มองย้อนกลับไปที่สิ่งที่ทำให้ Resident Evil 4 ยอดเยี่ยมมาก

Posted on
ผู้เขียน: Ellen Moore
วันที่สร้าง: 18 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 6 พฤศจิกายน 2024
Anonim
Resident Evil 4 : รวมบอสทั้ง 9 ตัว #TheMoof
วิดีโอ: Resident Evil 4 : รวมบอสทั้ง 9 ตัว #TheMoof

เนื้อหา

ถึงเวลาสำหรับการเดินทางที่ละเอียดและชวนย้อนรำลึกถึงช่องทางแห่งความทรงจำที่อาจเป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยมีมาในโลก เรามาเจาะลึกลงไปในสิ่งที่ทำ Resident Evil 4 ยอดเยี่ยมมากและเกมใดที่ได้รับอิทธิพลจากการตัดสินใจการออกแบบกลไกคุณสมบัติ ฯลฯ


Resident Evil 4 ทำอะไรถูกต้อง

ความรู้สึกของภาพยนตร์ที่ไร้รอยต่อ

Resident Evil 4 แนะนำการเปลี่ยนแปลงระหว่างเกมเพลย์และภาพยนตร์ซึ่งในช่วงเวลาของเกมเป็นอิสระโดยทั่วไปถือว่าเป็นตำนานในหมู่นักวิจารณ์ หายไปเป็นคลาสสิก Resident Evil ฉากตัดที่ตัวละครจะเปลี่ยนอย่างน่าอัศจรรย์จากการสร้างเหลี่ยมที่ต่ำไร้ชีวิตชีวาอย่างไร้เหตุผลไปสู่การรับรู้ที่มีความละเอียดสูงของตัวเอง

ตัวละครใน RE4 จะปรากฏเหมือนเดิมเสมอโดยไม่คำนึงว่ามีช่วงเวลาสำคัญหรือไม่ ฉากของช่วงเวลาเข้มข้นที่มีตัวละครต่าง ๆ ในเหตุการณ์เวลารวดเร็ว (QTE) จะผสมผสานอย่างลงตัวระหว่างฉากและเกมเพลย์ปกติ - แล้วกลับมาอีกครั้งโดยไม่ต้องผูกปม

กล้อง

การเสนออย่างเป็นทางการครั้งที่สี่ของซีรีส์นำเสนอกล้องที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิงทำให้ประหลาดใจของแฟน ๆ มาเป็นเวลานาน ไปเป็นวันแห่งการเล็งในทิศทางทั่วไปของศัตรูและดึงไกปืนหรือเล็งขึ้นหรือลงเพื่อจัดการกับศัตรูที่บินหรือคลานตามลำดับ กล้องตัวนี้ลอยอยู่หลังไหล่ของตัวเอกในระยะที่อนุญาตให้ผู้เล่นมองมุมมองของตัวละครได้อย่างเต็มที่ขณะที่เหลือพื้นที่เพียงพอที่จะสังเกตเห็นศัตรูที่เข้ามาใกล้จากด้านหลัง นอกจากนี้เมื่อผู้เล่นตัดสินใจที่จะเล็งอาวุธกล้องจะซูมเข้าอย่างเหมาะสมทำให้ผู้เล่นมองเข้าไปใกล้เป้าหมายที่เป็นไปได้


เกมเพลย์แนวแอ็กชั่น

รูปแบบการเล่นในภาคนี้มีความคลั่งไคล้มากขึ้นโดยมีฝ่ายตรงข้ามที่ฉลาดกว่าฝ่ายตรงข้ามจากข้อเสนอก่อนหน้าในแฟรนไชส์ ศัตรูจะอยู่ในฝูงชนขนาดใหญ่บางครั้งพยายามประลองยุทธ์ขนาบข้างหรือเข้าใกล้จากจุดเข้าหลายจุด สิ่งนี้หมายความว่าผู้เล่นจะต้องมีความระมัดระวังและชาญฉลาดในเรื่องตำแหน่งและความก้าวหน้าในพื้นที่ที่ถูกยึดครอง

