เนื้อหา
เมื่อ ศูนย์กลางของบ้าน เปิดตัวในรูปแบบเบต้าปิดในเดือนสิงหาคม 2013 นักพัฒนาได้เรียนรู้อย่างรวดเร็วว่าการออกแบบการ์ดเป็นเรื่องที่ยุ่งยาก ความต้องการอย่างต่อเนื่องในการเปลี่ยนแปลงความสามารถค่านิยมและอำนาจในการแสวงหาความยุติธรรมนั้นเป็นสิ่งที่สำคัญสำหรับเกมที่น่าติดตาม
ผู้เล่น Scfdivine มองหาการสร้างโครงข่ายประสาทเทียมที่ใช้ในการสร้างใหม่ ศูนย์กลางของบ้าน บัตร พวกเขาได้รับแรงบันดาลใจจากเครือข่ายที่คล้ายกันซึ่งทำการ์ดแบบสุ่มสำหรับ Magic: The Gathering ที่ได้รับชื่อเสียงที่แข็งแกร่ง ดังนั้น Scfdivine จึงพยายามทำเช่นเดียวกัน ศูนย์กลางของบ้านและมันได้พิสูจน์แล้วว่าเป็นขุมทรัพย์ที่แปลกประหลาดและน่าตื่นตาตื่นใจ
มันประสบความสำเร็จอย่างน่าทึ่งในการพัฒนาการ์ดโดยคำนึงถึงกลไก AI ที่ง่ายเพียงใด
เป็นหลักตามที่ Scfdivine อธิบายหลังจากป้อนรายการบัตรลงในเครือข่ายแล้วทำนายว่าตัวละครต่อไปควรเป็นไปตามตัวละครก่อนหน้าที่พบ แม้จะไม่ได้ตระหนักถึงสิ่งที่ ศูนย์กลางของบ้าน แม้กระทั่งการ์ดมันใช้ระบบนี้เพื่อพัฒนารายการใหม่ทั้งหมดของการ์ดซึ่งให้ผลลัพธ์ที่แปลกประหลาด
เครือข่ายดีอย่างไร การกระจายคลาสและความหายากนั้นถูกต้อง ไม่มีคาถาที่เป็นกลางและอาวุธมักจะมอบให้กับชั้นเรียนอาวุธ โดยเฉลี่ยแล้วมินเนียนมีสถิติที่สมเหตุสมผลสำหรับค่าใช้จ่ายของพวกเขา คุณไม่เห็นสิ่งต่าง ๆ เช่นคาถาที่มีเอฟเฟกต์ Taunt หรือ Battlecry มันรับรู้ถึงสิ่งต่าง ๆ เช่นนักล่าสมุนเป็นสัตว์ร้ายและหมอผีนั้นมีโทเท็ม มันรู้ว่า Battlecry และ Deathrattle มีผลตามมา นอกจากนี้ยังมีแนวโน้มที่จะสร้าง 9 มานะในตำนานให้เป็น 8/8 มังกร
ฟังดูมีความหวังมากที่กลไกพื้นฐานดังกล่าวได้พิสูจน์แล้วว่าสามารถสร้างตัวละครใหม่ที่น่าตื่นเต้นสำหรับเกมการ์ดที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก WoW อย่างไรก็ตาม Scfdivine ชี้ไปที่ข้อเสียสองประการในระบบซึ่งเป็นผลมาจาก Hearthstone ของ พูลการ์ดที่ค่อนข้างเล็กและพลังของพีซีของเขาเอง ดังนั้นคุณภาพของงานพิมพ์จึงไม่แน่นอนซึ่งนำไปสู่ผลลัพธ์ที่ไม่คาดคิด:
มันไม่ได้จำกัดความสามารถของคลาสเฉพาะอย่างเช่น Overload กับคลาสที่เหมาะสม มันไม่สามารถแยกแยะความแตกต่างของอาวุธและสมุนได้เป็นอย่างดีดังนั้นบางครั้งคุณอาจพูดว่าเป็นอาวุธกับ Taunt ไม่เข้าใจความลับอาจเป็นเพราะมีจำนวน จำกัด และพวกเขามักจะมีเอฟเฟกต์ที่ไม่ซ้ำกัน (หากเอฟเฟกต์เกิดขึ้นเพียงครั้งเดียวในการ์ดทั้งหมดมันไม่สามารถเรียนรู้บริบทได้จริง ๆ ) ในทำนองเดียวกันคาถาส่วนใหญ่น่าเบื่อเพราะนอกเหนือจากเอฟเฟกต์พื้นฐานเช่น "จัดการความเสียหาย" เอฟเฟ็กต์การสะกดไม่ได้ทำซ้ำมากพอ เช่นเดียวกันกับคำหลักที่หายากเช่น "ภูมิคุ้มกัน" หรือ "หยุด" ไม่เข้าใจจริงๆว่าความสามารถส่วนใหญ่มีผลต่อต้นทุนอย่างไรจึงจะสร้างมิเนียนด้วยค่าเฉลี่ยต่ำกว่าและให้พวกเขา "ให้มานาคริสตัลพิเศษของฝ่ายตรงข้าม"
เครือข่ายประสาทจึงสามารถสร้างตัวละครใหม่ที่มีความหลากหลายตั้งแต่ความสนใจอย่างแท้จริงไปจนถึงสิ่งที่ไม่สามารถเล่นได้อย่างเต็มที่ Scfdivine มีลิงก์ไปยังการสร้างสรรค์ที่ไม่เหมือนใครของโปรแกรมรวมถึงบางรายการที่มีศักยภาพที่แท้จริง ศูนย์กลางของบ้าน:
บางอย่างที่ขาดไปเล็กน้อย แต่แสดงสัญญากับ tweaks ไม่กี่:
และในที่สุดก็มีบางอย่างที่คุณจะเตะออกจากโรงเตี๊ยมเพื่อเป็นคลังหัวเราะ: