เรื่องราวของผู้รอดชีวิตจากการรบกวน & ลำไส้ใหญ่; เรื่องราวของผู้รอดชีวิต

Posted on
ผู้เขียน: Florence Bailey
วันที่สร้าง: 19 มีนาคม 2021
วันที่อัปเดต: 7 พฤษภาคม 2024
Anonim
เรื่องราวของผู้รอดชีวิตจากการรบกวน & ลำไส้ใหญ่; เรื่องราวของผู้รอดชีวิต - เกม
เรื่องราวของผู้รอดชีวิตจากการรบกวน & ลำไส้ใหญ่; เรื่องราวของผู้รอดชีวิต - เกม

เนื้อหา

มันเริ่มย้อนกลับไปในปี 2012 ทุกคนต่างตื่นเต้นกับเกมซอมบี้เอาชีวิตรอดใหม่เอี่ยม…ไม่ใช่ทุกคน บางคนเรียกมันว่า DayZ rip-off บางคนปกป้องมันจนจบ ทีมเฉพาะดูเหมือนจะทำงานในสิ่งที่ยิ่งใหญ่สิ่งที่จะปฏิวัติวิธีการที่เกมซอมบี้รอดชีวิตหลังสงครามโลกเปิดมีประสบการณ์


ฉันกำลังพูดถึง Hammerpoint Interactive Infestation: Survivor Stories, เป็นที่รู้จักกันก่อน The War Z หรือ WARZ ชื่อถูกเปลี่ยนชื่อเนื่องจากสถานการณ์ทางกฎหมายที่มีปัญหาลิขสิทธิ์กับชื่อที่ตรงกับสงครามโลกครั้งที่ Z หนังสือยอดนิยมตามมาด้วยการปรับตัวภาพยนตร์ยอดนิยมอย่างเท่าเทียมกัน

การรบกวน: โฆษณาของ Survivor Stories

ขณะที่ฉันพูดเกมเริ่มต้นด้วยสัญญาที่ยิ่งใหญ่ในการนำแผนที่ขนาดใหญ่สุดและสมบูรณ์แบบซึ่งจะให้พื้นที่ระหว่าง 200 ถึง 400 ตารางกิโลเมตรที่สามารถสำรวจได้อย่างเต็มที่ แผนที่นี้จะสามารถรองรับผู้เล่นได้สูงสุด 250 คนต่อเซิร์ฟเวอร์หนึ่งครั้งเนื่องจากมีการพูดกลับเมื่อเกมอยู่ในช่วงต้นอัลฟ่า อย่างไรก็ตามความจริงก็คือว่าไม่มีแง่มุมเหล่านี้เลยจริง

หากคุณเห็นภาพทางด้านซ้ายคุณจะเห็นกราฟิกที่ค่อนข้างสวยงามซึ่งจะดูดีในเกม อย่างไรก็ตามหลังจากที่ได้รับการอัพเกรดเป็นสุดยอดพีซีที่รอคอยเมื่อสัปดาห์ที่แล้วฉันตัดสินใจกลับไปที่เกมและลองอีกครั้งเพราะฉันเป็นหนึ่งในผู้ที่จะปกป้องเกมตั้งแต่เริ่มต้น


น่าเศร้าที่ใช้งานในการตั้งค่าพิเศษที่ 1080p กราฟิกของเกมนั้นไม่ได้อยู่ในระยะไกลเมื่อเทียบกับภาพในภาพนี้ซึ่งเป็นหนึ่งในภาพที่ใช้ในการโฆษณาเกม เพื่อแสดงให้เห็นว่าเกมจะเป็นอย่างไรหลังจากที่มันออกมาจากเบต้าและรากฐาน ("พื้นฐาน" คือชื่อ Hammerpoint ที่มอบให้กับการเปิดตัวเกม "open beta" เมื่อมันยังคงดำเนินต่อภายใต้ชื่อ War Z)

Infestation: Survivor Stories ทำให้ความรู้สึกทั้งหมดในเวลา ความคิดของมันช่างยอดเยี่ยมอย่างแน่นอน: โลกหลังยุคสันทรายที่เต็มไปด้วยความตายด้วยผู้เล่นที่ถูกวางไว้ในแผนที่ขนาดใหญ่มากที่พวกเขาต้องเอาตัวรอดเพื่อออกไปต่อสู้กับเหล่าซอมบี้และแม้แต่กับผู้รอดชีวิตคนอื่น ๆ

