รีวิวหมวกในเวลา & ลำไส้ใหญ่; เคล็ดลับหมวกที่น่ารัก

Posted on
ผู้เขียน: Peter Berry
วันที่สร้าง: 17 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 13 พฤศจิกายน 2024
Anonim
รีวิวหมวกในเวลา & ลำไส้ใหญ่; เคล็ดลับหมวกที่น่ารัก - เกม
รีวิวหมวกในเวลา & ลำไส้ใหญ่; เคล็ดลับหมวกที่น่ารัก - เกม

เนื้อหา

หมวกในเวลา มาไกลถึงที่นี่แล้ว เดิมมีการประกาศว่าเป็นโครงการ Kickstarter โดย Gears for Breakfast ผู้พัฒนาอินดี้นำโดย Jonas Kaerlev และทุบเป้าหมายเดิมของเงินทุน 30,000 ดอลลาร์โดยปิดการระดมทุนเกือบ 1,000% เพียง 296,000 ดอลลาร์


มันเป็นเกมที่พยายามแสดงความเคารพต่อ platformers 3 มิติของปีกลายเช่นเดียวกับเกมคลาสสิคที่เป็นที่นิยมอื่น ๆ ในยุค N64, GameCube และ PS2 เกมที่ชอบ Super Mario 64, Banjo-Kazooie, และ Psychonauts ถูกอ้างถึงเป็นแรงบันดาลใจที่สำคัญโดยเฉพาะ เกมดังกล่าวใช้แรงบันดาลใจที่ชัดเจนจากซีรี่ส์เช่นเดียวกัน เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา และ กระดาษมาริโอ

มันเป็นความคิดที่ฟังดูดีมาก ๆ บนกระดาษ แต่เมื่อเวลาผ่านไปเราก็แสดงให้เห็นซ้ำแล้วซ้ำอีก Yooka Layleeการจับภาพความมหัศจรรย์ของ platformers 3 มิติเก่า ๆ ที่สร้างแรงบันดาลใจให้กับทุก ๆ ปีที่ผ่านมาอาจเป็นเรื่องยากมากโดยเฉพาะเมื่อพยายามสร้างสิ่งที่คุ้นเคย แต่สดใหม่ ดังนั้นได้ หมวกในเวลา ในที่สุดก็แตกรหัสสำหรับ platformer แรงบันดาลใจที่ปลุกเด็กในพวกเราทุกคนในขณะที่ยังดึงดูดมาตรฐานคุณภาพผู้ใหญ่ของเราหรือไม่

เรามาดูว่าการรอทั้งหมดนั้นคุ้มค่าหรือไม่

การนำเสนอ "Cute as Heck"

มาทำความรู้จักกับวิธีที่รวดเร็วอย่างแท้จริง คุณเล่นเป็น Hat Kid เด็กหญิงตัวเล็ก ๆ ที่เดินทางคนเดียวในอวกาศเมื่อเธอสูญเสียแหล่งเชื้อเพลิงของเธอนาฬิกาทรายมหัศจรรย์ 40 ชิ้นเรียกว่า time time และจะต้องเดินทางลงไปยังดาวเคราะห์ใกล้เคียงเพื่อดึงมากที่สุดเท่าที่จะทำได้เพื่อกลับบ้าน มันเป็นเรื่องง่าย ๆ แต่มีการปรากฏตัวในเกมมากพอที่จะทำให้ภารกิจของคุณมีความหมายและมีความบิดเบี้ยวมากพอที่จะทำให้คุณสนใจ


ในขณะที่กราฟิกอาจไม่น่าประทับใจสำหรับวันนี้และอายุนี้มีกองหินขนาดใหญ่จำนวนมากที่เป็นตัวแทนของกลุ่มวัตถุรูปแบบตัวละครที่มีการบล็อกหรือเรียบง่ายเล็กน้อยและพื้นผิวที่ดูแปลก ๆ เป็นครั้งคราว สำหรับสิ่งนี้ ตัวเลือกของสีและการออกแบบงานศิลปะโดยรวมนั้นยอดเยี่ยมโดยทุกพื้นที่รู้สึกมีสไตล์และแตกต่างจากกันในขณะที่ยังคงรู้สึกเหนียวแน่นกับสไตล์ของเกมโดยรวม ถึงแม้จะมีปัญหาเหล่านี้บางอย่างถือกลับตบเบา ๆ บนการตั้งค่าสูงสุดเกมนี้ยังสามารถดูยอดเยี่ยม

