EGX 2016 & ลำไส้ใหญ่; วันที่ 1 - ฉันโยนถังมากกว่าหนึ่งครั้ง

Posted on
ผู้เขียน: Tamara Smith
วันที่สร้าง: 28 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 20 พฤศจิกายน 2024
Anonim
EGX 2016 & ลำไส้ใหญ่; วันที่ 1 - ฉันโยนถังมากกว่าหนึ่งครั้ง - เกม
EGX 2016 & ลำไส้ใหญ่; วันที่ 1 - ฉันโยนถังมากกว่าหนึ่งครั้ง - เกม

เนื้อหา

EGX 2016 งานประชุมเกมที่ใหญ่ที่สุดของสหราชอาณาจักรเริ่มขึ้นแล้วและพูดว่าวันแรกของวันนั้นคืออะไร! ส่วน Rezzed (อินดี้) เต็มไปด้วยความคิดที่ไม่ซ้ำใครและนวัตกรรมที่น่าทึ่งโดยนักพัฒนาจากทั่วโลก (ไม่แตกต่างจากปกติจริง ๆ ) พื้นที่ Rezzed เป็นที่ GameSkinny ใช้เวลาของพวกเขาในวันนี้และดังนั้นการแชทเกมอินดี้กำลังจะเกิดขึ้น! ฉันเสียชีวิตอย่างน้อยทุกครั้งในทุกเกมที่ฉันเล่น แต่ก็ยังสนุกอยู่ นี่คือรายการโปรดของฉันบางส่วน:


เมืองแห่งผ้าห่อศพ

พัฒนาโดย Abyssal Arts เมืองแห่งผ้าห่อศพ รวมเกม RPG ทางยุทธวิธีเกมต่อสู้และเกมที่ขับเคลื่อนเรื่องราว เรื่องราวของแต่ละบทถูกเขียนขึ้นบนพื้นฐานของการตัดสินใจของผู้ใช้ เฉพาะเมื่อทุกบทเสร็จสมบูรณ์เป็นเรื่องราวที่ตั้งอยู่ในหิน การต่อสู้ในรูปโฉมเทิร์นเบส แต่เป็นระบบเรียลไทม์ ผู้เล่นเลือกคอมโบโดยเลื่อนเมาส์ไปรอบ ๆ วงล้อวงล้อ คุณไม่ต้องกังวลกับการจำคอมโบที่ซับซ้อนเนื่องจากวงล้อจะบอกคุณว่ามันคืออะไร มันใช้งานได้ดีจริง ๆ

เมืองแห่งผ้าห่อศพ ถูกเริ่มต้นในการปรับแต่งของ $ 16,000 ในช่วงเดือนพฤษภาคมและกดเครื่องหมายในเวลาเพียง 9 วัน! หากคุณต้องการอ่านเพิ่มเติมตรงไปที่เว็บไซต์ทางการของ Abyssal Arts

Defenders เลเซอร์ดิสโก้

พัฒนาโดยขอบเขต กองหลังเลเซอร์ดิสโก้ (LDD) เป็นปืนเฮลล์กระสุนคู่แฝดที่ยิ่งคุณยิงได้ยากเท่าไหร่ก็ยิ่งได้รับมากขึ้นเท่านั้น สัญลักษณ์แสดงหัวข้อย่อยไม่หยุดเมื่อพวกเขาชนกำแพงพวกเขาเด้ง ... ตลอดไป หากฟังดูเหมือนว่ามันจะบ้าไปอย่างรวดเร็วคุณอาจต้องคิดใหม่ว่าจะเล่นอย่างไร - มันเป็นเกมยิงกระสุนนรกที่ช้ากว่าและมีระเบียบมากกว่า


