อลิซรีวิวจาก American McGee & ลำไส้ใหญ่; ความมืดโดยไม่ต้องมีเพศสัมพันธ์

Posted on
ผู้เขียน: Florence Bailey
วันที่สร้าง: 23 มีนาคม 2021
วันที่อัปเดต: 19 พฤศจิกายน 2024
Anonim
อลิซรีวิวจาก American McGee & ลำไส้ใหญ่; ความมืดโดยไม่ต้องมีเพศสัมพันธ์ - เกม
อลิซรีวิวจาก American McGee & ลำไส้ใหญ่; ความมืดโดยไม่ต้องมีเพศสัมพันธ์ - เกม

เนื้อหา

(หมายเหตุ: ฉันขอแนะนำให้ฟังเพลงของเกมที่เชื่อมโยงด้านบนขณะที่อ่านข้อความนี้)


การหมุนรอบตัวเองให้โตขึ้นสู่เรื่องราวในวัยเด็กคลาสสิกนั้นไม่มีอะไรใหม่มากไปกว่าที่จะนำนิทานที่มีเสน่ห์เหล่านั้นมาใช้ การผจญภัยของอลิซในแดนมหัศจรรย์ โดย Lewis Carroll อาจเป็นหนึ่งในเรื่องราวที่โด่งดังที่สุดในการรับการรักษาแบบ "ชาวเยอรมัน" ตามมาอย่างใกล้ชิด หนูน้อยหมวกแดง.

อลิซเปลี่ยนเป็นไอคอนแฟชั่น - มืดหรือสว่าง และยิ่งเธอดำยิ่งกระโปรงสั้นของเธอก็ยิ่งใหญ่ขึ้นถุงน่องของเธอก็จะสูงขึ้นและหน้าอกของเธอก็จะยิ่งใหญ่ขึ้น

แต่ด้วยการเลียนแบบของ Dark Alice หลายครั้งที่มีแสงสว่างในช่วงหลายปีที่ผ่านมาฉันไม่ค่อยพบสิ่งที่ยังคงเป็นจริงกับแหล่งข้อมูล ค่อนข้างอลิซเปลี่ยนเป็นไอคอนแฟชั่น - มืดหรือสว่าง และยิ่งเธอดำยิ่งกระโปรงสั้นของเธอก็ยิ่งใหญ่ขึ้นถุงน่องของเธอก็จะสูงขึ้นและหน้าอกของเธอก็จะยิ่งใหญ่ขึ้น (ดู เทพนิยายกริมม์: กลับสู่ดินแดนมหัศจรรย์.)

ไม่เช่นนั้นสำหรับอลิชอเมริกัน McGee

ด้วยความรักที่นำเรื่องราวดั้งเดิมมาสู่หัวใจงานฝีมือของชาวอเมริกันเป็นเรื่องราวที่เข้มกว่าเพื่อติดตามความบ้าคลั่งและการฆาตกรรมด้วยอลิซที่มีผมสีเข้มติดอาวุธด้วยใบมีด Vorpal ที่คมชัดและมีไหวพริบคมชัดกว่า


เมื่อกลับไปสู่โลกแห่งความฝันในวัยเด็กของเธอแล้วอลิซก็ค้นพบว่าวันเดอร์แลนด์นั้น ... เปลี่ยนไปมากทีเดียว เธอบิดเป็นเกลียวและหั่นเป็นชิ้นเล็กชิ้นน้อยผ่านโลกพลบค่ำพร้อมคอลเลคชั่นของเล่นเด็กที่นำไปสู่ความตายนำโดยแมวที่คุ้นเคยที่มีใบหน้าเปลี่ยนไปมาก

ภาพยนตร์แอ็คชั่นบุคคลที่สามนี้โดย Rogue Entertainment ได้กลายเป็นหนึ่งในลัทธิคลาสสิกที่เป็นที่ชื่นชอบมากที่สุดนับตั้งแต่เปิดตัวในเดือนตุลาคมปี 2000 และสมควรได้รับชื่อเสียง

ด้านเทคนิค

ในแง่ของรูปลักษณ์เกมนี้ได้รับความทุกข์ทรมานเมื่อเปรียบเทียบกับทรงผมรูปหลายเหลี่ยมที่หนักหน่วงของผม TressFX ของ Lara Croft ในยุคปัจจุบันหรือแม้แต่ลำดับภาพเคลื่อนไหวที่ผลิตในเซี่ยงไฮ้ที่ราบรื่นในภาคต่อของเกม Alice: Madness Returns เกมนี้เป็นเกมที่เปิดตัวเมื่อสิบกว่าปีที่ผ่านมา

ด้วยความคิดที่ว่าโลกแห่งการลงโทษที่ถูกสร้างขึ้นด้วยดวงตาที่มีรายละเอียดอันยอดเยี่ยม - และมันแสดงให้เห็น ในขณะที่ขาดหน้าตาดีและขัดเงาทันสมัย อลิซ ทำขึ้นสำหรับข้อ จำกัด บนหน้าจอที่มีบรรยากาศที่น่าทึ่งที่ไม่ได้สวมใส่กับอายุ


สิ่งนี้สามารถนำมาประกอบกับระดับรายละเอียดที่เหลือเชื่อซึ่งมาจากบทที่บิดเบี้ยวของแหล่งข้อมูลต้นฉบับ - ไม่ใช่จากภาพยนตร์ดิสนีย์

ส่วนที่เหลือควรเป็นเพราะเพลง จากระดับหนึ่งไปอีกระดับมันกระทบคอร์ดมืดที่ไม่มั่นคงด้วยเสียงระฆังติ๊กลับและเอฟเฟกต์ที่เหมาะสมระดับ (ฟ้าร้องล้มน้ำหมุนวน ฯลฯ )

จากนั้นการเล่นเกมจะใช้เวลามากกว่า ปริศนาบุคคลที่สามที่ท้าทายพอที่จะผ่านพ้นไปได้อย่างสมเหตุสมผลโดยไม่ต้องติดตามเรื่องราว (แม้ว่าคุณจะสามารถเพิ่มความยากลำบากในโหมด Nightmare) และมักจะมีมากกว่าหนึ่งวิธีที่คุณจะทำสำเร็จ พวกเขา

แต่อะไรที่ทำให้อลิซจดจำได้?