มันยังช่วยได้ หมวกในเวลา มีเมนูตัวเลือกในเชิงลึกอย่างน่าหัวเราะที่ช่วยให้ผู้เล่นปรับแต่งการตั้งค่ากราฟิกและการเล่นเกมกับเนื้อหาในหัวใจของพวกเขา คุณสามารถปรับคุณภาพของทุกอย่างตั้งแต่คุณภาพของตัวละครไปจนถึงเงาในกรณีที่คุณเล่นเกมบนพีซีที่มีความอ่อนแอเพิ่มเฟรมความเร็วเป็น 175 FPS หากคุณต้องการและยังมีตัวเลือกสำหรับตัวจับเวลาแบบเร่งความเร็วและข้ามฉากตัดที่ข้ามได้ทั้งหมด Gears สำหรับอาหารเช้าต้องการคนจำนวนมากเท่าที่จะเป็นไปได้อย่างชัดเจนในการเล่นเกมของพวกเขาและกรุณาออกไปจากที่นั่นเพื่อทำให้มันมีความยืดหยุ่นทางเทคนิคเท่าที่จะทำได้

หากมีสิ่งหนึ่งที่ หมวกในเวลา มีจอบมันเป็นเสน่ห์ ฉันจำไม่ได้ว่าครั้งสุดท้ายที่ฉันเล่นเกมที่รู้สึกเป็นมิตรและยินดีต้อนรับ ตัวละครและสถานที่ต่าง ๆ ล้วนสดใสและมีสีสัน - แม้แต่ที่หมายถึงการหรี่แสงหรือการสังหรฌ์ก็มีจานสีสดใส - และมีความพยายามอย่างมากที่ทำให้โลกรู้สึกมีชีวิตชีวา เกมนี้เป็นเกมที่มีบุคลิกอย่างแน่นอน - และบุคลิกภาพดังกล่าวมีความอึกทึกและมีความสุขมากกว่าที่จะเชิญคุณไปปาร์ตี้วันเกิด


ปาร์ตี้เริ่มขึ้นแล้วและคุณเป็นแขกผู้มีเกียรติ

ตัวเอกของเกม Hat Kid นั้นมีความพิเศษเป็นพิเศษสำหรับตัวเอกที่เงียบที่สุดเช่นกัน เธอรู้สึกเหมือนเด็กจริงขี้เล่นและใจดี แต่บางครั้งก็โกรธและหน้าด้าน เธอแสดงอารมณ์ในหลายวิธีที่แตกต่างกันไม่ว่าเธอจะกัดลิ้นของเธอออกมาในขณะที่เธอเดินผ่านเขามาเฟียหรือทำตัวประหลาดใจใต้โต๊ะด้วยสีหน้าเศร้าขณะที่เธอซ่อนตัวจากอันตราย หากเกมทั้งหมดควรจะ "น่ารักเหมือนห่า" นั่นก็จะทำให้ Hat Kid เป็นประธานของ Heck

ฉันยังพบว่าการเขียนของเกมค่อนข้างแข็งแกร่งสำหรับ platformer ในขณะที่ หมวกในเวลา ไม่ใช่เกมที่หนักหนาสาหัสไม่ว่าจะด้วยวิธีใดก็ตามมีพล็อตเส้นเล็ก ๆ ในแต่ละบทรวมถึงตัวละครที่แตกต่างกันจำนวนหนึ่งที่มีฉากตัดและบทสนทนา เส้นพล็อตมีการบิดและเปลี่ยนที่ทำให้ฉันประหลาดใจอย่างต่อเนื่องช่วงเวลาไม่กี่บิตที่ร้ายแรงและบทสนทนาที่เกิดขึ้นนั้นมีประสิทธิภาพอย่างแท้จริงและเกมทำให้ฉันหัวเราะอย่างหนักบ่อยครั้งเมื่อมันเป็นเรื่องตลกและมุขตลก

ฉันยังรู้สึกงุนงงกับเรื่องตลกที่มืดกว่าบางเกมที่พยายามแอบเข้ามามีการอ้างอิงถึงการฆ่าตัวตายการฆาตกรรมการทำข้อตกลงกับปีศาจอาชญากรรมที่เกิดขึ้นและสิ่งต่าง ๆ ที่ฉันประหลาดใจอย่างแท้จริงที่พวกเขาหนีไป ในขณะที่เกมยืนอยู่รอบ ๆ สวมมันเป็นคะแนน E10 + เหมือนตราเกียรติยศ