อาวุธเป็นอีกด้านหนึ่งของวิธีการต่อสู้ที่ดุเดือดกว่านี้ ตอนนี้เป็นครั้งแรกในซีรีส์อาวุธจริงจำเป็นต้องได้รับการโหลดใหม่ในแบบเรียลไทม์ดังนั้นจึงไม่มีการซ่อนในเมนูที่รวมกระสุนกับอาวุธ หากผู้เล่นไม่ระวังศัตรูก็จะโยนอาวุธของพวกเขาอย่างร่าเริงหรือทุบตีพวกเขาด้วยอาวุธของพวกเขาในระหว่างการโหลดซ้ำเหล่านี้ดังนั้นเวลาจึงมีความสำคัญอย่างยิ่ง

ตีโซน

การได้รับอิทธิพลบางอย่างจากนักกีฬาคนแรกที่เล่นแบบคลาสสิก ศัตรูจะตอบสนองตามทั้งนี้ขึ้นอยู่กับว่าพวกเขาอยู่ที่ไหน ดังนั้นหากพวกเขาถูกยิงที่แขนในขณะที่ถือเคียวพวกเขาจะโยนมันลง หากศัตรูถูกโจมตีที่แขนในขณะที่โจมตีนั่นจะเป็นการทำให้ติดสถานะไม่ได้ชั่วคราวซึ่งจะทำให้สามารถติดตามการโจมตีได้ หนึ่งในแง่มุมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของการตรวจจับการโจมตีนี้คือความสามารถในการยิงอาวุธออกไปในอากาศเมื่อฝ่ายตรงข้ามขว้างมันไป


แต่นั่นไม่ใช่ความนิยมในการตรวจจับทั้งหมด ช็อตที่ขาของคู่ต่อสู้จะทำให้ฝ่ายตรงข้ามเคลื่อนที่ไม่ได้ชั่วคราวทำให้ล้มลง แง่มุมที่มีประโยชน์ของสิ่งนี้ไม่ได้เป็นเพียงการตรึงศัตรู แต่ยังมีความสามารถในการใช้การโจมตีทางกายภาพเช่นการเตะ เฮดช็อตนั้นมีอยู่อย่างแปลกใจและสิ่งเหล่านี้ก็ทำให้ฝ่ายตรงข้ามตะลึงงันทำให้ผู้เล่นมีโอกาสที่จะปลดปล่อยการโจมตีที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง

การเล็ง

สายตาเลเซอร์นั้นแตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับสิ่งที่ผู้เล่นเคยชิน แทนที่จะใช้เส้นเล็งเล็งแบบธรรมดาสายตาเลเซอร์ถูกใช้เพื่อเล็งไปที่คู่ต่อสู้ นี่คือการเพิ่มที่น่าสนใจที่ทำให้การเล็งไปที่ฝ่ายตรงข้ามสมจริงมากขึ้นและทำให้ผู้เล่นรู้สึกถึงประสบการณ์ที่ได้สัมผัส แง่มุมที่เป็นบวกอื่น ๆ ของคุณสมบัตินี้คือความจริงที่ชัดเจนว่ามีพื้นที่บนหน้าจอมากขึ้นโดยไม่มีเรติเคิลเล็งเห็นการใช้พื้นที่

การผสมพรอมต์บนหน้าจอด้วย Gameplay

การแจ้งเตือนบนหน้าจอเป็นอีกหนึ่งสิ่งที่น่าสนใจนอกเหนือจากนี้ Resident Evil และพวกเขาผสมผสานอย่างลงตัวกับการเล่นเกมทั่วไป พร้อมท์เหล่านี้สะดุดตาพร้อมใช้งานสำหรับการดำเนินการต่อสู้เช่น kicks ซึ่งถูกใช้หลังจากคู่ต่อสู้ที่สวยงามหรือตรึง พร้อมท์ยังมีให้ในช่วงเวลาที่รวดเร็วและไม่ได้ใช้บ่อยเกินไปจนทำให้หายใจไม่ออก หากผู้เล่นล้มเหลวในการกดปุ่มที่ถูกต้องระหว่างการกดปุ่มที่หลากหลายในอดีตตัวละครก็จะไม่ทำการกระทำที่สัมพันธ์กัน แต่หากผู้เล่นไม่สามารถกดปุ่มที่เหมาะสมในช่วงเวลาที่รวดเร็วพวกเขาจะคุ้นเคยกับเกมที่น่ากลัวบนหน้าจอ

