After Burner II 3D ผู้วิจารณ์

Posted on
ผู้เขียน: Monica Porter
วันที่สร้าง: 22 มีนาคม 2021
วันที่อัปเดต: 1 พฤษภาคม 2024
Anonim
LGR - After Burner - Arcade Game Review
วิดีโอ: LGR - After Burner - Arcade Game Review

เนื้อหา

ภายใต้ค่าใช้จ่ายในการป้องกันประเทศของยุคเรแกนและความสามารถในการทำสงครามเย็นเท่านั้น หลังจาก Burner II มีอยู่ เกิดจากปลายยุค 80 (เฉพาะปี 1987) ส่วนเกินเครื่องบินต่อสู้เจ็ต Sega และ Yu Suzuki ที่แสดงความสนใจต่ำแสดงให้เห็นประเทศที่ติดอยู่ระหว่างมหาอำนาจโดยได้รับการสนับสนุนจากกองทัพสหรัฐ


หลังจาก Burner II มีที่กำบังจุดกระโดดค่อนข้างบรรยายเรื่องราวของนักบินคู่แข่งและความหวาดระแวงมากกว่าการละทิ้งประเทศที่เป็นไปได้ ความหลงใหลด้วย ปืนยอดนิยม lended หลังจากเขียนหนังสือ ความรู้สึกของฮอลลีวูดที่มีสื่อลามกอนาจารอยู่ใกล้ มันจะพิลึกถ้ามันเป็นอะไรอื่นนอกจากเครื่องบิน การแสดงผลพิกเซล lo-fi ที่ยอดเยี่ยมของ Sega นั้นตั้งอยู่ท่ามกลางฉากหลังทางวัฒนธรรมของความรุนแรงยุค 80 ที่น่าสะพรึงกลัว แต่ชวาร์เซเนกเกอร์และสตอลโลน หน่วยคอมมานโด Rambo II เฉพาะในเครื่องบินไอพ่น ด้วยห้องนักบินพลาสติกนั่งลง มันเป็นและยังคงเป็นเรื่องเหลวไหล แต่มีอยู่มรดกและน่าจะเป็นความทรงจำดังนั้นทำไม หลังจากเขียนหนังสือ ถูกย้ายไปยังปี 2015 เลย 3DS ทำได้เพียงต้องการควบคุมเศษเสี้ยวของพฤติกรรมเช่นนี้

หลังจากเขียนหนังสือ ยืนยันในล็อค -on กลไกยังคงพิสูจน์ให้เห็นถึงเสน่ห์หากปราศจากเนื้อหาการเล่น

เกมของ หลังจากที่ Burner's ฉันกรีดร้องที่อุตสาหกรรมภาพยนตร์ก่อนที่งบประมาณและการจับภาพเคลื่อนไหวได้รับอนุญาตสำหรับรายละเอียดภาพยนตร์ที่เกิดขึ้นจริง หลังจากเขียนหนังสือ เป็นหนึ่งในสถานที่ท่องเที่ยวอาร์เคดที่โด่งดัง บนหน้าจอแสงการเต้นในตัวจะแสดงขึ้นมาเพื่อดึงดูด หลังจาก Burner II แล้ว แตกตื่นเคลื่อนไหวยังพรั่งพรูออกมา “ ไฟไฟไหม้ไฟ!” หลังจากเขียนหนังสือ ยืนยันในล็อค -on กลไกยังคงพิสูจน์ให้เห็นถึงเสน่ห์หากปราศจากเนื้อหาการเล่น


พื้นที่อันตราย

การตะโกนที่สร้างขึ้นอย่างไม่น่าเชื่ออย่างไม่น่าเชื่อต่อรอง อัตราต่อรองกลายเป็นทุกอย่างเพื่อ หลังจาก Burner II. ภายใต้ฟองสบู่เศรษฐกิจการส่งออกดิจิตอลของญี่ปุ่นสะท้อนให้เห็นถึงความเกินดุลและความหรูหรา F-14s เหล่านี้ไม่มีขีปนาวุธสองตัว - พวกมันมีวอลเลย์ 100 ลูกพวกเขาบินไปตลอดทั้งวันและจุดชนวนคู่แข่งนับพัน ยิ่งไปกว่านั้นตู้เก็บของฟุ่มเฟือยเหล่านี้ออกแบบด้วย gimbals, ไฟและการลงโทษซับวูฟเฟอร์ (เก็บรักษาไว้ในระดับจิ๋วโรคโลหิตจางใน 3DS ทางเลือกต่อไป) เป็นความมั่งคั่งอาเขต

หากมีเหตุผลอุตสาหกรรมนี้ย้อนกลับไปในยุค 80 มันจะต้องเป็นความร่ำรวยที่ไม่เคยมีมาก่อนในเกมนี้ วิดีโอเกมแอ็คชั่นจะไม่เป็นแบบนี้อีกต่อไป พวกเขาต้องการความคุ้มครองที่ปลอดภัยจำกัดความเสียหายและราคาต่อรองที่ดีขึ้นสำหรับฮีโร่ พวกเขามีเลือดออกมากเกินไป ไม่ Afterburner II.

