เนื้อหา
ตาร์คราฟ II เพิ่งได้รับการแก้ไข 2.1.0 เมื่อมีการปะแก้ภารกิจใหม่เช่นเดียวกับผู้บัญชาการคนใหม่ที่กำลังมองหาแนวทางผู้บัญชาการพันธมิตรเพื่อชัยชนะ Karax the Phasesmith จาก มรดกแห่งความว่างเปล่า ตอนนี้ได้เข้าร่วมการต่อสู้เพื่ออำนาจสูงสุดของ Co-op และคู่มือนี้จะสอนคุณถึงวิธีการใช้ประโยชน์จากกองพันสัตว์ประหลาดเชิงกลให้ได้มากที่สุด
"ดูปุ่มสวย ๆ !"
ศิลปะการสาดของ Karax ดูรุนแรงกว่าที่ฉันจำได้ว่าเขาเป็น ...
การได้รับความนิยมเกือบตลอดคืนตอนนี้ Karax ได้กลายเป็นส่วนเสริมล่าสุดของบัญชีรายชื่อผู้บัญชาการพันธมิตร ในขณะที่ความสามารถหลายอย่างของเขาดูคล้ายกับอาร์ทานิสในตอนแรก Karax ทำหน้าที่เป็นทางเลือกในการชำระล้างระหว่างผู้บัญชาการ Protoss นอกจากนี้เขายังทำให้ Spear of Adun ทำงานโดยอาศัยเกมนี้เป็นส่วนใหญ่เมื่อเทียบกับ Vorazun และ Artanis ซึ่งทำให้ Spear of Adun อัพเกรดที่จำเป็นใน Solar Core ในเกม
ในขณะที่ Artanis ทำงานกับหน่วยภาคพื้นดินและ Vorazun ในหน่วยงานพิเศษ Karax ให้ความสำคัญกับหน่วยเครื่องกลมากกว่าที่จะเป็นอย่างอื่น ไม่มีหน่วยของเขาที่มีแท็กทางชีวภาพและเป็นหน่วยซ่อมเครื่องจักรกลเป็นกุญแจสำคัญในการตรวจสอบให้แน่ใจว่าเขาสามารถรักษาสถานะบนแผนที่ให้นานที่สุด
หน่วย
หน่วยทั้งหมดของ Karax - ยกเว้น Photon Cannons และ Observers - มีความพิเศษสำหรับเขาเนื่องจาก Immortals ถูกแทนที่ด้วย Dark Templar Annihilators ที่ระดับ 8 Sentinels ทำหน้าที่เป็นหน่วยทหารราบหลักของเขาอย่างไรก็ตามพวกมันมีแร่ธาตุมากกว่า 50 แบบ ในความเป็นจริง ... เกือบทุกยูนิตของ Karax มีราคาสูงกว่าคู่ต่อสู้จากผู้บังคับการ Protoss คนอื่น ๆ ด้วยซ้ำไปแม้แต่ Immortals ที่มีแร่ธาตุเพิ่มอีก 25 ชิ้น
หากยังไม่สามารถสังเกตได้โดยการดูที่หน่วยของเขาเพียงอย่างเดียว Karax ก็สามารถทำเป้าหมายได้ มากกว่าครึ่งหนึ่งของยูนิตของเขาสามารถใช้งานชุดเกราะเบาได้และการป้องกันของเขาก็กรีดร้องว่า "ตายกับทหารราบ!" น่าเสียดายนี่ก็หมายความว่าความสามารถในการต่อต้านอากาศของเขานั้นมี จำกัด ดังนั้นคุณจะต้องการใช้ประโยชน์จากความสามารถ Orbital Assault อย่างเต็มรูปแบบซึ่งมีค่าใช้จ่ายพลังงานที่ต่ำมากและไม่มีคูลดาวน์
กลยุทธ์
ในขณะที่ภาพลวงตามีประสิทธิภาพมากกว่า Phoenixes เล็กน้อย แต่สิ่งที่สำคัญที่สุดก็คือ เล็กน้อย. หากไม่มีการควบคุมอากาศอย่างหนัก Karax สามารถเอาชนะได้อย่างง่ายดายในภารกิจต่าง ๆ เช่น Void Launch ที่ไม่มีการแนะนำทางอากาศที่เหนือกว่าและจำเป็นต้องใช้แทน ผู้ให้บริการสามารถจัดการหน่วยอากาศได้อย่างง่ายดาย แต่มีราคาแพงมาก (แม้จะเปรียบเทียบกับผู้ให้บริการหลายคนปกติ) ที่คุณจะต้องร้องไห้ก่อนที่คนแรกจะผ่าน Stargate
เป็นผลมาจากความอ่อนแอนี้ Karax ทำงานได้ดีที่สุดในการควบคู่กับพันธมิตรที่มีความสามารถในการต่อต้านอากาศอย่างรุนแรงเช่น Swann, Kerrigan หรือ Zagara Artanis, Raynor และ Vorazun สามารถทำได้ดีกับหน่วยอากาศเช่นกัน แต่ค่าใช้จ่ายในการต่อต้านอากาศนั้นหนักมากจนไม่แนะนำ
หากคุณพบว่าตัวเองอยู่ในสถานการณ์ที่พันธมิตรของคุณขาดแผนก AA ก็ยังไม่โกรธนัก ให้อัพเกรดความสามารถของประสิทธิภาพพลังงานแสงอาทิตย์แทนโดยเร็วที่สุดเพื่อชดเชย สิ่งนี้จะช่วยให้คุณมีพลังงานที่เพียงพอในการใช้ความสามารถของ Orbital Strike ซึ่งสามารถทำลายใบปลิวของศัตรูในไม่กี่วินาที นี่เป็นเพราะโบนัสความเสียหายของ Orbital Strike ต่อหน่วยเกราะ - ซึ่งหน่วยทางอากาศส่วนใหญ่จัดอยู่ในประเภท
สิ่งที่ปนเปื้อนต้องถูกกำจัด! นี่คือวิธีของ Purifiers!