ระบบสินค้าคงคลัง

หน้าจอสินค้าคงคลังเช่นกลไกและคุณสมบัติมากมาย Resident Evil 4 แตกต่างอย่างสิ้นเชิงจากข้อเสนอชุดที่แล้ว แทนที่จะเป็นระบบสินค้าคงคลังแบบช่องเสียบช็อคโกแลตบาร์ 6-10 ตอนนี้สิ่งต่าง ๆ มีขนาดใหญ่กว่ามากทำให้ผู้เล่นใช้ประโยชน์จากเคสขนาดใหญ่สำหรับเก็บอุปกรณ์จำนวนมาก ระบบสินค้าคงคลังนี้มีความซับซ้อนและมีชีวิตชีวาอย่างมากทำให้ผู้เล่นมีโอกาสที่จะดำเนินการต่าง ๆ ในรายการที่เก็บไว้

เป็นไปได้ที่จะย้ายรายการไปรอบ ๆ คลังโฆษณาและหมุนไปตามลำดับที่ต้องการ นี่เป็นเหมือนการปรับแต่งสินค้าคงคลังและอนุญาตให้ผู้เล่นใช้ความระมัดระวังอย่างถี่ถ้วนไม่ว่าอาวุธจะอยู่ด้านบนหรือการฟื้นฟู ฯลฯ ระบบสินค้าคงคลังสามารถอัพเกรดได้หลายครั้งช่วยให้พกอาวุธได้น่าประทับใจมากขึ้นในครั้งเดียว

(หน้าจอสินค้าคงคลัง)

รายการความสำเร็จ

เช่นเดียวกับบทนี้ Resident Evil เมื่อเปรียบเทียบกับเกมก่อนหน้าผู้เล่นจะต้องใช้วัสดุสิ้นเปลืองมากกว่า โชคดีที่เกมนี้มีความเฉลียวฉลาดหากไม่สมจริงเพียงเล็กน้อยในการส่งกระสุนเมื่อต้องการ ศัตรูที่ตกลงมามักจะทิ้งกระสุนจริงที่จำเป็นสำหรับอาวุธในคลังของตัวเอก; ระบบนี้เป็นระบบที่สมบูรณ์แบบสำหรับการดำเนินการต่อไปและมีประโยชน์อย่างยิ่งเมื่อกระสุนหมด

การฟื้นฟูสุขภาพก็ถูกทิ้งลงโดยฝ่ายตรงข้ามเช่นกัน สิ่งเหล่านี้เกิดขึ้นบ่อยครั้งเพียงพอดังนั้นผู้เล่นจึงไม่ต้องเลือกมากเกินไปในเวลาใดก็ได้ ศัตรูจะดร็อปมันได้ถ้าผู้เล่นนั้นไม่มีการฟื้นฟูหลายอย่างหรือถ้าสุขภาพต่ำโดยเฉพาะ อัจฉริยะของระบบนี้เกี่ยวข้องกับการสร้างสมดุลและรักษาประสบการณ์ที่ท้าทาย

การอัพเกรดอาวุธ

การปรับปรุงอาวุธแตกต่างจากแฟรนไชส์อย่างสิ้นเชิง แน่นอนว่าในภาคก่อนหน้านี้มีชิ้นส่วนอาวุธบางครั้งส่งผลให้อาวุธมีประสิทธิภาพมากขึ้นเมื่อรวมกัน แต่ตอนนี้อาวุธสามารถปรับปรุงได้ในหลาย ๆ ด้าน อาวุธสามารถปรับปรุงได้ในสี่วิธีที่แตกต่าง: อาวุธ, ความเร็วในการยิง, ความเร็วในการโหลดและความจุ สิ่งที่ทำให้ระบบนี้มีความสามารถพิเศษคือเงินที่จำเป็นสำหรับการปรับปรุงแต่ละครั้ง เนื่องจากคู่ต่อสู้ทุกคนมีโอกาสที่จะลดค่าเงินดังกล่าวทำให้ผู้เล่นมีความตั้งใจจริง ๆ ที่จะได้รับเงินเพียงพอสำหรับการอัพเกรดครั้งต่อไปเพราะลึกผู้เล่นรู้และใส่ใจในการอัพเกรดดังกล่าว