มีระบบความเสี่ยง / รางวัลที่น่าสนใจซึ่งสร้างขึ้นในเพลย์หลัก หากคุณยิงได้มากขึ้นมันจะยากที่จะเคลื่อนที่ผ่านด่าน แต่คุณจะฆ่าศัตรูได้เร็วขึ้นโดยการยิงกระสุนน้อยลง - การต่อสู้ของหัวหน้าเป็นข้อยกเว้น ในขณะที่ความคิดในการตีกระสุนไม่ใหม่พวกเขามักจะตีกลับ 2 - 3 ครั้งเท่านั้นดังนั้นการอนุญาตให้กระสุนที่ตีกลับอย่างไม่มีกำหนดอาจส่งผลให้คุณฆ่าตัวเองได้มากกว่าสิ่งอื่นใด

LDD ออกวางจำหน่ายแล้วบน PS Vita แต่จะมาถึง Steam ในวันที่ 29 กันยายน

The Fall Part 2: Unbound

ฤดูใบไม้ร่วง ตอนที่ 1 เปิดตัวเมื่อไม่กี่ปีที่ผ่านมาเมื่อปี 2557 ในการทบทวนเกมของฉันฉันพูดเกี่ยวกับการสร้างตัวละครที่น่าสนใจและการไขปริศนารู้สึกว่าท้าทาย (แต่ส่วนใหญ่) ไม่คลุมเครือเกินไป

ตกส่วนที่ 2: ไม่ถูกผูกไว้ รู้สึกคล้ายกันมากกับเวลาของฉันด้วย แต่ด้วยสีสันที่มากกว่าในโลกและ Punch Death หนึ่งนิ้ว ระบบการโจมตีทางซ้าย / ขวายังได้รับการเพิ่มเข้ามาพร้อมกับการต่อสู้แบบมาตรฐาน - สิ่งนี้จะช่วยให้เกมแตกหักและทำให้ช่วงเวลาการกระทำตึงเครียดระหว่างการไขปริศนาแบบช้า ๆ


ตกส่วนที่ 2: ไม่ถูกผูกไว้ ได้รับการพัฒนาโดย Over The Moon Games และวางจำหน่ายสำหรับ Xbox One, PS4 และพีซีสำหรับฉายในต้นปี 2560

Black The Fall

Black The Fallพัฒนาโดยแซนด์เซเลอร์สตูดิโอเป็นเกมไขปริศนาเลื่อนด้านข้างในโรมาเนียในช่วงการล่มสลายของสหภาพโซเวียต (สหภาพโซเวียต) คุณเล่นเป็นคนงานชื่อแบล็กซึ่งกำลังหนีออกจากค่ายแรงงานบังคับ

บรรยากาศและบรรยากาศทำให้ฉันนึกถึง Playdead's ภายใน ด้วยเหตุผลที่เหมาะสมทั้งหมด ในขณะที่เกมไม่ชอบ ภายในมันกระตุ้นความคิดเดียวกันของโทเปียโทเปียที่กดขี่ แต่ Black The Fall จัดการกับเสียงและเงามาก ส่วนหนึ่งของการสาธิตที่ฉันเล่นคือมืดดำและคุณทำมันผ่านเพียงแค่ฟังไอน้ำจากช่องระบายอากาศ - นี่เป็นไปได้เฉพาะเมื่อการออกแบบเสียงทำได้ดีมาก

สีดำ ฤดูใบไม้ร่วง มีกำหนดออกในปี 2560

Sublevel Zero Redux

เกม Sigtrap การเผยแพร่ sublevel ศูนย์ ในเดือนตุลาคมปี 2015 สำหรับพีซี แต่ตอนนี้กำลังมาถึง PS4 และ Xbox One ด้วย Redux เพิ่มไปยังชื่อ มันติดแท็กเป็นนักกีฬาคนแรกที่มีมุมมองแบบโร๊คไลค์ 6 องศาและมีการสุ่มระดับด้วย แม้ว่าจะมี buzzwords จำนวนมากที่จะสนใจเกมนี้ให้ความรู้สึกที่แตกต่างกันมากเนื่องจากคุณอยู่ในเรือและไม่วิ่งไปรอบ ๆ

