ้น จากความสามารถในการวางไข่ศัตรูเพื่อต่อสู้กับวัตถุประสงค์ของบทที่ง่ายและแม้แต่ความสามารถในการบดหน่วยของคุณอย่างไม่สิ้นสุดด้วยการเล่นแผนที่ท้าทาย (คล้ายกับการต่อสู้เพิ่มขึ้นจาก การกระตุ้น) จนกว่าระดับของทุกคนจะสูงสุด

เนื่องจาก Fire Emblem: Birthright แปลอย่างคร่าว ๆ เป็น Fire Emblem: ศักดินาญี่ปุ่นคาดว่าจะมีคลาสธีมญี่ปุ่นจำนวนมากในเกมนี้ ในความเป็นจริง, สิทธิซึ่งทุกคนต้องมี มีชั้นเรียนเพิ่มเติมให้เลือกอย่างมีประสิทธิภาพ ชั้นเรียนเหล่านี้รวมถึง แต่ไม่ จำกัด เฉพาะ: นินจานักเชิดหุ่นซามูไรผู้ชำนาญการอาวุธนักบวช Oni (คิดว่าเจ้าหญิง Mononoke) นักบวชอัศวินเพกาซัสและวิญญาณจิ้งจอก มีมากกว่า 26 สิทธิซึ่งทุกคนต้องมี คลาสพิเศษทั้งหมดและคลาสเหล่านั้นส่วนใหญ่ไม่ใช่คลาสที่เกิดซ้ำจากก่อนหน้า ไฟร์เอมเบลม เกม.

นิชิกิ (คาเด็นในการปล่อยตัวชาวอเมริกัน) ค่อนข้างเจ้าเล่ห์ อาจเป็นเพราะเขาเป็นคนที่ไร้ค่าหรืออะไรบางอย่าง แต่ฉันนึกภาพออกมาได้ว่าเขาชอบที่จะสร้างช่องเขาใหม่ในปราสาทของคุณถ้าคุณปล่อยเขาไป ตกลงฉันทำเสร็จแล้ว

(สกรีนช็อตจากต้นฉบับภาษาญี่ปุ่นดั้งเดิมของเกมญี่ปุ่น)

นอกเหนือจากความไม่สามารถรับสมัครตัวละครส่วนใหญ่ของ Nohr และความแตกต่างอื่น ๆ ที่กล่าวถึงข้างต้น Fire Emblem: กำเนิด แตกต่างกันเล็กน้อยจาก Fire Emblem: ตื่นขึ้นมา หรือ ชนะ. เกมหลักนั้นเหมือนกันและคุณจะสนุกกับเกมอย่างแน่นอน ยังมีตัวเลือกในการตั้งค่าความยากลำบากในเกมนี้เพื่อเลือกโหมดเกมที่ยากขึ้นถ้าคุณนึกคิดดังนั้นไม่ต้องกังวลว่าถ้าคุณคิดว่าจะเลือกระหว่าง ชนะ และ สิทธิซึ่งทุกคนต้องมี เป็นตัวเลือกระหว่างโหมดยากและโหมดง่าย

เมื่อพูดและทำเสร็จแล้วลองดูที่ ...

Fire Emblem: Fates - Conquest

Nohr ถ้าไม่ได้ปรากฏตัวตามแบบแผนสีเพียงอย่างเดียว โฆษณาว่าคล้ายกับคลาสสิกมากขึ้น ไฟร์เอมเบลม เกมดาวของ ชนะ เป็นประเทศที่ได้รับแรงบันดาลใจจากยุโรปซึ่งมีเป้าหมายหลักคือพิชิต (Hoshido) ที่ Hoshido เหตุผลของพวกเขาสำหรับการลงทุนครั้งนี้ในดินแดนสปอยเลอร์ แต่เมื่อพูดถึงมันเรื่องราวของ ชนะ โดยพื้นฐานแล้วเดือดลงไปที่ "คนดีที่ทำสิ่งเลวร้ายจริงๆ"

สำหรับผู้เล่นที่เคยชิน Fire Emblem: ตื่นขึ้นมาสไตล์การเล่นของ ชนะ ไม่ใช่เกมย้อนกลับสู่เกมที่สมบูรณ์ คุณยังคงรองรับการสนทนาการแต่งงานตัวละครเด็กและระบบการจับคู่ อย่างไรก็ตามความคล้ายคลึงกันสิ้นสุดที่นั่น

ชนะ คือทั้งหมดที่เกี่ยวกับการก้าวไปข้างหน้าและเป็นเช่นนี้มีไม่กี่ครั้งที่คุณจะพบว่าตัวเองสามารถที่จะหยุดและพักผ่อน ในขณะที่บางคนได้เปรียบเทียบเกมกับเกมบอยแอดวานซ์คนแรก ไฟร์เอมเบลม (หรือ Fire Emblem 7) เกมดังกล่าวมีความคล้ายคลึงกันมากขึ้น หินศักดิ์สิทธิ์.