ดียิ่งขึ้นเกี่ยวกับระบบคือเมื่อใช้การปรับปรุงความเพียรขั้นสุดท้ายก็สามารถใช้การอัพเกรดพิเศษได้ การปรับปรุงนี้จะเพิ่มความเสียหายความจุหรือมีผลกระทบอื่น ๆ อาวุธบางอย่างมีสิ่งที่แนบมาเป็นของตัวเอง ปืนไรเฟิลซุ่มยิงอาจมีขอบเขตที่แตกต่างกันและอาวุธขนาดเล็กหลายชิ้นแม้จะมีสต็อกไว้สำหรับการหดตัวลดลง การปรับแต่งเป็นเรื่องใหญ่ Resident Evil 4 และความจริงมันมีให้เฉพาะหลังจากอินสแตนซ์ต่าง ๆ ในเกมนั่นหมายความว่ามันไม่พร้อมมากเกินไปและสิ่งต่าง ๆ มีความสมดุลอย่างเหมาะสม

(หน้าจออัพเกรดอาวุธ Resident Evil 4)

ระบบสุขภาพด้วยการอัพเกรด

ระบบสุขภาพยังเปลี่ยนไปเมื่อเปรียบเทียบกับการทำซ้ำก่อนหน้าในซีรีย์ แทนที่จะเข้าสู่หน้าจอสินค้าคงคลังบ่อยครั้งเพื่อค้นหาสภาพปัจจุบันของตัวละครมีการเตือนความทรงจำที่คงที่ภายใน HUD การเพิ่มสุขภาพของ HUD ก็ไม่ใหญ่เกินไปดังนั้นหน้าจอส่วนใหญ่จึงไม่มีสิ่งกีดขวางอย่างสมบูรณ์ คุณสมบัติที่มีประโยชน์อีกอย่างหนึ่งของระบบสุขภาพคือการเปลี่ยนสีที่เกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นได้รับความเสียหาย ด้วยความอุดมสมบูรณ์ของสุขภาพสีจะเป็นสีเขียว ประมาณครึ่งหนึ่งจะเปลี่ยนเป็นสีส้ม สุขภาพไม่ถึง 25% จะเป็นสีแดง คุณสมบัติสีเป็นเครื่องเตือนความทรงจำที่มีประโยชน์เพื่อให้ได้สิ่งที่ดีที่สุดเพื่อมิให้ผู้เล่นคุ้นเคยกับเกมผ่านหน้าจออีกครั้ง

คุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์อย่างสมบูรณ์เพื่อ Resident Evil ซีรีส์คือความสามารถในการเพิ่มสุขภาพของตัวเอก แทนที่จะเป็นสมุนไพรสีแดงทั่วไปที่มีสีเขียวและไม่ธรรมดามีสมุนไพรสีเหลือง สมุนไพรเหล่านี้เมื่อรวมกับสายพันธุ์ดังกล่าวจะเพิ่มสุขภาพของตัวละครโดยประมาณหนึ่งในสามของบล็อก เมื่อสุขภาพของตัวละครเริ่มต้นที่ห้าช่วงตึกนั่นหมายความว่ามันเป็นไปได้ที่จะเพิ่มสุขภาพอย่างมีนัยสำคัญเกินกว่าจำนวนนี้ การเพิ่มขึ้นจริงคือ 100% ดังนั้นจึงหมายความว่ามีทั้งหมดสิบช่วงตึก

อัปเดตความท้าทายและความสมดุลแล้ว

หนึ่งในแง่มุมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ Resident Evil 4 เป็นวิธีการที่ทุกอย่างก้าวหน้าไปเรื่อย ๆ เมื่อผู้เล่นก้าวหน้าไปตลอดทั้งเกม - ในแง่ของความท้าทายโดยเฉพาะ ตอนนี้สิ่งนี้ไม่เกี่ยวข้องกับการตั้งค่าความยากลำบาก (ง่าย, ธรรมดา, มืออาชีพ) มันเกี่ยวข้องกับความสมดุลของสุขภาพของฝ่ายตรงข้าม, คลังแสงของผู้เล่น, อัพเกรดคลังแสงของผู้เล่นอย่างไร ศัตรูตลอดช่วงแรกนั้นท้าทายและต้องยิงหลายนัดเพื่อเอาชนะในขณะที่อุปกรณ์ค่อนข้าง จำกัด ทำให้ผู้เล่นไม่สามารถเอาชนะเกมที่เป็นศัตรูขั้นพื้นฐานได้