การต่อสู้นั้นเต็มไปด้วยสามมิติ - ดังนั้นอิสระ 6 องศา - และน่าสนใจในการเล่น กราฟิกตัวหนังสือนั้นดูเรียบง่าย แต่ก็มีรายละเอียดมากมาย สิ่งที่โดดเด่นที่สุดเกี่ยวกับเกมนี้คือเสียงปืนที่หนักแน่นของปืนพวกเขารู้สึกมีพลัง!

sublevel Zero Redux กำลังจะมาถึง PS4 และ Xbox One เร็ว ๆ นี้

Synapse แช่แข็ง 2 (FS2)

ในขณะที่เล่น FS2 โดยเกมโหมด 7 ฉันรู้ว่าเกมนี้แย่แค่ไหน ในขณะที่ลักษณะการเลี้ยวตามพร้อมกันซึ่งผู้เล่นแต่ละคนวางแผนการเคลื่อนไหวแล้วดำเนินการในเวลาเดียวกันบรรเทาปัญหามากมายที่ฉันมีกับเกมตามการเลี้ยวฉันรู้สึกแย่มาก!

ดังนั้นสิ่งที่ฉันจะทำที่นี่คือปล่อยให้รถพ่วงพูดและโน้มน้าวคุณว่าเกมนี้มีมูลค่าเพิ่มขึ้นเมื่อมีการเผยแพร่ใกล้ถึงปลายปี 2016 แต่พอแล้วที่จะบอกว่าการคุ้มครองพลเรือน - ซึ่งคุณไม่สามารถควบคุมพลเรือนและ พวกเขาไม่เคลื่อนไหว - ค่อนข้างสนุกไม่ว่าคุณจะแย่ขนาดไหนก็ตาม

FS2 เปิดตัวพีซีในปี 2560

โตเกียว 42

พัฒนาโดยทีมสองคน SMAC Games โตเกียว 42 ได้รับแรงบันดาลใจจากสิ่งที่ชอบ คณะกรรมการ และ GTA1. ตั้งอยู่ในอนาคตของโตเกียวคุณเป็นปืนให้เช่า ... ดังนั้นคุณจึงทำสิ่งต่าง ๆ เพื่อให้แน่ใจว่าคนจะไม่หายใจอีกต่อไป แต่เมื่อมองว่านี่คืออนาคตไม่มีใครเสียชีวิตจริงๆ ทุกคนเต็มไปด้วย nanobots ซึ่งนำพวกเขากลับมามีชีวิต

เล่นเกมฉลาด โตเกียว 42 เป็นปืนมีมิติเท่ากัน (กับ katanas ... เพราะ katanas) มันมีสไตล์ศิลปะที่น่าทึ่งซึ่งเรียบง่าย แต่มีรายละเอียดมากจนทำให้ฉันประทับใจ สำหรับการเล่นจริงมันค่อนข้างง่าย - แม้ว่าทุกอย่างจะฆ่าคุณใน 1 ครั้ง

โตเกียว 42 หวังว่าจะเปิดตัวในช่วงครึ่งแรกของปี 2560 แต่อาจถูกผลักออกไป

Aragami

พัฒนาโดย Lince Works Aragami เป็นเกมลับ ๆ ล่อ ๆ บริสุทธิ์อย่างมากที่พลังสังหารของคุณจะขึ้นอยู่กับเงาและการอยู่ในแสงสว่างก็จะดูดพลังของคุณออกมา ในขณะที่เล่นมันฉันไม่สามารถ แต่ช่วยคิด แตกคอเซลล์ เกมผสมกับบิตของ เสียชื่อเสียง. มันหนักในแง่ของการมุ่งเน้นการพรางตัว - ในการต่อสู้หมายถึงว่าคุณเมาแล้ว แต่แล้วคุณก็มีพลังเวทย์มนตร์ที่ยอดเยี่ยมซึ่งทำให้คุณรู้สึกถึงตาย มันวิเศษมากที่คุณสามารถรู้สึกถึงพลังที่ซ่อนเร้นในขณะที่กำลังอ่อนแอจริงๆ