องค์ประกอบการเล่าเรื่องของเกมทำงานในรูปแบบการเล่นค่อนข้างบ่อยเช่นกัน บางครั้งเรื่องตลกเป็นวิธีแก้ปัญหาและเหตุการณ์การเล่าเรื่องอาจส่งผลต่อผลลัพธ์ของการต่อสู้ นอกจากนี้ยังมีบางระดับที่มีกลไกเต็มรูปแบบที่ใช้กับระดับเดียวเนื่องจากความจำเป็นสถานการณ์ โดยรวมแล้วการเขียนนั้นทำได้ดีมากในการเพิ่มน้ำหนักให้กับการผจญภัยของคุณและความเฉลียวฉลาดที่ชาญฉลาดในบรรยากาศที่เล่นง่าย

การออกแบบเสียงยังสมควรได้รับการกล่าวถึงเป็นพิเศษ ประสาทหลอนของสะสมก็มีความแตกต่างและจับใจด้วยทุก ๆ สิ่งที่คุณหยิบขึ้นมาทำให้คุณมีความมั่นใจเพิ่มขึ้นเล็กน้อยว่าพวกเขาควรจะอยู่ในเกมเช่นนี้และคิวสำหรับการเปลี่ยนระดับโดยเฉพาะทำให้ฉันตื่นเต้นเสมอกับสิ่งที่กำลังจะเกิดขึ้น พร้อมกับการ์ดชื่อที่งดงามที่มาพร้อมกับแต่ละภารกิจ

Title card สำหรับภารกิจ "Murder on the Owl Express"

ซาวด์แทร็กติดอยู่ในหัวของฉันในช่วงสองสามวันที่ผ่านมาจากจุดเริ่มต้นมันจะกระทบคุณกับแทร็คหลังแทร็กเพลงที่น่าจับตามองขณะที่ทั้งหมดที่คุณจะพบว่าตัวเองฮัมเพลงไปหลังจาก ไม่กี่นาที. ซาวด์แทร็กเป็นนาฬิกาแบบเต็มในเวลาที่มีเพลงดั้งเดิมยาวนานถึงห้าชั่วโมงใน 78 แทร็กและไม่มีเพลงใดที่รู้สึกต่ำหรือขาดความพยายาม จากแขกผู้เข้าพักในธีมศูนย์กลางยานอวกาศที่แต่งโดย Grant Kirkhope ที่ทำให้คุณรู้สึกสงบและอบอุ่นไปจนถึงธีมที่น่าตื่นเต้นไปจนถึงภารกิจ "Train Rush" ไปจนถึงการรีมิกซ์ที่หลากหลายของธีมหลักดนตรีทำให้ฉันลงทุนในการแสดงบนหน้าจอ ตลอดทางผ่าน

วิ่งกระโดดกระโดดหยิบ

ในขณะที่มีการต่อสู้เล็กน้อยและมีการสะสมอย่างเป็นธรรมช่างเพลย์หลักของ หมวกในเวลา เป็น platforming การควบคุมและความสามารถที่คุณเริ่มเกมด้วยความรู้สึกที่ยอดเยี่ยมและแม่นยำ จากการเดินทางคุณสามารถวิ่งขึ้นไปบนกำแพงได้อย่างง่ายดายกระโดดออกจากกำแพงกระโดดสองครั้งกระโดดกลางอากาศและรวมโซ่ของการซ้อมรบเหล่านี้เข้าด้วยกันเพื่อให้ครอบคลุมระยะทางที่ยอดเยี่ยมและสร้างแพลตฟอร์มที่สูงและใหญ่ ช่องว่าง

เวลาส่วนใหญ่ที่ฉันใช้ในการเล่นเกมนี้เกี่ยวข้องกับการใช้แพลตฟอร์มและกลไกการเคลื่อนไหวเพื่อความได้เปรียบอย่างเต็มที่เพื่อทำให้สเตจสมบูรณ์หรือรวบรวมสารพัดที่กระจัดกระจายไปตามแผนที่ที่เปิดกว้าง สิ่งนี้นำฉันไปสู่เรื่องของสะสมซึ่งในการสะสมต่อเนื่องเป็นขนมปังและเนยของการเล่นเกมซึ่งฉันมีความสุขที่จะพูด หมวกในเวลา เข้าใจเป็นอย่างดี