ในขณะที่เกมดำเนินไปเรื่อย ๆ สามารถซื้ออาวุธเพิ่มเติมได้และสามารถอัพเกรดได้ ในขณะที่สิ่งนี้กำลังเกิดขึ้นศัตรูที่มีสระว่ายน้ำเพื่อสุขภาพขนาดใหญ่ก็ถูกแนะนำอย่างต่อเนื่องเพื่อให้ได้รับประสบการณ์ที่ท้าทาย ในตอนท้ายของการผจญภัยเมื่ออาวุธที่ยิ่งใหญ่ที่สุดพร้อมใช้งานและเกือบจะอัพเกรดเต็มที่แล้ว คำศัพท์ในการออกแบบเกมมีความสมดุลที่สมบูรณ์แบบหรือสมดุลทำให้เกมมีความท้าทายและน่าตื่นเต้นอย่างต่อเนื่อง Resident Evil 4 แน่นอนคะแนนสูงสุดในแผนกนี้; มีพลังมากพอที่จะจ่ายให้กับผู้เล่น

บอส

การใช้ทุกอย่างที่กล่าวมาข้างต้นผู้บังคับบัญชาก็ทำได้อย่างยอดเยี่ยมเช่นกัน บางครั้งจะมี QTE เพื่อหลีกเลี่ยงการโจมตีที่น่ากลัวเข้ามารักษาผู้เล่นที่เท้าของพวกเขา แต่ผู้บังคับบัญชาได้รับการจัดการอย่างเป็นธรรมชาติโดยใช้การเล่นเกมที่เหมาะสมและนั่นหมายความว่า QTE ไม่ได้ทำให้หายใจไม่ออกอีก โซนการโจมตีที่แตกต่างกันมีการใช้งานกับผู้บังคับบัญชาด้วยเช่นกัน แต่มีจุดอ่อนที่สำคัญโดยเฉพาะที่ผู้เล่นจำเป็นต้องใช้ประโยชน์เพื่อให้ได้รับความเสียหายสูงสุด ด้านนี้ทำให้ประสบความสำเร็จในการกดจุดอ่อนเหล่านั้นอย่างแท้จริงโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อกระสุนต่ำหรือหนึ่งในการตั้งค่าความยากลำบากที่สูงขึ้นพร้อมใช้งาน

(หนึ่งในผู้บังคับบัญชาจำนวนมาก)

แรงจูงใจศัตรูที่น่าเชื่อถือ

วิทยาศาสตร์ที่อยู่เบื้องหลังแรงจูงใจของพลเมืองของหมู่บ้านสเปนที่น่าขนลุกก็มีเหตุผล เช่นเดียวกับ Cordyceps เชื้อราชนิดหนึ่งที่ควบคุม anthropods และแมลงบางอย่างพฤติกรรมของศัตรูก็ถูกควบคุมโดยสิ่งมีชีวิตที่เป็นปรสิต พฤติกรรมนี้หมายถึงโฮสต์โดยธรรมชาติมนุษย์นั้นสมบูรณ์โดยปราศจากวิธีการควบคุมใด ๆ แต่ก็หมายความว่าสิ่งมีชีวิตที่เป็นปรสิตสามารถใช้สติปัญญาของโฮสต์สำหรับความรุนแรงพฤติกรรมทางยุทธวิธี - และความชอบทางสังคมของมนุษย์ ระบบนิเวศนั้น

ด้านที่สองของพฤติกรรมของสิ่งมีชีวิตที่เป็นกาฝากโดยเฉพาะนี้เกี่ยวข้องกับพฤติกรรม "ใจ - ใจ" ซึ่งโดยทั่วไปแล้วความสามารถของสิ่งมีชีวิตหลายกลุ่มในกลุ่มจะทำงานร่วมกัน พฤติกรรมนี้มีสาเหตุมาจากแมลงหลายชนิดเช่นผึ้ง แต่ก็มีผลกับสัตว์ที่มีขนาดใหญ่เช่นไวลด์บีสต์ และผู้คน

แต่วิทยาศาสตร์กันพวกพลเมืองก็จะทำงานร่วมกันทำให้แรงจูงใจและการกระทำของพวกเขาน่าเชื่อถือทางวิทยาศาสตร์ เฉพาะเมื่อปรสิตราชินี Sadler ออกคำสั่งให้พลเมืองตอบสนองและพวกเขาก็ปกป้องเจ้านายของพวกเขาอย่างรุนแรงจากผู้ให้ความช่วยเหลือขณะที่ผู้เล่นก้าวหน้า นั่นเป็นพฤติกรรมของแมลงที่เป็นไปได้อย่างสมบูรณ์และเกี่ยวข้องกับมดและผึ้งโดยเฉพาะ Resident Evil 4 เป็นไปได้ทางวิทยาศาสตร์