สำหรับสุนทรียศาสตร์เกมนี้เป็นหนังสือการ์ตูนที่ได้แรงบันดาลใจมาจากการแรเงาด้วยเซลล์และพื้นผิวเพียงเล็กน้อย แต่มันก็ใช้งานได้และทำให้เกมดูน่าทึ่งในการเคลื่อนไหวและออก นั่นคือทั้งหมดที่ได้รับความช่วยเหลือจากอนิเมชั่นที่ลื่นไหลและทุกอย่างจากการที่ตัวละครวิ่งเข้ากันได้อย่างลงตัวกับสิ่งที่พวกเขาเป็น - นินจาเงาตัวอักษร

Aragami มีกำหนดออกในวันที่ 4 ตุลาคมสำหรับพีซีและ PS4

Inops

พัฒนาโดย ZRZ Studio สำหรับ iOS และ Android เกมนี้ให้คุณควบคุม blobs ขนาดเล็กที่เรียกว่า Inops คุณย้ายพวกเขาโดยการเอียงโทรศัพท์หรือแท็บเล็ต นอกจากนี้ยังมีการโต้ตอบในระดับที่คุณสามารถเคลื่อนย้ายด้วยนิ้วมือเช่นฟันเฟืองเพื่อเพิ่ม / ลดแพลตฟอร์มหรือแฟน ๆ

เป้าหมายของเกมคล้ายกับเกมมือถืออื่น ๆ - รวบรวมอย่างน้อย 2 ดาวจากระดับ 3 เพื่อเลื่อนระดับ แต่ยังรวบรวม Inops ได้มากเท่าที่คุณสามารถไปได้ตลอดทาง คุณสามารถรวมและแยก Inops ทั้งหมดเพื่อสร้าง Inop ขนาดใหญ่หรือมีแม่น้ำของ Inops ขนาดเล็ก

สกอร์ Inops แบ่งปันบางสิ่งด้วย Limboแต่นั่นเป็นเพียงการให้ความเห็นอย่างรวดเร็วเกี่ยวกับสิ่งที่ดูเหมือนว่าเนื่องจากใช้แรงบันดาลใจจากเกมที่แตกต่างกันมากมายมันยากที่จะระบุเพียงหนึ่งเดียว จิ๊กซอร์นั้นค่อนข้างเหนียวแน่นเร็วและอาจจะทำให้การเปลี่ยนผ่านราบรื่นขึ้นอาจเป็นสิ่งที่ ZRZ Studio คิด ฉันยังพบว่าบนแท็บเล็ตบนพื้นแสดงบางครั้งก็ยากที่จะเข้าถึงการโต้ตอบและทำให้แท็บเล็ตตรง แต่นั่นเป็นปัญหาฉันมากกว่าปัญหาเกม

Inops ดูเหมือนว่ามันเป็นเกมที่ทะเยอทะยานที่สุดของ ZRZ และในขณะที่ทีมชายทั้งสามยังไม่รู้ว่าจะพร้อมเมื่อไหร่มันอาจเป็นเกมแรกที่พวกเขาคิด จากสิ่งที่ฉันเห็นในเกมมันจะคุ้มค่ากับราคาที่สูงขึ้นเล็กน้อยสำหรับเกมมือถือ ... ประมาณ $ 3 / £ 2 และเป็นหนึ่งในไม่กี่เกมมือถือที่จับตามองฉัน

นั่นคือทุกอย่างจาก EGX 2016 ในวันที่ 1 แต่ให้แน่ใจว่าคุณตรวจสอบความครอบคลุม EGX 2016 อื่น ๆ ทั้งหมดจากฉันและ Emma Spalding