ในขณะที่มีชิ้นส่วนสะสมเพียง 40 ชิ้นซึ่งฟังดูค่อนข้างต่ำเมื่อเทียบกับกลุ่มสะสมที่คล้ายกันอื่น ๆ ทุกระดับจะซ่อนเงินและความลับไว้เป็นจำนวนมากเพื่อค้นหาและรวบรวมบนภารกิจที่หลากหลาย วัตถุประสงค์ สิ่งที่สำคัญในเกมที่เกี่ยวกับการรวบรวมสิ่งต่าง ๆ ส่วนใหญ่คือการทำให้แน่ใจว่าของสะสมทุกอย่างมีจุดประสงค์ หมวกในเวลา เข้าใจเป็นอย่างดี

เงินสามารถนำไปใช้กับสิ่งที่มีประโยชน์ได้ทุกประเภทเช่นปลดล็อคระดับหนึ่งซื้อป้ายที่อนุญาตให้คุณอัพเกรดตัวเองและปรับแต่งสไตล์การเล่นของคุณตามที่คุณต้องการและเปิดใช้งานการแสดงสำหรับพระธาตุพิเศษที่คุณพบในทุกระดับ ให้ทั้งการตกแต่งสำหรับฮับของคุณรวมถึงการเข้าถึงระดับความท้าทายโบนัส เงินอยู่ทั่วทุกสถานที่และการติดตามมันจะนำไปสู่ความลับที่มากยิ่งขึ้น แค่เดินตามเลเวลที่มีทิศทางเพียงเล็กน้อยตามเส้นทางการเปลี่ยนกระเป๋าก็รู้สึกว่าคุณกำลังก้าวหน้า

คุณยังสามารถค้นหาโทเค็นในระดับที่ให้คุณเข้าถึงสล็อตแมชชีนในฮับหลักที่คุณสามารถเลือกระหว่างหนึ่งในสามของรางวัลแบบสุ่ม สิ่งเหล่านี้อาจเป็นสีอื่นสำหรับเครื่องแต่งกายของ Hat Kid เพื่อรีมิกซ์เพลงบางเพลงในเกมเพื่อออกแบบสลับสำหรับหมวกที่แตกต่างกันของคุณ มีอะไรให้ค้นหามากมายและเกี่ยวข้องกับสิ่งที่คุณค้นหาซึ่งทำให้วงจรของรางวัลคงที่ นอกจากนี้ยังช่วยให้ทุกระดับได้รับการออกแบบมาอย่างดีและดึงดูดสายตาซึ่งส่งเสริมการสำรวจและพัฒนาความสามารถของคุณ

สำรวจพอและคุณจะตีกลับเบอร์เกอร์ในเวลาไม่นาน

จากนั้นมีลูกบอลของเส้นด้ายที่คุณสามารถหาได้ ในทุกด่านคุณสามารถพบลูกเส้นด้ายชนิดต่าง ๆ และถ้าคุณจัดการเพื่อหาสิ่งที่ถูกต้องและพอคุณสามารถถักหมวกใหม่ที่ทำหน้าที่คล้ายกับของใหม่ใน Zelda ซีรีย์และปลดล็อคความสามารถใหม่สำหรับความก้าวหน้าที่คุณสามารถใช้โดยเตรียมหมวกนั้น สิ่งเหล่านี้มีตั้งแต่ฟังก์ชั่นการวิ่งไปจนถึงปอนด์พื้นดินที่ให้คุณเดินทางข้ามแผนที่ในรูปแบบพิเศษเพื่อโยนระเบิดที่มีประโยชน์เพื่อระเบิดวัตถุบางอย่าง

เมื่อนำขึ้นมา Zelda ซีรีส์มาพูดคุยเกี่ยวกับการอ้างอิงกันหน่อย ฉันได้เห็นเกมมากมายที่ใช้แรงบันดาลใจที่ชัดเจนจากผู้อื่นรวมถึงเกมอื่น ๆ ที่อ้างอิงถึงสิ่งที่พวกเขาได้รับแรงบันดาลใจโดยตรง แต่มันก็ไม่นานเนื่องจากฉันได้เห็นเกมที่ทำมันด้วยความรักและโจ่งแจ้ง หมวกในเวลา