ความรู้สึกของการแยก

ในขณะที่งวดที่สี่อย่างเป็นทางการนั้นไม่น่ากลัวเท่าที่เสนอก่อนหน้านี้ในซีรีส์ แต่ก็มีความน่าสะพรึงกลัวเกี่ยวกับสภาพแวดล้อมที่ผู้เล่นพบว่าตัวเองอยู่ภายใน เนื้อเรื่องโบราณพื้นที่ทำการเกษตรแบบง่าย ๆ ในตอนแรกทำให้อุปกรณ์ที่เป็นศัตรูมีความน่าเชื่อถือมากกว่า เมื่อการผจญภัยดำเนินไปพื้นที่ต่างๆก็มืดลงและยิ่งใหญ่ขึ้นอย่างเหมาะสมในขณะที่ตัวเอกได้เข้าไปในปราสาทที่ถือผู้นำที่ทุจริตซึ่งอาศัยอยู่อย่างฟุ่มเฟือย

อะไร Resident Evil 4 ประสบความสำเร็จอย่างน่าทึ่งคือความรู้สึกที่สำคัญของการแยกท่ามกลางความบ้าคลั่งที่เป็นสภาพแวดล้อมที่แตกต่างกัน ตัวเอกก็เกือบจะสมบูรณ์เพียงลำพังช่วยลูกสาวของประธานาธิบดีสหรัฐฯและสหายคนอื่น ๆ ที่ไม่ค่อยแสดงให้เห็น มันพยายามอย่างดีที่สุดที่จะสานต่อประเพณีของการถูกโดดเดี่ยวตลอดประสบการณ์โดยการลดจำนวนความเป็นเพื่อนและลดจำนวนศัตรู ชายคนนี้เป็นข้อหนึ่งของกองทัพในความคิดที่ไม่มีที่ไหนเลยที่ทำให้มันเป็นทั้งสยองขวัญเอาชีวิตรอดและประสบการณ์แอ็คชั่นที่ยอดเยี่ยม

บิดและเปลี่ยน

ชอบ มาริโอ ที่ผู้เล่นได้รับมอบหมายให้ช่วยชีวิตเจ้าหญิงตัวเอกของเกมนี้ต้องช่วยลูกสาวของประธานาธิบดีสหรัฐ น่าเสียดายสำหรับตัวเอกและผู้เล่นศัตรูมีประสิทธิภาพอย่างน่าทึ่งเมื่อเหลืออีกก้าวหนึ่ง - และมีศัตรูที่ดูเหมือนจะไม่มีที่สิ้นสุด

นั่นหมายความว่าเป้าหมายการช่วยเหลือของคุณอยู่ห่างจากมือคุณเสมอ การพบกันครั้งคราวมักจะสรุปสั้น ๆ ก่อนที่เธอจะถูกดึงออกไปอีกครั้งโดยการบิดแผน สิ่งนี้ถือได้ว่าเป็นความหงุดหงิดในเชิงบวกเนื่องจากมันบังคับให้ผู้เล่นดำเนินต่อไปด้วยความแข็งแรงที่ได้รับการปรับปรุงใหม่

อีกวิธีที่พล็อตของเกมลึกซึ้งคือการผสมผสานตัวละครจากภาคก่อน ๆ มันอนุญาตให้มีการพัฒนาตัวละครจำนวนหนึ่งระหว่างตัวละครตลอดทั้งเกมบางทีอาจตอบคำถามว่าตัวละครตัวไหนถูกครอบครองในช่วงเวลาระหว่างเหตุการณ์ในอดีตและปัจจุบัน ตัวอย่างเช่น Ada กลับมาพร้อมกับเสน่ห์ลึกลับอันเป็นเอกลักษณ์ของเธอและคุณลักษณะด้านกีฬา / กายกรรมที่น่าประทับใจ Resident Evil 2 ที่ทั้งเธอและตัวเอกพบกัน แต่เดิม การคุกคามฝ่ายตรงข้ามเช่น Krauser และได้พบกับตัวเอกในเรื่องอีกครั้ง Resident Evil ผ่อนชำระกลับเข้ามาในคอกเช่นกัน