เพื่อให้มีชีวิตอยู่ผู้เล่นจะต้องออกไปค้นหาน้ำดื่มอาหารเพื่อกินและบางรายการเพื่อป้องกันตัวเองเช่นอาวุธและอุปกรณ์

น่าเศร้าที่ไม่มีแนวคิดใดที่ได้พบ กราฟิกเกมนั้นดูไม่ดี อย่างไรก็ตามมันก็ไม่ได้ดูดีเช่นกัน บางทีภูมิประเทศของมันค่อนข้างดี แต่เมื่อพูดถึงตัวละครและซอมบี้มันน่ากลัว


นี่เป็นอีกภาพหนึ่งที่ใช้ในการโฆษณาเกมมันจะมีลักษณะอย่างไรผู้เล่นจะได้สัมผัสกับโลกหลังยุคสันทราย อย่างที่คุณเห็นมันไม่ได้ดูดีเลยแม้ว่าขาจากผู้รอดชีวิตจะดูไม่ดีหรือเป็นธรรมชาติ

นี่เป็นสิ่งที่ถูกต้องมากขึ้นเนื่องจากอนิเมชั่นของผู้ร้องค่อนข้างไม่แน่นอน มันให้ความรู้สึกบั๊กกี้ แต่ดูไม่เหมาะสม

เมื่อพูดถึงกราฟิกและแอนิเมชั่นฉันชอบที่จะเห็นสิ่งต่าง ๆ ที่พวกเขาควรจะเป็นธรรมชาติที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ส่วนใหญ่เมื่อความคิดของเกมคือการเอาชีวิตรอดในแบบที่คน ๆ หนึ่งจะทำได้หากสถานการณ์เกิดขึ้นในชีวิตจริง . ในตอนท้ายของนิยายมาที่นี่เพื่อนำความคิดของ "เกิดอะไรขึ้น" สถานการณ์ X หรือ Y เกิดขึ้นมันไม่ได้หรือไม่

มีหลายสิ่งที่ควรได้รับการพิจารณาว่าเป็น "เกมอาร์ต / แนวคิดศิลปะ" ที่โฆษณาเป็นภาพหน้าจอในเกม นี่เป็นสิ่งที่สามารถระบุได้ว่าเป็นโฆษณาที่ผิดเท่านั้น อีกรูปหนึ่งเป็นรูปด้านล่าง:

สิ่งนี้ไม่ได้คล้ายกับความเป็นจริงของเกม ความจริงแตกต่างอย่างสิ้นเชิง ไม่มีเสียง“ ซีเปีย” ในเกม ตัวละครดูไม่ละเอียด เกมนี้แตกต่างอย่างสิ้นเชิง

หากคุณเคยเล่นเกมคุณจะสังเกตเห็นเลเยอร์จำนวนมากที่ถูกเพิ่มหรือแก้ไขในภาพนี้เพื่อโฆษณาเกม

มันดูไม่ดีเลยเมื่อ บริษัท โฆษณาเกมหนึ่งทางและผลิตภัณฑ์สุดท้ายก็ไม่ได้ใกล้เคียงกับโฆษณาที่อยู่ในระยะไกล น่าเสียดายที่เมื่อพูดถึงการโฆษณาที่ผิด Hammerpoint Interactive ควรได้รับรางวัลเพราะพวกเขาทำมันด้วยวิธีที่แตกต่างกันและไม่เพียง แต่ด้วยรูปลักษณ์ของ Infestation: Survivor Stories.

เพื่อให้คุณมีความคิดที่ชัดเจนว่าเกมจริง ๆ เปรียบเทียบกับวิธีที่ บริษัท โฆษณาเกมอย่างไรให้ฉันแสดงให้คุณเห็นว่า Hammerpoint ยังโฆษณาตัวละครหญิงของมันได้อย่างไรจากนั้นลองเปรียบเทียบกับหน้าจอการสร้างตัวละครจาก เกม:

มันค่อนข้างแตกต่างใช่มั้ย

อย่างที่ฉันได้พูดไปก่อนหน้านี้มีรายละเอียดอีกสองอย่างเกี่ยวกับสถานการณ์นี้และทั้งสองกลับมาที่แผนที่ ใน Infestation: Survivor Storiesมีแผนที่ที่สามารถเล่นได้อย่างเต็มรูปแบบในขณะนี้ซึ่งเป็นแผนที่โคโลราโด แผนที่แคลิฟอร์เนียกำลังอยู่ระหว่างการทดสอบ แต่มันไม่ได้เป็นแผนที่ที่สมบูรณ์ดังนั้นฉันจะไม่แตะต้องพื้นฐานในบทความนี้