แม้จะมีความสามารถทางการเงินที่สร้างเครื่องมือต่อสู้เหล่านี้พวกเขายังคงผิดพลาดได้ เครื่องเจาะอากาศที่เพรียวบางหรือไม่หนึ่งนัดหมายถึงการลงโทษ ส่วนหนึ่งของมันคือการเงิน เซก้าหันกำไรจำนวนมากไปกับเศษซากระเบิดที่เป็นมิตรของ F-14 ซึ่งพุ่งไปข้างหน้าทั่วพื้นดินหลังจากที่ขีปนาวุธส่งผลกระทบ อีกด้านหนึ่งคือความไม่สบายใจระหว่างประเทศคู่แข่ง ญี่ปุ่นทำตัวเป็นคนกลางที่ร่ำรวยด้วยสหรัฐอเมริกาที่ดูแกร่ง แต่ก็ไม่สมบูรณ์ด้วยเช่นกันภาพหนึ่งอาจทำให้การสู้รบสงบลงได้ มันเป็นเรื่องธรรมดาในวัฒนธรรมป๊อปทั้งสองประเทศ สำหรับทหารที่มีอาร์เคด แต่มันก็ไม่เหมือนใคร: อีกไตรมาสหรือในคำอื่น ๆ เงินมากขึ้นเป็นสิ่งที่จำเป็น; การใช้จ่ายด้านการป้องกันเหนือสิ่งอื่นใด


Cold War 3D

ดังนั้นทำไมไม่เปลี่ยนสิ่งเหล่านี้ให้กลายเป็นภาพสามมิติที่สวยงามเพิ่มความสง่างามของการทำตามใจตัวเองขององค์กร? หลังจาก Burner II เริ่มต้นด้วยเรือบรรทุกเครื่องบินชื่อ Sega ราวกับว่าทหารมีลักษณะคล้ายกับรถแข่งและขายแผ่นรองยิงให้กับผู้ประมูลสูงสุด มันเป็นแนวคิดที่สร้างสรรค์ ตอนนี้มันเป็นเพียงสัญลักษณ์บ่งบอกถึงความหลงตัวเองขององค์กร

เส้นทางควันและเครื่องยนต์จุดประกายไฟโผล่ออกมาจากหน้าจอ รูปแบบการเปลี่ยนภาพเคลื่อนไหวของเซก้าด้วยสไปรต์ที่วาดด้วยมือที่น่าตื่นตาที่ใหญ่ขึ้นไปทางด้านหน้านั้นในที่สุดก็เร่งความเร็วเกินกว่าจะเป็นผลที่ตามมาในแบบ 3 มิติ ด้วยการออกแบบตู้แบบดิจิทัลใด ๆ ที่อยู่รอบ ๆ ทำให้ขนาดที่ตั้งใจไว้มากเกินไปจนเกินไปเมื่อพิจารณาขนาดของหน้าจอ มันแฟนซีและขำและสนุก แต่ห่างไกลจากความใหญ่โตที่เป็นไปไม่ได้ที่จะทำซ้ำของเครื่องจักรขนาดเต็ม ความฉลาดและความแม่นยำนี้รวมเข้าด้วยกัน แต่ไร้จุดหมาย มีเหตุผลที่พิถีพิถันเชื่อในฮาร์ดแวร์ดั้งเดิมมากกว่าการจำลองใด ๆ

การใช้ตู้แบบดิจิทัลใด ๆ ที่อยู่รอบ ๆ ทำให้การออกแบบมีขนาดเกินความตั้งใจ

มันควรจะถูกจดไว้ หลังจาก Burner II แทบจะไม่แตกต่างจากรุ่นก่อน มันน่าตื่นเต้นเป็นครั้งแรกที่เซก้ารู้ว่าพวกเขาสามารถขายได้อีกครั้งดังนั้นพวกเขาจึงทำได้ มีการตัดฟีเจอร์โดยระบุว่าจะได้รับการบูรณะที่นี่ตามที่ตั้งใจไว้แม้ว่าจะมี แต่ทีมดั้งเดิมเท่านั้นที่จะรู้ การดำเนินการสามารถทำให้ช้าลงในโหมด“ Burst” ที่ได้รับซึ่งตรงข้ามกับระบบสัมผัสที่ใช้งานง่าย หลังจาก Burner II แล้ว ความเร็วโลภ มันเคลื่อนไหวเร็วมากเพราะการโจมตีช่วงสั้น ๆ เรียกร้องและนักพัฒนาอาจเร่งรีบเพื่อหนีจากความตึงเครียดระหว่างประเทศรอบ ๆ พวกเขา

คะแนนของเรา 5 After Burner II เป็นเกมที่สนุกในช่วงเวลาทางการเมืองที่ตึงเครียด แต่ถึงแม้จะมีงานทั้งหมดที่เกี่ยวข้อง แต่พอร์ต 3D ไปยังฮาร์ดแวร์พกพานั้นเล็กเกินกว่าจะจับภาพความหรูหราที่เกินความจำเป็นของ After Burner II ได้ สอบทานแล้ว: 3DS การให้คะแนนของเราหมายถึงอะไร