มีนักเล่นเกมจำนวนมากที่ยังคงจดจำต้นกำเนิดอยู่ Warcraft ซีรีส์ดังนั้นพวกเขาคงไม่เคยคาดคิดมาก่อน World of Warcraft แต่เดิมดูเหมือนว่านี้จะมาจากง่าย Warcraft III mod กับเกมที่เรารู้วันนี้
ต่อไปเมื่อพิจารณาแล้วว่า World of Warcraft ไม่ได้เปิดตัวจนกระทั่งต้นปี 2000 ความคิดเกี่ยวกับสกรีนช็อตจากปี 1999 จะเป็นการเดินทางครั้งใหญ่สำหรับแฟน ๆ มันแย่มากที่ไม่มีอาร์ตเวิร์คที่เราเห็นที่นี่ยังคงมีอยู่ในเกมวันนี้เพื่อให้นักเล่นเกมได้เยี่ยมชม
เปรียบเทียบกับภาพหน้าจอที่คุณสามารถขัดขวางในวันนี้หรือภาพเซลฟี่ที่ถ่ายด้วย World of Warcraft'กล้องในเกมใหม่การจับภาพในเกมดั้งเดิมนี้ดูเก่าแก่ ในหลาย ๆ วิธีมันยากที่จะคิดว่าสิ่งนี้มาจากเกมที่เรารู้จักในปัจจุบัน
เวลานาน World of Warcraft ผู้เล่นจะได้รับความรู้สึกที่ค่อนข้างคิดถึงสายตาของหน้าจอเลือกตัวละครต้นฉบับ ผู้เล่นใหม่อาจจะตกใจกับความคิดที่มีเพียง 6 เผ่าที่สามารถเล่นได้
หลังจากการปรับปรุงภาพนั้น World of Warcraft โมเดลตัวละครที่ได้รับใน Warlords of Draenor อัปเดตโมเดลโทรลล์ต้น ๆ เหล่านี้ยากต่อการจดจำ ภาพหน้าจอเหล่านี้แสดงให้เห็นว่า MMO มานานแค่ไหนในช่วงหลายปีที่ผ่านมา
นักเล่นเกมที่กำลังเล่นส่วนขยายในปัจจุบันของ World of Warcraft, Warlords of Draenor, อาจจะประหลาดใจกับความแตกต่างของตัวละครในแบบ Blizzard ได้ยกระดับการแข่งขันให้สูงขึ้นอย่างน่าประทับใจ พวกเขาแทบจะไม่คล้ายกับโมเดลดั้งเดิมเหล่านี้ในวันนี้
มากมาย World of Warcraft แฟน ๆ จะได้ให้ทุกอย่างเป็นส่วนหนึ่งของการทดสอบครั้งแรกนี้ การทดสอบดั้งเดิมของ Blackwing Lair เป็นขั้นตอนใหญ่ในการรับ ว้าว ออกจากพื้นดิน
Molten Core เป็นตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบของสิ่งที่นักพัฒนาเกมสามารถทำได้เมื่อพวกเขาทำการทดสอบ หาก Scott Mercer และ Jeffrey Kaplan ไม่สามารถสร้างมันได้ภายในหนึ่งสัปดาห์ World of Warcraft อาจได้พบกับปฏิกิริยาที่แตกต่างกันมากที่เปิดตัว
นี่อาจไม่ใช่แบบจำลองสุดท้ายของ Onyxia แต่เธอก็เป็นคนที่ขู่เข็ญในแบบนี้เหมือนคนสุดท้าย มันยากที่จะไม่หวังว่าคุณจะได้ไปที่นั่นเพื่อดู Roman Kenney และ Geoff Goodman ได้สร้างความประทับใจให้กับเจ้านายคนนี้
Onyxia อาจดูไม่ทันสมัยนัก World of Warcraft ผู้เล่น แต่เมื่อเกมเปิดตัวครั้งแรกเธอก็น่ากลัวเหมือน Lych King ทุกคน Onyxia ยังแสดงให้เห็นถึงความรักและความเกลียดชังที่หัวหน้าผู้โจมตีในอนาคตทุกวันนี้
เป็นเรื่องยากที่จะจินตนาการว่าทีมเล็ก ๆ ดังกล่าวสามารถเปิดเกม MMO ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดเท่าที่เคยสร้างมา มันคงเป็นเรื่องยากสำหรับนักเล่นเกมในวันนี้ที่เคยชินกับชื่อ AAA กับทีมหลายร้อยคนที่จะสวมหัวรอบทีม dev ขนาดนี้
คุณสนุกกับการเดินทางครั้งนี้ผ่านประวัติศาสตร์ของ WoW หรือไม่? บอกเราในความคิดเห็นด้านล่าง!