คุณยังมีแผนที่ในทางตรงข้าม (ดังที่แสดงไว้ด้านบน) และคุณจะต้องเดินทางไปตามนั้นเพื่อไปยังแต่ละบทซึ่งตรงกันข้ามกับข่าวลือที่ว่าเกมนั้นไม่มีแผนที่ทางโลกเลย จากที่นี่ผู้เล่นสามารถเข้าถึงประตู Otherworldly สำหรับภารกิจ DLC บทต่อไปของพวกเขาเช่นเดียวกับ paralogues และภารกิจที่ไม่ใช่บทอื่น ๆ ที่กล่าวว่าการเปรียบเทียบกับ หินศักดิ์สิทธิ์ ยืนหยัดอย่างแท้จริงตราบเท่าที่ภารกิจที่คุณทำซ้ำจะไม่มีประสบการณ์ใด ๆ เลย ซึ่งหมายความว่าทุกตัวเลือกที่คุณเลือกระหว่างการเล่นของ ชนะ สามารถเป็นหนึ่งในชีวิตหรือความตาย

เลือกหน่วยของคุณอย่างระมัดระวังเลเวลตัวละครของคุณเท่า ๆ กัน แต่เลือกและให้แน่ใจว่ากลยุทธ์ของคุณจะสมบูรณ์แบบ

คล้ายกับอะไรมากไป FE7อย่างไรก็ตามเป็นความยากของเกม ตั้งแต่ - ตามที่ระบุไว้ก่อนหน้า - ไม่มีโอกาสบดระดับ ชนะ ผู้เล่นจะต้องเล่นกับหน่วยที่มีระดับเสมอหรือต่ำกว่ากำลังข้าศึก โยนลงไปในการผสมผสานการผสมผสานระหว่างวัตถุประสงค์ภารกิจที่แตกต่างกันและผู้เล่นที่ไม่คุ้นเคยกับรูปแบบการเล่นเก่าจะมีช่วงเวลาที่น่าปวดใจมากกว่าสองสามครั้งหากพวกเขาเลือกที่จะเล่นโดยไม่ต้องรีเซ็ตเกม คุณสามารถเล่นโหมด Casual หรือ Phoenix เพื่อให้แน่ใจว่ายูนิตของคุณจะไม่ตายอย่างแท้จริง แต่นั่นทำให้คุณสนุกกับเกม

ยิ่งไปกว่านั้นการปรับระดับหน่วยให้เลือกสองสามแบบ - หรือแบ่งปันประสบการณ์ให้มากเกินไปสามารถทำให้แคมเปญของคุณจบลงเมื่อคุณติดกับการต่อสู้ที่ไม่สามารถเอาชนะได้และต้องเสียสละตัวละครอย่างน้อยหนึ่งตัวเพื่อให้ได้ชัยชนะ ทุกคนที่ได้เล่น FE7 หรือก่อนหน้านี้รู้ว่าสิ่งนี้อาจนำไปสู่ผลลัพธ์ที่หายนะในบทต่อ ๆ มา คุณได้รับการเตือน

ขอบคุณแรงบันดาลใจของยุโรป Fire Emblem: Conquest มีการเข้าถึงคลาสสิกส่วนใหญ่ ไฟร์เอมเบลม คลาส (ยกเว้นเพกาซัสอัศวินผู้วิเศษและ myrmidons - รู้จักซามูไรในเวอร์ชั่นญี่ปุ่นของ ชะตากรรม) รวมถึงคลาสใหม่หลายคลาส คลาสใหม่ที่เป็นเอกสิทธิ์ของ ชนะ รวมถึง: อัศวินผู้ร่าเริงแม่บ้านบัตเลอร์และ Garou มนุษย์หมาป่าเหมือน

เชื่อหรือไม่ว่าเจ้าชายขนยาวตัวนี้เป็นเพื่อนที่เป็นมิตรเมื่อเขาไม่ยุ่งที่จะฉีกคู่ต่อสู้ของคุณด้วยมือเปล่า!

