เนื้อหา
EverQuest
MMORPG ทุกเกมที่ทำให้มันยิ่งใหญ่ในทุกวันนี้ถูกประทับตราว่าเป็นโคลนแห่ง World of Warcraft สิ่งนั้นคือ WoW ไม่ใช่ความคิดดั้งเดิมจริงๆ ก่อน WoW มีเกม MMORPG ที่ประสบความสำเร็จจำนวนหนึ่ง: Ultima ออนไลน์, การโทรของ Asheron, Dark Age of Camelotและ EverQuest. EverQuest เป็นเกม MMORPG ที่ประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์เป็นครั้งที่สอง Ultima ออนไลน์ จากปี 1997 แต่ไม่ต้องสงสัยเลยว่ามันนำความสำเร็จมาสู่ประเภทเกมเป็นเกม MMORPG แรกในเกม 3D
เปิดตัวในเดือนมีนาคมของปี 1999 EverQuest ได้แยกออกเป็นหลายชื่อเช่น Lords of EverQuest, ตัวแทนของนาร์โร ธ, EverQuest IIและชื่อ (ที่น่าเสียดาย) ยุติแล้วที่เราทุกคนคิดว่าจะเอาฉาก MMORPG ไปใช้ใหม่โดยพายุ EverQuest ต่อไป.
ก่อนที่จะมี WoW มีอยู่ EverQuest. ถ้าไม่มีมันใครจะรู้ว่า MMORPG ใด ๆ หลังจากนั้นจะเห็นตัวเลขที่น่าประทับใจเช่นนั้น
ต่อไปQuakeWorld
แฟนปืนคนแรกในช่วงปลายยุค 90 ถูกทำลายอย่างสมบูรณ์โดย Software ID ผู้พัฒนา บริษัท ที่อยู่เบื้องหลัง Wolfenstein, DOOMและ สั่นสะเทือน. สามชื่อเหล่านี้เพียงอย่างเดียวสามารถส่งหนาวสั่นขึ้นกระดูกสันหลังเฉลี่ย nerd 30 ปี
ในขณะที่ต้นฉบับของ DOOM และ สั่นสะเทือน มีความสามารถหลายคนผ่านคุณสมบัติเครือข่ายท้องถิ่น QuakeWorld เปิดประเภทเมื่อรวมความสามารถในการเล่นกับผู้อื่นผ่านการเชื่อมต่อผ่านสายโทรศัพท์และบรอดแบนด์
ไม่เพียง แต่ สั่นสะเทือน ซีรีย์ยังคงมีชีวิตอยู่ในวันนี้ผ่านเพลงฮิตอย่าง Quake Live แต่ QuakeWorld ยังคงสามารถเล่นได้ในบางเหตุการณ์ นับตั้งแต่เปิดตัวในปี 1996 เกมเวอร์ชั่นดัดแปลงหลายเกมได้เปิดตัวขึ้นเพื่อช่วยสูดอากาศบริสุทธิ์ให้เป็นชื่ออายุ 20 ปี ลองดู nQuake และ ezQuake หากคุณสนใจ!
Diablo II: Lord of Destruction
ผมขอเริ่มด้วยการบอกว่าเกมนี้ดีจริงๆ Diablo II ช่วยสร้างแรงบันดาลใจ วิญญาณมืดและนักเล่นเกมรุ่นนี้หลายคนชื่นชอบเกมนี้มากที่สุดตลอดกาล
เช่น ARPG Diablo II โดยทั่วไปไม่ได้มีผู้เล่นหลายคนหนาแน่น แต่มีผู้เล่นหลายคนผ่านอาณาจักรที่เปิดใช้งานการเล่นแบบร่วมมือ (ผ่านฝ่าย) ARPG บางตัวเป็นเช่นนั้น วิถีแห่งการเนรเทศแม้แต่มี PvP โดยสิ้นเชิงหรือ PvP แบบ real-time เกมที่แฮ็คและสแลชมักจะเป็นเรื่องเกี่ยวกับน้ำลายไหลที่หล่นลงมาพร้อมกับความบ้าคลั่ง นั่นคือสิ่งที่เราทุกคนรักและจดจำ Diablo II.
