Sony อธิบายยอดขายแย่ของ Vita & เครื่องหมายจุลภาค; แต่พวกเขากำลังพลาดประเด็นที่ใหญ่ที่สุด

Posted on
ผู้เขียน: Sara Rhodes
วันที่สร้าง: 18 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 16 พฤษภาคม 2024
Anonim
Sony อธิบายยอดขายแย่ของ Vita & เครื่องหมายจุลภาค; แต่พวกเขากำลังพลาดประเด็นที่ใหญ่ที่สุด - เกม
Sony อธิบายยอดขายแย่ของ Vita & เครื่องหมายจุลภาค; แต่พวกเขากำลังพลาดประเด็นที่ใหญ่ที่สุด - เกม

เนื้อหา

PlayStation Vita ทำได้ดีออกจากประตู อย่างไรก็ตามตั้งแต่เริ่มต้นที่น่าประทับใจ Sony จึงมีปัญหาในการขายอุปกรณ์พกพา


ทำไม? โดยทั่วไปแล้วกรณีที่มีปัญหาดังกล่าวมีเหตุผลมากกว่าหนึ่งข้อ ในการสัมภาษณ์ VG24 / 7 เมื่อเร็ว ๆ นี้เฟอร์กัลการ่ากรรมการผู้จัดการของ Sony UK กล่าวถึงสาเหตุหลายประการ: ประการแรกการระเบิดของเกมบนมือถือได้ขัดขวาง Vita และประการที่สองมันพิสูจน์ได้ยากที่จะโน้มน้าวใจ

ยอดขายที่สูงขึ้นนั้นเป็นสิ่งที่เราคาดหวังไว้ตลาดที่ Vita ป้อนนั้นซับซ้อนกว่าตอนที่คิดและออกแบบคอนโซลเกมบนแท็บเล็ตและโทรศัพท์เปลี่ยนตลาดและผู้คนไม่สามารถทำได้ ทำหลายสิ่งหลายอย่างในเวลาเดียวกัน "

Gara กล่าวเพิ่มเติมว่า Sony ประเมินผู้คนจำนวนมากที่ต้องการประสบการณ์การเล่นเกมพกพาง่าย ๆ ในขณะที่สมาร์ทโฟนและแท็บเล็ตใช้งานได้หลากหลายพวกเขาจะ "ดึงดูดความสนใจอยู่เสมอ" และจริงๆแล้วมีใครบ้างที่จะใช้อุปกรณ์เมื่อพวกเขาออกจากบ้าน? ในรายงานจำนวน 2013 นักวิเคราะห์กล่าวว่าเหมือนกันมากซึ่งเป็นสาเหตุที่ Vita อาจเผชิญกับการปีนขึ้นเขาที่เป็นไปไม่ได้

แน่นอนคำถามคือว่าพกพาที่ดีจะอยู่รอดหรือไม่

"ความจริงก็คือจำนวนคนที่ต้องการประสบการณ์หลัก [ที่ Vita นำเสนอ] นั้นไม่ใหญ่เท่าจำนวนที่ต้องการเกมประเภทใดก็ได้ในขณะเดินทาง ... "

อย่าหลีกเลี่ยงปัญหาที่ใหญ่ที่สุด

นักเล่นเกมจะทำตลอดเวลา - ฉันพูดซ้ำ: เสมอ - ตอบกลับหากมีเกมที่ต้องการซื้อ หากชิ้นส่วนของฮาร์ดแวร์ไม่มีซอฟต์แวร์นั่นเป็นเพียงตัวป้อนกระดาษราคาแพงจริง ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้ามันมีวัตถุประสงค์เพียงอย่างเดียว เล่นเกม. จากจุดเริ่มต้น Sony พยายามทำตลาด Vita ในฐานะอุปกรณ์พกพาชั้นยอดสำหรับนักเล่นเกมระดับฮาร์ดคอร์ กลุ่มนั้นใส่ใจเพียงสิ่งเดียวเท่านั้นและพวกเขาใส่ใจมากกว่าราคาและความสะดวกสบาย


ใช่, เกม.

ดูเหมือนว่า Vita จะได้รับการสนับสนุนที่ต้องการจากนักพัฒนาซอฟต์แวร์ นอกจากนี้การขาดชื่อ AAA จนถึงปัจจุบันเป็นปัญหาและฉันไม่สามารถนึกถึงสิ่งที่จะทำให้ผู้บริโภคหลงทาง "ไอ้บ้าเอ๊ยฉันต้องมี Vita!" หากไม่มีชื่อที่น่าสนใจคุณไม่สามารถคาดหวังได้ว่าหน่วยที่มุ่งเน้นการเล่นเกมจะประสบความสำเร็จ