โฆษณาของโคโลราโดเป็นแผนที่ที่มีขนาด 160-170 ตารางกิโลเมตรซึ่งค่อนข้างแตกต่างจาก 200-400 ตารางกิโลเมตรที่โฆษณาตอนต้นของแคมเปญโฆษณาสำหรับเกม

จากนั้นเมื่อเกมเปิดตัวในที่สุดและแผนที่ถูกปลดล็อคอย่างเต็มที่มิติของเกมนั้นแตกต่างจากที่โฆษณาไว้

ปริมณฑลส่วนใหญ่ไม่สามารถเข้าถึงได้โดยผู้เล่น ส่วนต่างๆของแผนที่ที่คุณเห็นเป็นสีแดงไม่ใช่ "โซนที่สามารถเล่นได้" ฉันไม่มีหมายเลขที่แน่นอนสำหรับขนาดของแผนที่นี้ แต่แน่นอนไม่รู้สึกเหมือนแผนที่ของมิติที่อธิบายโดยนักพัฒนา

ซึ่งพาฉันไปที่จุดอื่น ตอนนี้จำนวนผู้เล่นสูงสุดที่สามารถอยู่บนแผนที่เดียวกันคือ 200, 50 น้อยกว่า 250 ที่โฆษณาไว้

เมื่อใดก็ตามที่คุณอยู่บนแผนที่ที่มีผู้เล่นมากกว่า 30 คนคุณจะพบพวกเขาทุกที่ ไม่มีอะไรที่เหมือนกับสิ่งที่ถูกพูดเกี่ยวกับความจริงที่ว่าคุณสามารถไปรอบ ๆ แผนที่กับคนอื่น ๆ 100-200 คนและไม่เคยเผชิญหน้ากันระหว่างการเล่น และไม่ฉันไม่ได้พูดถึงการเห็นพวกเขาในเมืองหรือเมืองใหญ่ฉันกำลังพูดถึงคุณที่เดินอยู่กลางไม่มีที่ไหนเลยและอีก 3-5 คนอยู่ในพื้นที่เดียวกันในเวลาเดียวกัน

การหลอกลวง

มีคนจำนวนมากติดป้าย Infestation: Survivor Stories เป็นการหลอกลวงที่บริสุทธิ์โดย Hammerpoint Interactive ในตอนแรกด้วยความจริงที่ว่าฉันซื้อบัญชีในตำนานของฉันด้วยการเข้าถึงเกมก่อนหน้านี้และได้รับทุกสิ่งที่ฉันสัญญาไว้ - ทำแผนที่ฐานที่มั่นของตัวเอง - ฉันปกป้อง บริษัท และบอกว่านี่ไม่ใช่การหลอกลวง มันเป็นไปไม่ได้

จากนั้นเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวก็ปรากฏตัวพร้อมกับตัวเลือกสำหรับผู้เล่นในการเช่าเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวของตัวเอง มีการป้องกันด้วยรหัสผ่านเพื่อให้เจ้าของเซิร์ฟเวอร์เก็บคนที่ไม่ต้องการออกจากเซิร์ฟเวอร์

ด้วยความจริงที่ว่าฉันมี GC (สกุลเงินในเกมสามารถหาซื้อได้ด้วยเงินจริง) เนื่องจากสถานะในตำนานของฉันฉันตัดสินใจที่จะไปหามันและรับเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวของตัวเองเป็นเวลา 30 วัน…ฉันถูกหลอก!

