เนื้อหา
- หนึ่งในคุณสมบัติที่ทำให้เกมโดดเด่นก็คือตัววัดความมีสติ
- แนวคิดนี้จะยอดเยี่ยมที่จะมีในเกมสยองขวัญ แต่แทนที่จะเป็นเครื่องวัดสติคุณจะมีเครื่องวัดความกลัว
แนวสยองขวัญเอาชีวิตรอดได้ระเบิดในชุมชน YouTube และได้รับความนิยมอย่างมาก แต่ฉันรู้สึกว่ามีบางสิ่งที่ขาดหายไปจากเกมเหล่านี้ - บางอย่างที่ย้อนกลับไปเมื่อปี 2002 ความมืดนิรันดร์. สำหรับทุกคนที่ไม่คุ้นเคยกับชื่อ ความมืดนิรันดร์ เป็นเกมสยองขวัญทางจิตวิทยาที่เปิดตัวสำหรับ Nintendo Game Cube ในปี 2545
หนึ่งในคุณสมบัติที่ทำให้เกมโดดเด่นก็คือตัววัดความมีสติ
ในขณะที่คุณทำการกระทำบางอย่างเครื่องวัดสติปัญญาของคุณจะลดลงและเมื่อตกพื้นเกมจะเปลี่ยน คุณจะเริ่มได้ยินเสียงแปลก ๆ ในขณะที่คุณเล่นและบางครั้งเกมจะไปไกลถึงกำแพงที่สี่ - หน้าจอสีน้ำเงินแห่งความตายจะปรากฏขึ้น
แนวคิดนี้จะยอดเยี่ยมที่จะมีในเกมสยองขวัญ แต่แทนที่จะเป็นเครื่องวัดสติคุณจะมีเครื่องวัดความกลัว
กลไกความกลัวนี้สามารถนำพลังใหม่มาสู่ผู้คนในการจัดการกับเกมสยองขวัญที่ทำให้เกมมีความเข้มข้นมากขึ้น ผู้เล่นอีกต่อไปมีส่วนร่วมกับศัตรูยิ่งมีแต้มต่อพวกเขาจะต้องจัดการกับ
“ แต่ช่างกลัวนี้จะทำงานอย่างไร” ฉันได้ยินคุณถาม
ลองจินตนาการถึงสิ่งนี้ ยิ่งตัวละครของคุณกลัวมากขึ้นเท่าไหร่การเคลื่อนไหวของพวกเขาก็จะยิ่งกระวนกระวายทำให้การเล็งปืนยากขึ้นและใช้เวลาโหลดอาวุธนานขึ้น หรือกล้องจะเปลี่ยนทิศทางเมื่อใดก็ตามที่คุณได้ยินเสียงแม้ว่าคุณจะไม่ย้ายกล้องด้วยตัวเองดังนั้นการมองกลายเป็นปฏิกิริยาที่ไม่สมัครใจ
นี่อาจไม่ใช่สิ่งที่สำคัญสำหรับเพิ่มเกมสยองขวัญ แต่มันอาจเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการแสดงความกลัวในตัวละครและสร้างความกลัวให้กับนักเล่นเกมในชีวิตจริง ผู้พัฒนาเกมสร้างสถานการณ์ให้กับเกมสยองขวัญน่ากลัวหากพวกเขาเกิดขึ้นในชีวิตจริง และเกมควรสะท้อนให้เห็นว่า แม้ว่าตัวละครที่คุณเล่นในฐานะทหารที่แข็งกร้าว แต่ก็ยังคงเป็นประสบการณ์ที่น่ากลัวสำหรับพวกเขาที่จะต่อสู้กับฝูงชนที่ไม่ตายหรือผ่านเมืองที่ปกคลุมไปด้วยหมอกที่เต็มไปด้วยสิ่งมีชีวิตที่ดูแปลกประหลาด
ดังนั้นสิ่งที่คุณคิดว่า? ช่างน่ากลัวนี้จะเป็นส่วนเสริมของแนวสยองขวัญหรือไม่? แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็นด้านล่าง