มีการเรียกกลับด้วยภาพเป็น Super Smash Bros., Super Mario Galaxy, Super Mario Sunshine, Psychonuats - รายการดำเนินต่อไป ด้านบนของระบบตราสัญลักษณ์ที่ชวนให้นึกถึง กระดาษมาริโอ ซีรีส์ยังมีการโทรกลับด้วยภาพโดยเฉพาะสำหรับซีรีย์นั้นสำหรับฉัน - เป็นเรื่องใหญ่ กระดาษมาริโอ แฟน - กรีดร้องด้วยความเคารพ

เช่นประเภทของการอ้างอิงที่เฉพาะเจาะจงมากและไม่มีความทรงจำที่คุณจะต้องเป็นคนที่เติบโตมากับเกมเหล่านี้และรักพวกเขาเหมือนที่นักพัฒนาทำเพื่อจับพวกเขา ถ้าคุณไม่เชื่อฉันก็แค่มองสิ่งนี้:

@ HatInTime อย่าคิดว่าฉันไม่เห็นคุณ Gears สำหรับอาหารเช้า ... คุณชอบ Paper Mario ใช่ไหม? pic.twitter.com/KVHn5LtSSq

- Greyson Ditzler (@BrowFurrowed) 4 ตุลาคม 2560

สิ่งที่อาจเกิดขึ้นจะดีขึ้น

โดยส่วนตัวฉันมีปัญหาเล็กน้อยกับ หมวกในเวลา การออกแบบ แต่ก็ยังมีบางสิ่งที่ฉันรู้สึกว่าน่าจะดีขึ้นเล็กน้อย

ส่วนใหญ่ของฉันเกี่ยวกับเกมมาในรูปแบบของปัญหาทางเทคนิค ฉันโชคไม่ดีที่พบเจอข้อขัดข้องหลายครั้งเกือบตลอดเวลาหลังจากกลับไปที่ฮับหรือโหลดระดับใหม่และการลดลงของเฟรมเกิดขึ้นกับฉันบ่อยครั้งในหลาย ๆ พื้นที่แม้ว่าจะไม่เกิดขึ้นมากนัก

กลับไปที่กราฟิกสักครู่ในขณะที่เกมยังคงดูดีในการตั้งค่าต่ำสุดแม้ในการตั้งค่าที่สูงขึ้นพื้นผิวบางอย่างก็ดูเหมือนสติกเกอร์ด้านบนของรูปแบบในบางครั้งและบางครั้งพวกเขาก็จะไม่โหลดและสิ่งนี้จะ ทำให้เกิดผลกระทบของอนุภาคบางอย่างที่จะถูกแทนที่ด้วยการทดสอบรูปแบบหรือชุดของจุดที่ติดอยู่ในตาราง

เพียงเพื่อการอ้างอิงฉันเล่นเกมนี้บนแล็ปท็อปของฉันซึ่งไม่เหมาะกับการเล่นเกมโดยเฉพาะ แต่ยังคงสามารถรันเกมได้ดีในการตั้งค่าที่ต่ำกว่าอย่างไรก็ตาม ฉันรู้ดีว่าพีซีที่อ่อนแอกว่าของฉันน่าจะเป็นแหล่งที่มาของปัญหาเหล่านี้ แต่ก็ยังทำให้ประสบการณ์ของฉันไม่ว่าจะเกิดขึ้นได้อย่างไรและฉันก็ได้ยินคนอื่น ๆ ที่มีพีซีที่แข็งแกร่งกว่า

ท้ายที่สุดฉันหวังว่าพวกเขาจะได้ต่อสู้และต่อสู้กันมากขึ้น อย่าเข้าใจฉันผิดเพลย์หลักยังคงสนุกมากมายกับการต่อสู้ที่มีความสำคัญต่ำเหมือนเดิม แต่สำหรับนักเล่นเกม 3 มิติฉันคิดว่าตัวเลือกสำหรับคุณในการต่อสู้นั้นน่าประทับใจมากและฉันต้องการดูเพิ่มเติม ออกมาจากมัน นอกจากนี้ฉันคิดว่าการต่อสู้ของหัวหน้าทุกคนนั้นยอดเยี่ยมมากด้วยรูปแบบที่ซับซ้อนและเล่นกับคู่ต่อสู้ที่ยอดเยี่ยมของคุณมากมาย ฉันแค่หวังว่าจะมีอีกมากที่จะขอบคุณ สิ่งเหล่านี้ไม่ได้ส่งผลกระทบต่อประสบการณ์โดยรวมของฉันอย่างจริงจัง - คาดหวังว่าจะเกิดปัญหา - แต่เป็นสิ่งที่ฉันหวังว่าจะได้รับการแก้ไขในการอัปเดตเนื้อหาฟรีในอนาคตที่ Gears for Breakfast ให้สัญญากับเรา

ประสบความสำเร็จกับ Gears for Breakfast แล้วหรือยัง?

