แหล่งที่มาของวรรณกรรมของวิดีโอเกม & โคลอน; ทำอันตรายหรือช่วยเหลือ & เควส;

Posted on
ผู้เขียน: Charles Brown
วันที่สร้าง: 7 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 26 เมษายน 2024
Anonim
แหล่งที่มาของวรรณกรรมของวิดีโอเกม & โคลอน; ทำอันตรายหรือช่วยเหลือ & เควส; - เกม
แหล่งที่มาของวรรณกรรมของวิดีโอเกม & โคลอน; ทำอันตรายหรือช่วยเหลือ & เควส; - เกม

วิดีโอเกมบางเกมมีพื้นฐานมาจากวรรณกรรมที่มีอยู่ ในบางกรณีสิ่งนี้สามารถทำให้เกมได้เปรียบกว่าการแข่งขัน การตั้งค่าและตัวละครของเกมที่มียอดขายสูงสุดสองรายการเมื่อเร็ว ๆ นี้สามารถค้นหารากฐานของพวกเขาได้ในหนังสือที่มีอยู่แล้ว


โลกของ The Witcher ซีรีส์โดยซีดี Projekt RED ถูกเรียกว่า "The Continent" และได้รับการอธิบายว่ากว้างขวางและกว้างใหญ่ในทั้งสามสาขาของซีรีส์ เกมนี้ได้รับแรงบันดาลใจมาจากหนังสือชุดเดียวกันของ Andrzei Sapkowski ที่มีชื่อเดียวกัน

FromSoftware ของ เลือด โดดเด่นด้วยเมือง Yharnam เมืองโกธิกที่ยังคงความวุ่นวาย แต่ถูกสาปด้วยการพึ่งพาเลือด ในขณะที่ผู้เล่นเดินไปทั่วเมืองจะเห็นได้ชัดเจนยิ่งขึ้นว่า Hidetaka Miyazaki ได้รับแรงบันดาลใจจากนักเขียนคนหนึ่งโดยเฉพาะ ตัวละครต่าง ๆ ที่ผู้เล่นพบในเมือง Yharnam อ้างอิงถึง "พระเจ้าเก่า" และมีความปรารถนาที่จะค้นหาดวงตาเพื่อที่จะได้ "เข้าใจ" เป็นที่ชัดเจนว่ามิยาซากิได้ขอยืมมาจากผลงานของพี. พี. เลิฟคราฟท์ซึ่งนวนิยายสยองขวัญได้สร้างแนวคิดของ "เทพเก่า" เช่น Cthulu

แม้ว่าเกมเหล่านี้สามารถควบคุมศักยภาพของเรื่องราวและการตั้งค่าของแหล่งที่มาได้ แต่ก็มีบางกรณีที่การดัดแปลงวิดีโอเกมลดลง

ในปี 2010 เกมเกี่ยวกับอวัยวะภายในพยายามสร้างการแสดงภาพของตัวเองในหนึ่งในบทกวีมหากาพย์ที่โด่งดังที่สุดตลอดกาล: Dante 's Inferno. น่าเสียดายที่เกมได้รับการวิจารณ์ที่หลากหลาย ในขณะที่มีความคิดสร้างสรรค์และการออกแบบในระดับที่น่าสยดสยองก็ถูกวิพากษ์วิจารณ์ว่าใช้ระบบการต่อสู้ที่เกือบจะเหมือนกับ เทพเจ้าแห่งสงคราม ชุด. นอกจากนี้ผู้เล่นหลายคนมีปัญหากับเกมซ้ำแล้วซ้ำอีกใช้ศัตรูและหมดแรงในขณะที่มันเข้าหา endgame


ซีรีย์ยอดนิยมของ George R.R Martin เพลงแห่งไฟและน้ำแข็ง ได้เห็นความพยายามสองครั้งในการปรับตัววิดีโอเกมในปี 2554 และ 2555 อย่างไรก็ตามทั้งคู่ไม่สามารถจับภาพเวสเตรอสและละครทีวีได้ อย่างดีที่สุดทั้งคู่ Game of Thrones และ เกมแห่งบัลลังก์: กำเนิด ได้รับความคิดเห็นจาก 59/100 จากนักวิจารณ์ ในทางกลับกันการปรับตัวตามขั้นตอนล่าสุดของ Telltale เพลงแห่งไฟและน้ำแข็ง ได้รับการตอบรับดีมากและ Bigpoint และ Artplant ได้ประกาศว่า MMORPG นั้นเรียกว่า Game of Thrones: Seven Kingdoms กำลังพัฒนา ดังนั้นความหวังยังคงดำเนินต่อไปว่า Westeros จะได้รับความพึงพอใจในสื่อดิจิทัล

อะไรทำให้วิดีโอเกมมีชีวิตอยู่ได้อย่างเต็มที่กับวรรณกรรม มันเป็นความคิดริเริ่ม? อาจสอดคล้องกับข้อความหรือไม่ หรือมันเป็นอย่างอื่น? อย่าลืมว่าการทำตามข้อกำหนดสำหรับวิดีโอเกมที่ดีในขณะเดียวกันก็จัดการงานเพื่อเป็นตัวแทนของโลกสมมุติในลักษณะที่ซื่อสัตย์ต่อแหล่งที่มาของมันอาจเป็นเรื่องที่ท้าทายอย่างยิ่ง


คุณคิดอย่างไร? โปรดแสดงความคิดเห็นไว้ด้านล่างและจำไว้ว่าสำหรับความต้องการวิดีโอเกมทั้งหมดของคุณลองดูที่ GameSkinny.com