ด้านสุดท้ายของเนื้อเรื่องคือเกมที่จะทำให้ผู้เล่นมุ่งมั่นที่จะเข้าถึงและเอาชนะศัตรูที่น่ากลัวที่สุดซึ่งเป็นหัวใจสำคัญของการระบาดของกาฝาก ฉากตัดทุกฉากประกอบไปด้วยตัวละครหลายตัวที่มองด้วยความก้าวร้าวและก้าวไปข้างหน้าและตัวเอกของเกมไม่มีโอกาสประสบความสำเร็จ เชอร์รี่บนเค้กกำลังมาถึงตำแหน่งสุดท้ายของพวกเขาและเช็ดรอยยิ้มออกจากใบหน้าของพวกเขาแม้ว่ามันจะฟังดูอนาธิปไตยในระดับปานกลาง

(ตัวละครและศัตรูให้ความสำคัญในเกม)

อย่างไร Resident Evil 4 วิดีโอเกมที่มีอิทธิพล

มองไปรอบ ๆ อุตสาหกรรมเกมหลังจากนั้นไม่นาน RE4 ปล่อยมันเป็นที่สังเกตเห็นได้ชัดว่าเกม มีผลกระทบอย่างลึกซึ้งต่อนักพัฒนาจำนวนมากและการสร้างสรรค์ที่ตามมาของพวกเขา วิดีโอเกมจำนวนมากเริ่มใช้คุณสมบัติกลไกและคุณสมบัติที่คล้ายคลึงกัน Resident Evil 4 - และหลายเกมมีขนาดใหญ่มากแพงและประสบความสำเร็จหรือเป็นเกมแฟรนไชส์

เพื่อแสดงให้เห็นว่าเกมนี้มีผลกระทบต่อโลกของวิดีโอเกมมากน้อยเพียงใดเราขอแนะนำให้คุณดูรายชื่อเกมที่มีกลไกและคุณสมบัติที่คล้ายคลึงกับหรือได้รับแรงบันดาลใจจากเกม Resident Evil 4

Gears of War Franchise

มองไปรอบ ๆ ในภูมิทัศน์อิเล็กทรอนิกส์ Gears of War เป็นรูปแบบที่โดดเด่นอย่างแท้จริงเมื่อพูดถึงประเภทปืนของบุคคลที่สาม - และง่ายที่จะสังเกตเห็นความคล้ายคลึงกันในวิธีการใช้งานกล้อง ชอบ Resident Evil 4 กล้องนี้ถูกซูมออกอย่างจงใจเมื่อใดก็ตามที่ผู้เล่นเคลื่อนไหวและยืนนิ่งเสนอมุมมอง 360 องศาของตัวละครและการซูมเข้าจะอนุญาตให้มีมุมมองแบบข้ามไหล่

อีกความคล้ายคลึงกันที่โดดเด่นใน Gears of War เป็นความรู้สึกของโรงภาพยนตร์ที่ไร้รอยต่อ ชอบ Resident Evil 4 มักจะมีการเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่องระหว่างฉากคัทซีนและกราฟิกเกมเพลย์ทั้งหมดดูมากเหมือนฉากคัทซีนใด ๆ

โซน Hit นั้นมีจุดเด่นอยู่ภายในแฟรนไชส์เช่นกัน - อนุญาตให้นัดหัวน็อคดาวน์และตะลึงงันขึ้นอยู่กับว่าเป้าหมายถูกตีที่ใด จากนั้นเช่นเดียวกับผลงานชิ้นเอกสยองขวัญเอาชีวิตรอดปุ่มแจ้งจะปรากฏขึ้นเพื่อให้สามารถทำการโจมตีที่เรียกว่า "การประหารชีวิต" ได้สำเร็จ

ผลกระทบ 3

ผลกระทบ 3 เป็นอีกสิ่งหนึ่งที่เน้นอีกครั้งในกล้องของบุคคลที่สามที่อยู่เหนือไหล่ Resident Evil 4 ในขณะที่ปริมาณการซูมสามารถปรับได้อย่างเหมาะสมทำให้ผู้เล่นได้มุมมองที่กว้างขึ้นในสภาพแวดล้อมของพวกเขา แต่การซูมเริ่มต้นของกล้องนั้นชวนให้นึกถึงสิ่งที่โดดเด่นด้วยคลาสสิคสยองขวัญเอาชีวิตรอด แม้แต่โทดด์ฮาวเวิร์ด ผลกระทบ 3ผู้กำกับเกมกล่าวถึงเฉพาะ Resident Evil 4กล้องของเรามีอิทธิพลต่อเวอร์ชันของ Bethesda Softwork ระหว่างการสาธิต