ก่อนที่จะปลดล็อคความสามารถ "สร้างใหม่" สำหรับรักษาการณ์ฉันจะแนะนำอย่างยิ่งต่อการใช้งานของพวกเขา พวกเขาไม่มีข้อได้เปรียบเหนือ Zealots อย่างแน่นอนจนกระทั่ง Karax อยู่ในระดับ 4 และแร่ธาตุพิเศษ 50 รายการ (นำต้นทุนรวมต่อหน่วยมาที่ 150) สามารถไปสู่ทางเลือกที่ยั่งยืนกว่าได้อย่างง่ายดาย เป็นทางเลือกฉันขอแนะนำให้ตรงไปที่ Immortals แล้วสำรองผู้ที่มี Colossi เพื่อจัดการหน่วยระยะประชิดแสง Orbital Strike สามารถปกป้องคุณจากคลื่นเกมแรก ๆ ได้จนถึงตอนนั้น
ต้นทุนต่อการยิงหนึ่งครั้งของ Orbital Strike และไม่มีคูลดาวน์ทำให้เพื่อนสนิทในช่วงต้นเกม มันทำงานคล้ายกับ Artanis 'ยกเว้นว่าจะเป็นแบบแมนวลสมบูรณ์และสามารถยกเลิกได้ด้วยปุ่มขวาของเมาส์เท่านั้น
เคล็ดลับอีกอย่างที่สามารถช่วยคุณได้ในระยะยาวคือการร่วมมือกับ Swann ตั้งแต่เริ่มต้น ในขณะที่ Swann ได้รับประโยชน์จาก Chrono Overload ของ Karax แล้วทั้งคู่ก็ได้รับประโยชน์จากพาสซีฟระดับ 7: Reconstruction Beam สิ่งนี้จะรักษาหน่วยเชิงกลทั้งหมดบนสนามเมื่อเวลาผ่านไปและสามารถนำไปสู่กองทัพโกลิอัทและอมตะที่ไม่อาจหยุดยั้งได้
Swann ยังเป็นตัวละครที่มีประโยชน์ในการรวมทีมด้วยความสามารถของเขาในการรวบรวมก๊าซ vespene พิเศษสำหรับผู้เล่นทั้งสอง probes มากกว่าการชดเชยสำหรับค่าใช้จ่ายสูงของหน่วยของ Karax และจะทำให้มั่นใจได้ว่าทรัพยากรที่มีอยู่อย่างต่อเนื่องจะเติบโตกองทัพของคุณอย่างต่อเนื่อง
ในทางกลับกันหลีกเลี่ยงการจับคู่กับ Zerg ทุกครั้งที่ทำได้ Kerrigan หรือ Zagara ไม่ได้รับประโยชน์จากการช่วยเหลือของ Karax อย่างแท้จริงและคุณจะได้รับผลที่ตามมาจากการจับคู่ที่ไม่เป็นทางการร่วมกันในการตั้งค่าความยากลำบากที่สูงขึ้น เคอร์ริแกนสามารถได้รับประโยชน์จาก Chrono Overcharge ในการฝึกอบรม Ultralisks แต่ข้อเสียเปรียบนั้นเกินดุลประโยชน์ในกรณีนี้อย่างมาก
Kerrigan สามารถสร้างพันธมิตรที่มีประโยชน์ได้ในบางครั้งหากผู้เล่นใช้ประโยชน์อย่างเต็มที่จากความสามารถในการดูดกลืนทรัพยากร อย่างไรก็ตามผลตอบแทนของก๊าซเวสพีนนั้นไม่ดีพอที่จะเป็นเชื้อเพลิงของ Karax ได้อย่างยั่งยืนในระยะยาว
คำแนะนำสุดท้ายของฉันก่อนที่จะปิดคำแนะนำนี้คือการหลีกเลี่ยงการเล่นเป็น Karax สำหรับความยากลำบากหรือความโหดร้ายก่อนที่จะไปถึงระดับที่ 8 อย่างน้อยเขาก็ไม่สามารถทำงานได้เนื่องจากขาดความสามารถในหน่วยของเขา ได้รับ คุณได้รับการเตือน
นั่นคือทั้งหมดที่คุณต้องการผู้บริหาร!
แม้เขาจะมีข้อบกพร่อง แต่ Karax ก็เป็นผู้บัญชาการที่คุ้มค่ามากในการเล่น - หากคุณไม่รังเกียจที่จะประหยัดเมื่อเปรียบเทียบกับผู้บังคับการคนอื่น ๆ Karax จะมีกองทัพที่ จำกัด อยู่ที่ประมาณ 10-15 ยูนิตดังนั้นอย่าลืมว่าพันธมิตรของคุณอยู่ที่นั่นตลอดเวลา มิฉะนั้นสนุกกับการเล่นเป็น Phasesmith และอย่าลืมตรวจสอบคำแนะนำในการล็อกและโหลดสำหรับคำแนะนำเกี่ยวกับวิธีการเล่นในภารกิจผู้บัญชาการพันธมิตรใหม่ล่าสุด!
En taro Zeratul, ผู้บริหาร! ขอให้แสงของอดุลแสดงให้คุณเห็นถึงชัยชนะ!