เมื่อคุณเช่าเซิร์ฟเวอร์ - และนี่คือสิ่งที่ไม่มีการเปลี่ยนแปลงเครื่องจับเวลาจะเริ่มลงเริ่มจากจำนวนวันที่คุณชำระและลงไปทีละชั่วโมง ดังนั้นเมื่อเวลาของคุณหมดอายุเซิร์ฟเวอร์ก็หยุดทำงาน

คุณกำลังจ่ายเงินเพื่อให้มีเซิร์ฟเวอร์ให้คุณใช้ตามระยะเวลาที่คุณจ่ายซึ่งเป็น 1 สัปดาห์ 2 สัปดาห์ 30 วัน…แนวคิดก็คือถ้าคุณมีเวลาทำเช่นนั้นคุณควร สามารถเล่นได้ตลอดเวลาโดยไม่มีปัญหา

สิ่งที่เกี่ยวกับเกมนี้คือถ้าเซิร์ฟเวอร์มีปัญหาและออฟไลน์ตัวจับเวลาจะดำเนินต่อไป มันจะไม่หยุด ดังนั้นหากมีโอกาส (เช่นเกิดขึ้นกับฉัน) เซิร์ฟเวอร์ใช้ไม่ได้หลายวันคุณก็ไม่สามารถเล่นบนเซิร์ฟเวอร์ของคุณในวันนั้นและ Hammerpoint Interactive จะเรียกเก็บเงินจากคุณสำหรับการใช้งาน

เมื่อสถานการณ์แบบนี้เกิดขึ้นวิธีที่ดีที่สุดคือการเปิดตั๋วสนับสนุน อย่างไรก็ตามหากคุณเปิดตั๋วเพื่อชี้แจงสถานการณ์พวกเขาจะไม่ตอบกลับและด้วยเหตุนี้ฉันหมายความว่าคุณจะไม่ได้รับการตอบสนองใด ๆ จากพวกเขา ตัวอย่างเช่นครั้งแรกที่ฉันเปิดตั๋วสนับสนุนพร้อมกับพวกเขากลับมาในปี 2012 ไม่ได้รับในเวลาที่เขียนบทความนี้

แฮกเกอร์

เมื่อพูดถึงแฮกเกอร์และผู้ใช้ประโยชน์ Infestation: Survivor Stories เป็นโอเอซิสสำหรับพวกเขา เมื่อเกมเพิ่งเริ่มแฮ็กเกอร์ก็เข้ามาในระบบและเริ่มโกงทางของพวกเขา เราทุกคนรู้ว่ามันน่ารำคาญแค่ไหนที่จะถูกฆ่าโดยคนที่โกงเราไม่ใช่เหรอ

ลองนึกภาพสิ่งนี้: คุณทำงานมาหลายชั่วโมงอาจจะเป็นหลายวันเพื่อให้ตัวเองพร้อมที่จะต่อสู้กับซอมบี้และปกป้องตัวเองจากผู้รอดชีวิตคนอื่น ๆ คุณกำลังเดินอยู่กลางไม่มีใครแน่นอนอยู่รอบ ๆ และแบม! คุณตายแล้ว เมื่อร่างกายของคุณกระทบกับพื้นคุณจะเห็นตัวละครที่บินผ่านแผนที่ยิงทุกคนจากเมฆวิเศษของพวกเขา…เพื่อความสนุกของมัน ตอนนี้คุณสูญเสียทุกอย่างแล้ว

หรือสิ่งที่เกี่ยวกับคุณในเมืองที่กำลังไล่ตามหาอาหารเมื่อออกจากแบมไม่มีที่ไหนเลย! คุณถูกยิงทะลุกำแพงที่แตกต่างกันซึ่งเป็นกระสุนสุดยอดถ้าคุณต้องการซึ่งพุ่งตรงไปที่หัวของคุณโดยแคสเปอร์ผีที่ไม่เป็นมิตร

เพื่อหลีกเลี่ยงการแฮ็ค Hammerpoint Interactive มั่นใจได้ว่าพวกเขามีทีมที่ทำงานอยู่แม้ว่าพวกเขาจะพัฒนาระบบ“ ไร้ที่ติ” ที่จะตรวจจับคนโกงโดยอัตโนมัติและแบนพวกเขาทันทีโดยทันทีนำไปสู่คลื่นแบนที่แตกต่างกัน ได้บัญชีของพวกเขาถูกระงับอย่างถาวรห้ามหลังจากจ่ายราคาไร้สาระเกมเริ่มต้นที่ซึ่งไม่มีอะไรเทียบกับไม่กี่ bucks ตอนนี้มันคุ้มค่า

จากนั้นระบบ "FairFight" จะปรากฏขึ้นซึ่งผู้เล่นสามารถรายงานผู้อื่นเกี่ยวกับการโกงและด้วยรายงานเหล่านี้เจ้าหน้าที่จะตรวจสอบผู้ใช้นั้นเพื่อดูว่าเขาโกงถ้าพบว่ามีความผิดบัญชีถูกแบน . ซึ่งเป็นแนวคิดที่ดีอย่างไรก็ตามมันก็ไม่ได้ไร้ที่ติเช่นกัน

