เกม Pillars of Earth กำลังมา & comma; แต่ปรับตัวแบบ Book-to-Game Work & quest;

Posted on
ผู้เขียน: Lewis Jackson
วันที่สร้าง: 6 พฤษภาคม 2021
วันที่อัปเดต: 13 พฤษภาคม 2024
Anonim
เกม Pillars of Earth กำลังมา & comma; แต่ปรับตัวแบบ Book-to-Game Work & quest; - เกม
เกม Pillars of Earth กำลังมา & comma; แต่ปรับตัวแบบ Book-to-Game Work & quest; - เกม

เนื้อหา

ชุดนวนิยายของ Ken Follet เสาหลักของโลก กำลังถูกดัดแปลงเป็นเกมผจญภัยที่มีกำหนดจะเปิดตัวในปี 2560 สำหรับพีซี, Mac, Xbox One, PS4 และ iOS


เรื่องราวดังต่อไปนี้เกิดจากความขัดแย้งและการสมคบระหว่างพระสงฆ์กับผู้คนในเมืองเล็ก ๆ แห่งหนึ่งทางใต้ของอังกฤษคิงส์บริดจ์ เรื่องราวนั้นยอดเยี่ยมมากและถ้าคุณไม่มีความอดทนหรือเงินสำรองเพื่ออ่านหนังสือฉันขอแนะนำให้ชมละครใน Netflix ซึ่งเป็นการปรับตัวที่ดี

แม้ว่าเรื่องราวจะยอดเยี่ยม แต่ฉันไม่สามารถจินตนาการได้ว่ามันถูกเล่นเป็นเกม การปรับตัวระหว่างภาพยนตร์กับเกมนั้นเป็นดินแดนที่แปรปรวนอยู่เสมอ แต่ก็ประสบความสำเร็จอย่างมากในการปรับตัวแบบหนังสือต่อเกม ดี ... ตราบใดที่พวกเขาสามารถหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดทั่วไปบางอย่างได้ หนึ่งในข้อผิดพลาดที่ใหญ่ที่สุดของเกมที่ดัดแปลงมาจากภาพยนตร์คือเมื่อเกมถูกผลักดันให้เปิดตัวด้วยภาพยนตร์ซึ่งมีปัญหาเช่นเดียวกันกับเกมที่มีเส้นตายไม่ครบกำหนด

การปรับตัวระหว่างภาพยนตร์กับเกมนั้นเป็นดินแดนที่แปรปรวนอยู่เสมอ แต่ก็ประสบความสำเร็จอย่างมากในการปรับตัวแบบหนังสือต่อเกม

นวนิยายมีพื้นที่มากสำหรับรายละเอียดและงานแสดงสินค้าและในขณะที่เกมมีเนื้อหาเพิ่มขึ้นอีกนิดมันต้องได้รับการพิจารณาตลอดประสบการณ์ไม่มีใครอยากนั่งผ่านนิทรรศการหนึ่งชั่วโมงก่อนที่จะเริ่มเล่นเกม ดูเหมือนว่าการดัดแปลงนิยายที่ดีที่สุดบางอย่างจะนำโลกมาเขียนในส่วนที่สำคัญกว่าการแสดงแบบตัวต่อตัวและทำให้มันเป็นประสบการณ์ของตัวเองสำหรับเกม เงาของมอร์ดอ ตัวอย่างเช่นไม่ได้เป็นประสบการณ์เกี่ยวกับความรู้สึกในแง่มุมเล็ก ๆ น้อย ๆ แต่แนวคิดโดยรวมและการตั้งค่าทั้งหมดนั้นสอดคล้องกับโลกแห่งลอร์ดออฟเดอะริงส์ดีพอที่จะเชื่อได้ โลกในนวนิยายมีเรื่องราวที่ขับเคลื่อนมากกว่าสิ่งอื่นใดและการปรับหนังสือให้เข้ากับเกมจะต้องใช้กลเม็ดเด็ดพรายในเรื่องนั้นด้วยการโต้ตอบที่ไม่รู้สึกว่าเกิดขึ้นในโลกนี้


มันเป็นความสมดุลที่ยากลำบากในการค้นหาและเกมสามเกมโดยเฉพาะที่คำนึงถึงเกมที่ไม่เพียง แต่ค้นหาความสมดุลนั้น แต่กลายเป็นโลกที่แตกต่างของพวกเขาในเกมที่ให้ความรู้สึกเป็นครอบครัวกับหนังสือเล่มนี้

3. อลิซอเมริกัน McGee


การดัดแปลงที่น่ากลัวของ Lewis Carroll's อลิซในดินแดนมหัศจรรย์ อยู่ใกล้กับแหล่งข้อมูลที่น่าประทับใจในขณะที่การหมุนที่มืดอย่างชัดเจนในการบรรยายและตัวละคร มันผ่านพ้นช่วงเวลาแห่งความรุ่งเรืองมาแล้วในตอนนี้ แต่ฉันจะหลงรักการบิดดูถูกเหยียดหยามในเรื่องคลาสสิกของแคร์รอลและความสวยงามที่น่าดึงดูดใจที่มันตอกหมุดได้ดี

2. Tom Clancy's Rainbow Six

ซีรีส์ที่ยาวนานของเกมที่สร้างจากนวนิยายเรื่องแรกของทอมแคลนซีที่ได้รับความนิยมอย่างมากในพีซีในปี 1998 และได้เปิดตัวเกมออกมามากมายตั้งแต่นั้นมา Rainbow Six ซีรีส์และอื่น ๆ อีกมากมาย - รวมถึง กอง มา ปีหน้า. Tom Clancy เป็นที่รู้จักกันดีในเกมที่มีชื่อของเขามากกว่าพวกเขาสำหรับหนังสือจริงของเขาและทุกสิ่งในรายการเกมซีรีส์ของเขาเป็นเกมที่แพร่หลายและประสบความสำเร็จอย่างง่ายดาย


1. The Witcher

The Witcher เกมได้พบกับองศาการสรรเสริญและคำวิจารณ์ที่แตกต่างกัน และได้รับการจัดเรียงตามลัทธิในหมู่แฟน ๆ ที่ทุ่มเทที่สุดของตำนานในโลกนี้ Witcher จักรวาลถูกสร้างขึ้นครั้งแรกโดยนักเขียนชาวโปแลนด์ Andrzej Sapkowski ในปี 1980 ในเรื่องสั้นชื่อ "Geralt of Rivia" เรื่องสั้นและนิยายเพิ่มเติมอีกหลายเรื่องในภายหลัง Geralt และโลกของ The Witcher กลายเป็นซีเมนต์ในวัฒนธรรมโปแลนด์

มันไม่ได้จนกว่า CD Projeckt Red's The Witcher ในปี 2550 และอีกมากในปี 2554 ด้วย The Witcher 2: Assassin of Kings ว่าโลกของ The Witcher สร้างการติดตามจริงนอกประเทศโปแลนด์ พร้อมข่าวรอบข้างทั้งหมด The Witcher 3: Wild Hunt's รอการเปิดตัวในเดือนกุมภาพันธ์ที่จะถึงนี้ The Witcher ติดอันดับรายการนี้ทั้งการดัดแปลงแบบหนังสือต่อเกมที่ใช้งานได้ดีและที่ฉันตื่นเต้นในปัจจุบัน