Fire Emblem: Fates - Revelation

ในขณะที่ Fire Emblem: วิวรณ์ ไม่สามารถใช้เป็นเกมแบบสแตนด์อโลนฉันคิดว่ามันเป็นความคิดที่ดีที่จะพูดถึงความแตกต่างในเวลาสั้น ๆ การเปิดเผย มีความแตกต่างเล็กน้อยจากอีกสองเวอร์ชัน

ก่อนอื่น, การเปิดเผย เป็นพื้นกลางระหว่าง ชนะ และ สิทธิซึ่งทุกคนต้องมี ในหลายทางมากกว่าหนึ่ง ในขณะที่ ชนะ สามารถถูกมองว่าเป็นรุ่น "ยาก" ของเกมและ สิทธิซึ่งทุกคนต้องมี "ง่าย" การเปิดเผย เป็นชื่อ "ปานกลาง" ที่ไม่เคยเจ็บปวดโดยเฉพาะ ความยากโดยรวมของเกมมักจะสอดคล้องกับ พิชิต; อย่างไรก็ตามตั้งแต่ การเปิดเผย มีหลายอย่าง Fire Emblem: ตื่นขึ้นมา คุณสมบัติที่พบใน กำเนิด เกมดังกล่าวนั้นไม่ยาก

สำหรับความแตกต่างทางเทคนิค การเปิดเผย มีการเข้าถึงทุก ๆ ชั้นในเกมรวมทั้งตัวละครส่วนใหญ่ด้วยการตายเพียงครั้งเดียวที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ ที่กล่าวไว้ว่าตัวละครจะยังคงตายหรือไม่สามารถกู้คืนได้หากคุณไม่ปฏิบัติตามเงื่อนไขการรับสมัครบางอย่างดังนั้นโปรดคำนึงถึงสิ่งนี้ในระหว่างการเล่นของคุณ

คุณควรเลือกเวอร์ชันใด

เมื่อพูดถึงมันสิ่งแรกที่คุณควรพิจารณาเมื่อเลือกเกมที่คุณต้องการคือความยากและการเล่นเกมของเกม ถ้าคุณชอบ ปลุก แล้วก็ สิทธิซึ่งทุกคนต้องมี จะถูกลงซอยของคุณ ถ้า Fire Emblem 7 หรือ หินศักดิ์สิทธิ์ เป็นถ้วยชาของคุณแล้วบางที ชนะ จะสนองความต้องการของคุณด้วยการขี่ควบคู่ไปกับ Nohr

ผู้เล่นควรพิจารณาประเภทของหน่วยที่พวกเขาต้องการในทีมของพวกเขา หากคุณชอบ Nohr ที่มีธีมแบบยุโรปคุณควรคำนึงถึงการซื้อครั้งแรกของคุณด้วย ในทำนองเดียวกันหากคุณต้องการหน่วยที่มีธีมรอบนักรบญี่ปุ่นคุณควรใส่เงินของคุณลงไป กำเนิด ไม่ว่าคุณต้องการเล่นเกมประเภทใด

ในท้ายที่สุด การเปิดเผย และเกมอื่น ๆ สามารถซื้อเป็น DLC ได้ในราคาลดลงไม่ว่าคุณจะเลือกเกมใด ดังนั้นอย่ากังวลมากเกินไปเกี่ยวกับการคัดลอกทางกายภาพที่คุณซื้อ

ในความเห็นของฉัน, สิทธิซึ่งทุกคนต้องมี เป็นการซื้อที่ปลอดภัยกว่าถ้าคุณเป็น การกระตุ้น มือเก่าหรือแม้ว่าคุณจะไม่ได้เล่นแบบเก่า ๆ ก็ตาม ไฟร์เอมเบลม อีกสักครู่ หากความยากลำบากและการเล่นเกมของโรงเรียนเก่าเป็นสิ่งที่คุณต้องการซื้อ ชนะแต่โปรดจำไว้ว่าเกมยังคงมีคุณสมบัติการเล่นเกมมากมาย การกระตุ้น.

พันธมิตรของคุณอยู่ที่ไหน - Nohr หรือ Hoshido? คุณโชคดีพอที่จะซื้อรุ่นพิเศษหรือไม่ รับโชคชะตาของคุณในส่วนความเห็นด้านล่าง!