หลังจากการแสดงที่อ่อนแอที่ Gamescom & เครื่องหมายจุลภาค; Final Fantasy XV ได้รับหน้าต่างการเปิดตัว & period; & period; & period;

Posted on
ผู้เขียน: Judy Howell
วันที่สร้าง: 27 กรกฎาคม 2021
วันที่อัปเดต: 19 ธันวาคม 2024
Anonim
หลังจากการแสดงที่อ่อนแอที่ Gamescom & เครื่องหมายจุลภาค; Final Fantasy XV ได้รับหน้าต่างการเปิดตัว & period; & period; & period; - เกม
หลังจากการแสดงที่อ่อนแอที่ Gamescom & เครื่องหมายจุลภาค; Final Fantasy XV ได้รับหน้าต่างการเปิดตัว & period; & period; & period; - เกม

รู้สึกเหมือนตลอดชีวิตที่ Square Enix แสดงออกมา ไฟนอลแฟนตาซีกับ XIII ที่ E3 2006 นั่นเป็นเพราะมันเคยเป็น การสร้างคอนโซลทั้งหมดมาถึงแล้วและเรากำลังมุ่งสู่ปีที่สามของวงจรชีวิต PS4 / Xbox One


Final Fantasy XV's การพัฒนามีปัญหาอย่างไม่ต้องสงสัยและเป็นที่ถกเถียงกันว่ามีความคืบหน้าหรือไม่ในช่วงหลายปีที่เกมดังกล่าวอยู่ในความมืด - แม้ว่าเท็ตสึยะโนมูระและผู้ให้อภัยมากที่สุด จินตนาการสุดท้าย แฟน ๆ ได้อ้างสิทธิ์ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา

"เราจะได้รับความรู้สึกจริงๆว่าผู้คนกังวลเล็กน้อย" - ฮาจิเมะทาบาตะ

แต่ในที่สุดที่ Gamescom 2015 ผู้อำนวยการเกม Hajime Tabata (มีแนวโน้มอย่างไม่เต็มใจ) ยืนยันในการให้สัมภาษณ์กับ Gamespot ว่าวันวางจำหน่ายของ Final Fantasy XV คือ "จะไม่เป็น 2017 มันจะเป็นก่อนหน้านั้น"

หลังจากข้าม E3 2015 เพื่อมุ่งเน้นไปที่ Gamescom Tabata and Co. สัญญาว่าจะมีสถานะที่แข็งแกร่งในโคโลญโดยล้อเล่นการเปิดเผยของ "การเล่นเกมที่ไม่เคยเห็นมาก่อน" ในความหมายทางเทคนิคพวกเขาส่งมอบ แต่ไม่มีที่ไหนใกล้กับผู้คนจำนวนมากที่กำลังระเบิด

Sqaure Enix เริ่มต้น Gamescom โดยการแสดงตัวอย่างเรื่องราวที่ตั้งใจจะ "สร้างความสัมพันธ์ระหว่าง Noctis กับพ่อของเขา" ตาม Tabata ในที่สุดพวกเขาแสดงตัวอย่างสั้น ๆ ที่มีสภาพแวดล้อมใหม่ไม่กี่แห่งและพบกับรถคลาสสิค จินตนาการสุดท้าย สัตว์ประหลาดแห่ง Malboro


น่าเสียดายที่แฟน ๆ และสมาชิกสื่อหลายคนถูกทิ้งให้อยู่อย่างล้นหลาม (แปลกใจ) และทาบาตะยอมรับสิ่งนี้ในการพูดคุยกับ Gamespot:

"เราได้รับความรู้สึกจริง ๆ ว่าผู้คนมีความกังวลเล็กน้อยแน่นอนว่าสิ่งหนึ่งที่ฉันอยากจะบอกพวกเขาเพื่อสร้างความมั่นใจให้กับพวกเขาก็คือเราได้กำหนดวันวางจำหน่ายเรารู้ว่าเมื่อไหร่และ มีแผนที่ถนนที่สมบูรณ์เรียงกันเปิดใช้แล้วเรากำลังดำเนินการตามแผนที่วางไว้ "

'กังวล' อาจไม่ใช่คำที่ถูกต้องในสถานการณ์เช่นนี้ เมื่อมาถึงจุดนี้ผู้คนได้รับมือของพวกเขาในการสร้างเกมดังนั้นเกมที่มีอยู่หรือไม่ไม่มีคำถามอีกต่อไป เหนื่อยเป็นเหมือนมันมาก เบื่อความล่าช้าข้อแก้ตัวและดูแฟรนไชส์ที่ยิ่งใหญ่และภาคภูมิใจครั้งเดียวก็ร่วงหล่นเท่าที่มี

คุณคิดอย่างไร? พวกเราโกรธเคืองกับเกมนี้อย่างถูกต้องหรือไม่? แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็น!