ตอนที่เขียนฉันยังไม่เสร็จ 100% หมวกในเวลาแต่ฉันวางแผนที่จะ สำหรับการตรวจสอบนี้ฉันตัดสินใจที่จะเล่นจนจบเรื่องหลัก แต่ฉันยังคงเล่นตามจังหวะของตัวเองและใช้เวลาของฉันไปถึงที่นั่น ฉันเล่นเกมจบหลังจากผ่านไป 13 ชั่วโมงและฉันสามารถเห็นว่าการได้รับของสะสมที่เหลือทั้งหมดใช้เวลาอีกประมาณ 3-4 ชั่วโมงดังนั้นฉันรู้สึกว่าเกมนี้ได้รับความนิยมในแง่ของความยาว แต่ไม่รู้สึกป่อง

ฉันจะโกหกถ้าฉันบอกว่าฉันไม่ได้ระเบิดแน่นอนในขณะที่เล่น หมวกในเวลา ปัญหาทางเทคนิคบางอย่างทำให้ประสบการณ์ของฉันไม่ดีนักและในบางครั้งหรือบางครั้งการออกแบบของเกมทำให้ฉันตื่นเต้น แต่นั่นก็ไม่ได้หยุดเล่นเป็นเวลาหลายชั่วโมงด้วยรอยยิ้มบนใบหน้าของฉัน ฉันจะบอกว่าฉันรักเกมนี้ - แต่นั่นมาพร้อมกับข้อความรับรองที่มีคุณสมบัติ

คะแนนของฉันไม่สูงไปกว่านี้เป็นเพราะปัญหาทางเทคนิคและขนาดที่ค่อนข้างเล็กถือมันไว้เพียงเล็กน้อย แต่ฉันสามารถเห็นได้อย่างง่ายดายว่ากำลังได้รับการแก้ไข หากปัญหาด้านประสิทธิภาพบางอย่างได้รับการอัปเดตด้วยแพตช์ในอนาคตและขึ้นอยู่กับความแข็งแกร่งของการอัปเดต Co-op ในท้องถิ่นเช่นเดียวกับความสำคัญของบท DLC อิสระทั้งสองที่วางแผนไว้ฉันจะเห็นคะแนนของฉันเพิ่มขึ้น เข้าสู่สถานะของ platformer 3 มิติสุดคลาสสิค

แต่ไม่ว่าจะเป็นปัญหาเล็กน้อยเพียงใดฉันยังคงคิดว่า Gears for Breakfast ประสบความสำเร็จ พวกเขาสามารถสร้างเกมที่ทำหน้าที่เป็นผู้สืบทอดทางวิญญาณของเกมที่รักรวมถึงรับแรงบันดาลใจจากเกมที่พวกเขารักและสร้างสิ่งที่ได้รับการออกแบบมาเป็นอย่างดีและเป็นส่วนตัวมาก เวลาและก้าวไปข้างหน้าทั้งหมดในครั้งเดียว ฉันแนะนำอย่างเต็มที่ หมวกในเวลา สำหรับใครก็ตามที่รัก platformers 3 มิติเกมตลกที่มีเสน่ห์หรือใครก็ตามที่กำลังมองหาบางสิ่งที่เต็มไปด้วยความรักและจินตนาการ

หมวกในเวลา วางจำหน่ายแล้ววันนี้ในราคา $ 30 สำหรับพีซีและคาดว่าจะออกใน PS4 และ Xbox One ในปลายฤดูใบไม้ร่วงนี้ คุณสามารถดูตัวอย่างสำหรับเกมด้านล่าง:

[บันทึก: ตรวจสอบสำเนาโดย Humble Bundle]

คะแนนของเรา 8 ในขณะที่หยาบรอบขอบ A Hat in Time ยังคงเป็นจดหมายรักที่น่ารักและสนุกสนานอย่างยิ่งสำหรับแพลตฟอร์ม 3 มิติและคลาสสิกใหม่ที่มีศักยภาพ สอบทานแล้วบน: PC ความหมายของการจัดอันดับของเราคืออะไร