ในการประชุมพัฒนาในไบรตันประเทศอังกฤษเมื่อสัปดาห์ที่แล้วมีการพูดถึงประโยชน์ที่เป็นไปได้ของ Xbox Cloud
การสนับสนุนบนคลาวด์ช่วยให้นักพัฒนาซอฟต์แวร์มุ่งเน้นไปที่การออกแบบเกม แต่ในอดีตมีการร้องเรียนเกี่ยวกับความสามารถในการประมวลผลของคลาวด์ การร้องเรียนหลักคือการขาดการใช้งานในระหว่างกิจกรรมที่ไวต่อเวลา อย่างไรก็ตามมันได้พิสูจน์แล้วว่ามีประโยชน์เมื่อกระบวนการไม่จำเป็นต้องทำงานผ่านจุด ดูภาพเคลื่อนไหวของ Cloud ที่ทำงานด้านล่าง:
Mark Jackson ผู้อำนวยการสร้างแอนิเมชันด้านเทคนิคของ Crytek กล่าว เขากล่าวต่อไปว่า "... แอนิเมชั่นอะไรก็ตามที่ผู้เล่นกำลังทำอยู่นั่นอาจเป็น 30 แอนิเมชั่นที่ผสมเข้าด้วยกันและระบบย่อยที่อยู่ด้านบนของที่ ... " เขายังอธิบายด้วยว่าสิ่งที่คนส่วนใหญ่คิดว่าเป็นอนิเมชั่นนั้นเป็นรหัสจำนวนมากที่ทำงานอยู่เบื้องหลัง Cryteck กำลังค้นหาวิธีที่จะทำให้ Cloud ง่ายขึ้นและเร็วขึ้น
ปัจจุบัน Creytek UK กำลังทำงาน Homefront: การปฏิวัติ