ตอนนี้เมื่อฉันตัดสินใจกลับไปที่เกมที่มีความหวังสูงเกี่ยวกับนักพัฒนาที่มีเวลาในการขัดเกมฉันจะไปที่ฟอรัมและถาม Legendaries อื่น ๆ ว่าเกมเกี่ยวกับแฮกเกอร์อย่างไรและคำตอบที่ฉันได้รับคือ ง่ายๆ ... มันเป็นปาร์ตี้ของพวกเขาโดยแฮ็กเกอร์ที่ท่วมทุกเซิร์ฟเวอร์เดียวและทำตามที่พวกเขาต้องการ ให้กำลังใจค่อนข้างใช่ไหม

ตัวอย่างที่ฉันใส่ไว้ก่อนหน้าคือตัวอย่างที่เกิดขึ้นกับฉันในสัปดาห์ที่แล้วสัปดาห์ที่ฉันพยายามจะให้อีกนัด Infestation: Survivor Storiesและหนึ่งสัปดาห์ที่ฉันเห็นว่าฉันผิดเมื่อปกป้องเกมและ บริษัท ที่อยู่เบื้องหลังมัน ...

The Veredict

Hammerpoint Interactive ได้ทำงานที่ค่อนข้างน่ากลัวกับเกมทั้งหมด แนวคิดเบื้องหลัง Infestation: Survivor Stories เป็นเรื่องที่น่าอัศจรรย์ใจ บางคนอาจบอกว่า EA ได้รับการสนับสนุนที่แย่ที่สุดเท่าที่เคยมีมาฉันสามารถพิสูจน์ได้ว่าพวกเขาผิดและแสดงให้เห็นว่า Hammerpoint Interactive ได้รับรางวัลการต่อสู้ครั้งนั้น ตั๋วที่ไม่มีคำตอบนานกว่าหนึ่งปีห้ามคนไร้เดียงสาที่ไม่มีสิทธิ์ป้องกันตัวเองขี้โกงทำตามที่พวกเขาต้องเล่นเกม ... มันเป็นความโกลาหลทั้งหมด

ย้อนกลับไปเมื่อฉันยังคงทำงานในตำแหน่ง Editor In Chief สำหรับ ElitePvPers.com ฉันได้ตรวจสอบเกมที่ได้รับการย้ายไปยังไซต์นี้แล้วแสดงให้เห็นว่าคะแนนที่ให้กับเกมโดย Metacritic นั้นเป็นอย่างไรใน 20 จาก 100 บางอย่าง ที่ไม่ได้เปลี่ยนแปลงเลย (ตรวจสอบรายละเอียดที่นี่) โดยส่วนตัวแล้วฉันดีต่อเกมและให้คะแนน 5 จาก 10 เพราะเกมยังอยู่ระหว่างการพัฒนาและไม่ใช่ผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย

วันนี้กับเกมที่มีมานานกว่าหนึ่งปีปัญหาเดียวกันยังคงอยู่และดังนั้นคะแนนของฉันต้องเปลี่ยนและลงไปตรงกับคะแนนของริติคที่ 20 จาก 100 หรือใช้วิธีเดียวกับที่ฉันเคยใช้มาก่อน 2 จาก 10

โดยพื้นฐานแล้วฉันไม่แนะนำให้เล่นเกมนี้และไม่ต้องเสียเงินถ้าคุณมีมันอยู่แล้ว แน่นอนว่าเป็นไปได้ที่จะได้รับเกมในราคา $ 3 ในเวลาที่ต่างกัน แต่เกมไม่คุ้มค่าเงินเว้นแต่คุณจะเป็นหนึ่งในผู้ที่คุณโกงและต้องการทดสอบกับเกมเพื่อพัฒนาความรู้และการแฮ็ก ทักษะ

คุณเล่นเกมหรือยัง แจ้งให้เราทราบประสบการณ์ของคุณในความคิดเห็นด้านล่าง

คะแนนของเรา 2 Infestation: Survivor Stories ไม่คุ้มค่ากับเงินของคุณการสนับสนุนค่อนข้างไร้ประโยชน์และเต็มไปด้วยคนขี้โกง