แฟรนไชส์ ​​Dead Space

หากมีแฟรนไชส์ใด ๆ ที่มีจำนวนของสิ่งที่คล้ายคลึงกันที่ลึกซึ้งที่สุดกับความสยองขวัญแบบคลาสสิก เกม Dead Space สิทธิพิเศษ ตั้งแต่เริ่มต้นกล้องทั้งในสถานะที่ไม่ได้ใช้งานและการซูมในเวอร์ชั่นจะเหมือนกันทุกประการ RE 4's ความคล้ายคลึงกันที่น่าสังเกตอีกอย่างหนึ่งซึ่งเป็นสิ่งที่หายากในเกมที่กล่าวถึงในที่นี้คือมุมมองสายตาแบบเลเซอร์ ที่นี่มีเลเซอร์ที่คล้ายกันมาก Resident Evil 4. ในขณะที่อาวุธต่าง ๆ ใน เกม Dead Space นำเสนอสถานที่ท่องเที่ยวที่แตกต่างกันอิทธิพลก็ชัดเจน

ความคล้ายคลึงกันที่ชัดเจนยิ่งขึ้นก็คือหนังแนวสยองขวัญเอาชีวิตรอด และ เกม Dead Space แน่นอนว่า ในขณะที่ประเภทนี้เห็นได้ชัด แต่ความคล้ายคลึงกันที่สำคัญคือรูปแบบการเล่นที่เน้นแนวแอ็กชั่นที่แฟรนไชส์ให้ความสำคัญ ศัตรูมีจำนวนมากค่อนข้างฉลาดและไม่หยุดยั้ง พวกเขาให้ความสำคัญกับความรวดเร็วซึ่งอนุญาตให้ผู้เล่นระลึกถึงการเล่นเกมแนวแอ็กชั่น Resident Evil 4 ศัตรูนั้นมีรูปร่างคล้ายมนุษย์และถูกเปลี่ยนแปลงโดยการรบกวนปรสิต - เช่นเดียวกับสยองขวัญคลาสสิค

การเชื่อมต่อที่น่าสนใจอีกประการหนึ่งเกี่ยวข้องกับโซน Hit ในขณะที่ ของ Dead Space ศัตรูพ่ายแพ้โดยการสูญเสียอวัยวะโดยพื้นฐานแล้วก็มีโซนโจมตีเดียวกันและศัตรูจะตอบสนองตามที่ตั้งของการยิง ศัตรูและบอสที่ใหญ่กว่านั้นก็มีความคล้ายคลึงกัน; คราวนี้พวกเขามีจุดอ่อนซึ่งผู้เล่นจำเป็นต้องใช้ประโยชน์จากมันให้มีประสิทธิภาพ ชอบ Resident Evil 4's ผู้บังคับบัญชา (a la Salazor และ Sadler) สัตว์ประหลาดยักษ์มีพื้นที่สีเหลืองขนาดใหญ่ซึ่งแสดงถึงจุดอ่อนเหล่านั้น

อุปมาสุดท้ายที่เด่นชัดเกี่ยวข้องกับระบบอัพเกรดอาวุธใน Resident Evil 4 ที่นี่ระบบการอัปเกรดมีให้ใช้งานสำหรับคุณสมบัติหลายอย่างในอาวุธและแม้กระทั่งสำหรับชุดเกราะของตัวเอกซึ่งจะช่วยเพิ่มปริมาณสุขภาพและออกซิเจน

เกม / แฟรนไชส์ที่มีชื่อเสียงอื่น ๆ ซึ่งมีจุดเด่นที่คล้ายคลึงกันทั้งหมดคือ Mass Effect ด้วยกล้องและ QTE ของมัน คนท้ายของพวกเรา ด้วยกล้อง, ประเภท, มาตรวัดสุขภาพและศัตรูกาฝาก; และ Deus Ex: Human Revolution ด้วยสินค้าคงคลังและระบบการอัพเกรด

ไม่จำเป็นต้องพูด Resident Evil 4 เป็นเกมที่สำคัญมากที่มีสิ่งดีๆมากมายเข้ามาทำ อะไรที่ทำให้เกมนี้ดีสำหรับคุณ? และคุณคิดว่าเกมอื่น ๆ ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากมัน? แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็น!