เนื้อหา
จากการสัมภาษณ์ Rock, Paper, Shotgun สมาชิกของทีมที่อยู่เบื้องหลังการได้รับรางวัลในปี 1999 Planescape: Torment มี resurfaced และกำลังมองหาที่จะกลับไปที่แนวคิดที่ดึงแฟน ๆ จำนวนมากเข้ามาในเรื่องราวของ The Nameless One
Wild Studio ปรากฏ ...
Brian Fargo ซึ่งเป็นอดีตของ Interplay ได้รวมตัวกันเป็นทีมประกอบด้วยสมาชิกจำนวนมากที่มีส่วนร่วมในเกม RPG ที่ได้รับการยกย่อง แต่มีการบิด - แม้ว่าความทรมานจะชัดเจน Planescape metaverse จะไม่ปรากฏขึ้นแทนที่จะเป็น IP ใหม่ที่สดใหม่จากความคิดของอดีต Planescape Monte Cook ผู้ออกแบบจะนำเสนอฉากหลังที่น่าเหลือเชื่อสำหรับชื่อใหม่
Numenera ของ Cook เป็นที่น่าสนใจ “ วิทยาศาสตร์แฟนตาซี” เอกภพพัฒนาขึ้นเป็นระบบการแสดงบทบาทสมมติโดยใช้ปากกาและกระดาษ การตั้งค่าถูกอธิบายว่าเป็น “ เต็มไปด้วยเศษของโลกในอดีตทั้งหมด: บิตของนาโนเทคโนโลยี, ดาต้าเซ็บที่ถูกส่งไปยังดาวเทียมที่โคจรอยู่, สิ่งมีชีวิตที่ได้รับการดัดแปลงทางชีวภาพ, และอุปกรณ์แปลกใหม่และมหัศจรรย์มากมาย”
ฟาร์โกอธิบายว่าแม้ว่าชื่อเรื่อง Torment ใหม่จะไม่รวมถึงความแปลกประหลาดหลายมิติของ Planescape แต่ปรัชญาส่วนใหญ่ยังคงอยู่
“ เราจะไม่มีภูตหรือปีศาจ แต่เราจะมีสิ่งมีชีวิตที่โหดร้ายจากมิติที่ไกลเกินกว่าด้วยแผนการที่เกินจินตนาการของมนุษย์ เราจะไม่มีเทพเจ้า แต่เราจะมีสิ่งมีชีวิตที่อาศัยอยู่เป็นพันปีด้วยพลังแห่งการสร้างสรรค์และการทำลายล้างที่ปลายนิ้วของพวกเขาด้วยความสามารถที่ได้รับการฝึกฝนมาตลอดชีวิตนับไม่ถ้วน เราจะไม่มีเครื่องบินลำอื่น ๆ ต่อไป แต่เราจะมีทางเดินสู่โลกที่ไม่เป็นมิตรและภูมิทัศน์ที่แปลกประหลาดและเครื่องจักรโบราณที่จะส่งผู้เล่นไปยังสถานที่ที่กฎหมายธรรมดาของธรรมชาติไม่ได้ใช้อีกต่อไป "
สิ่งที่หายไปก่อน
ต้นตำรับ Planescape: Torment กลายเป็นเกมผจญภัยสุดคลาสสิค อารมณ์ขันที่มืดมนตัวละครที่เข้าใจได้ดีและโลกที่มีเสน่ห์และเป็นต้นฉบับได้ทำงานร่วมกันเพื่อส่งนิทานที่ได้รับการบอกเล่า มันน่าประหลาดใจมากที่มันไม่เคยเกิดผลสืบเนื่องมาก่อน วงจรการพัฒนาที่ยากลำบากความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ที่อุ่นอุ่นและเทปสีแดงที่ถูกกฎหมายเกี่ยวกับสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญาเป็นปัจจัยที่มีส่วนทำให้เกิดการขาดงานที่น่าทึ่งนี้จากห้องโถงประวัติศาสตร์การเล่นเกม
สิทธิในการเป็นเมืองเสริม Sigil และ Planescape จักรวาลเป็นส่วนหนึ่งของ คุกใต้ดินขั้นสูงและมังกร คอกม้าพ่อมดแห่งชายฝั่ง Black Isle Studios เป็นผู้พัฒนาที่ผลิต Planescape: Torment ภายใต้สิทธิ์ใช้งานหลังจากความสำเร็จของ Baldur's Gateอีกชื่อการผจญภัยที่ได้แรงบันดาลใจจาก AD & D
น่าเศร้าที่ Black Isle Studios ปิดตัวลงในปีพ. ศ. 2546 ซึ่งนำไปสู่การยกเลิกโครงการหลายโครงการ Baldur's Gate ชื่อเรื่องต้นฉบับ ผลกระทบ 3 และด้วยความหวังใด ๆ ของ Planescape: Torment ผลสืบเนื่อง
แต่ตอนนี้ทศวรรษต่อมามีความหวังใหม่สำหรับแฟน ๆ ของคลาสสิกเดิมเป็นสตูดิโอที่มีชื่อเหมาะสมใน Xile ปลอมตัวเป็นพันธมิตรกับจินตนาการของ Monte Cook
ความคิดสร้างสรรค์พบวิธี
ที่มา: ร็อค, กระดาษ, ปืนลูกซอง
ที่มา: Numenera
BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy
ที่มา: Wikipedia