Diablo IIการเล่นเกมของปูทางสำหรับซีรีส์ที่น่าทึ่งเช่น Torchlight, The Witcher, Borderlands, The Elder Scrolls, Fallout และอีกมากมาย ในปี 2012 ทุกคนคลั่งไคล้กับการเปิดตัว Diablo III. แม้ว่ามันจะค่อนข้างน่าผิดหวังสำหรับพวกเราหลายคนที่สามารถสัมผัสได้ Diablo IIมันเป็น ARPG ที่มีคุณภาพที่ช่วยเอาใจความคิดถึงของเรา
Ragnarok Online
มีกฎตายตัวในวัฒนธรรม MMO ในปัจจุบันเกี่ยวกับเกมที่พัฒนาโดยสตูดิโอเกาหลีและโดยทั่วไปแล้วเกมดังกล่าวมีคุณภาพต่ำและจ่ายต่อการชนะ Ragnarok Online เป็น MMORPG เกาหลีตัวแรกที่ทำให้มันใหญ่ในอเมริกาเหนือในปี 2002 แต่เดิมนั้นไม่ใช่สิ่งเหล่านั้น
ในขณะที่มันอยู่ไกลจากเกมแรกของประเภท Ragnarok Online มีสไตล์ศิลปะที่เป็นเอกลักษณ์อย่างไม่น่าเชื่อ ผู้เล่นโต้ตอบในสภาพแวดล้อม 3 มิติในรูปแบบ 2D sprites และสามารถเล่นเป็นผู้เล่นเทียบกับสภาพแวดล้อม, กิลด์กับกิลด์หรือผู้เล่นกับผู้เล่น
โปรดทราบว่าในช่วงเวลาของการเปิดตัววัฒนธรรมอะนิเมะนั้นใหญ่หลวงในสหรัฐอเมริกา ในขณะที่ RO ไม่ใช่เกมญี่ปุ่นดูเหมือนว่ามันจะดังก้องกับเด็ก ๆ ที่รัก DBZ ซึ่งรวมถึงตัวฉันเองด้วยในเวลานั้น การรวมกันของวันวางจำหน่ายที่สมบูรณ์แบบงานศิลปะใหม่และสดชื่นและการเล่นเกมที่เน้นแนวบดขยี้ทำให้เกมนี้เป็นที่นิยมในโลกตะวันตก
ทุกวันนี้เซิร์ฟเวอร์ของเอกชนก็เหมือนกับ WoW ที่ครองความเฟื่องฟู Ragnarok Online ฉาก. เซิร์ฟเวอร์อย่าง TalonRO และ RebirthRO นั้นมีชีวิตชีวาและดีมาก
EVE Online
นี่คือสิ่งที่ไม่เหมือนเกมอื่น ๆ ในรายการนี้ EVE ออกมาในปี 2003 แต่ไม่เหมือนกับเกมอื่น ๆ ที่เปิดตัวมานานกว่าทศวรรษที่ผ่านมา แต่ก็ยังมีขนาดที่ใหญ่ขึ้นและแข็งแกร่งขึ้น ในปี 2013, EVE Online มีผู้เข้าชมมากกว่า 500,000 ราย
EVE Online เป็น MMORPG ที่เกิดขึ้นในโลกถาวร มันเป็นการจำลองพื้นที่ซึ่งหมุนรอบเศรษฐกิจส่วนใหญ่ที่ซับซ้อน มันรวมองค์ประกอบของการเล่นเกมที่ใหม่และเปลี่ยนเกมที่ทำให้โลก MMO หลงใหล ตัวละครของผู้เล่นในเกมล่วงหน้าเมื่อเวลาผ่านไปวัดตามเวลาจริงของโลก ความเศร้าโศกเป็นส่วนสำคัญของ EVE เช่นกัน การขโมยจากการรีดไถและการลวงผู้เล่นในกลุ่ม NPC ที่อันตรายถึงตายได้รับอนุญาตทั้งหมด
เกมอย่าง Perpetuum, Star Citizen และ Dust 514 สามารถลบล้างพื้นผิวของ EVE Online ได้ แต่ไม่มีเกมอื่นที่จะชอบ ในขณะที่มันไม่ได้ถูกนำไปรีไซเคิล ความตายมีผู้ลอกเลียนแบบไม่สำเร็จหลายคน