ในความซื่อสัตย์ทั้งหมดเสน่ห์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ อลิซ ในความเป็นจริงไม่ใช่อลิซเองเลย เธอแบกน้ำหนักของเรื่องได้ดีและฉันก็รู้สึกหลงใหลกับสติปัญญาที่ทำให้เธอยืนจรดปลายเท้ากับเกมลับสมองของ Cheshire Cat ...

แต่มันก็เป็นแมวที่ขโมยแสดง

ช็อกโกแลตดาร์คช็อกโกแลตของเขาจะนำคุณเข้าสู่ฉากตัดและปริศนาที่น่าประหลาดใจเหมือนกันเพราะคุณสามารถเรียกเขาว่าคำใบ้ที่เป็นประโยชน์หากคุณติดอยู่หรือมองหา บริษัท เขาเป็นเพื่อนสนิทของคุณในขณะที่อยู่ในแดนมหัศจรรย์และเขาอยู่กับคุณ ... จนจบ

แล้วเกิดอะไรขึ้น

อลิซ เป็นเกมที่ยอดเยี่ยมและเป็นอัญมณีที่ส่องประกายในวัยเด็กของฉัน ฉันเล่นมันอีกครั้งทุกครั้งเพียงเพื่อทบทวนเรื่องราวและความสนิทสนมกันที่ยอดเยี่ยมที่อลิซและแมวแบ่งปัน (ซึ่งได้หายไปบ้างใน Alice: Madness Returns) แต่มันไม่ได้เป็นข้อบกพร่อง

นับตั้งแต่เริ่มต้น อลิซ ถูกวิพากษ์วิจารณ์ว่าเป็นเพราะเส้นเกินไปและปริศนาก็ง่ายเกินไป นี่คือความจริงส่วนใหญ่ ระดับต่าง ๆ ถูกสร้างขึ้นอย่างงดงามและน่าสนใจ แต่กลไกในการผ่านด่านเหล่านั้นเรียบง่ายและส่วนใหญ่ต้องการเวลาการจดจำและความโชคดีที่ไม่ควรถูกห้อมล้อมด้วยหุยฮา

(ความหายนะตลอดชีวิตของฉัน)

มีหลายอย่างที่คุณสามารถโต้ตอบกับสภาพแวดล้อมของคุณได้ดังนั้นจุดประสงค์ของมันจึงอยู่ที่นั่นเพื่อช่วยให้คุณดื่มด่ำกับเรื่องราวและไขปริศนาที่คุณต้องทำให้สมบูรณ์ แต่ส่วนใหญ่จะเป็นบรรยากาศมากกว่าการสำรวจ

เรื่องราวเบื้องหลังส่วนใหญ่ของสิ่งที่เกิดขึ้น "ในโลกแห่งความเป็นจริง" ได้รับการบอกเล่าใน "ไดอารี่" ที่มาพร้อมกับแพทย์ของอลิซที่เข้าร่วมมากกว่าในเกม มันบรรจุในเวอร์ชั่นขายปลีกของเกมเท่านั้น (ถึงตอนนี้มันสามารถพบได้ในรูปแบบ. pdf ได้เกือบทุกที่) และหากคุณไม่รู้ตัวว่ามีตัวตนอยู่ชิ้นส่วนทั้งหมดของชีวิตคู่ที่น่าสับสนของอลิซไม่เคยตกอยู่ใน สถานที่.

การแสดงผลที่ยาวนาน

ตอนเป็นเด็กคุณจะกลัวที่จะเล่นเกมนี้ ... และถ้าคุณยังเด็กมากคุณคงไม่ควรทำ

ตอนเป็นเด็กคุณจะกลัวที่จะเล่นเกมนี้ ... และถ้าคุณยังเด็กมากคุณคงไม่ควรทำ มันไม่ดึงหมัด มันเป็นเลือดและไม่แสร้งทำเป็นเป็นอย่างอื่น เกมนี้ถามคำถาม: "ถ้าคุณตัดทหารการ์ดเขาจะไม่ตก?" และตอบทันทีด้วย: "ใช่."

นี่คือความมืดที่โตแล้วอลิซที่ฉันรู้สึกว่าเธอสมควรได้รับเสมอ

ในฐานะแฟนตัวยงของเรื่องราวดั้งเดิมและภาคต่อของมัน ผ่านกระจกมอง, ถึงฉัน อลิซชาวอเมริกัน McGee รวมการยึดมั่นอย่างแน่นหนากับรากของนิทานกับความยินดีชั่วร้ายในการสร้างเทพนิยายใหม่ที่น่ากลัว ฉันเล่นได้มากขึ้นสำหรับเนื้อเรื่อง (และเสียงของแคท) กว่าการเล่นเกมที่ทันสมัยและปริศนาที่ชั่วร้าย แต่นั่นก็ใช้ได้กับฉันและมักจะมี

ดังนั้นนี่คือปริศนา: เมื่อใดที่ไม้ตีคลีชนิดหนึ่งเปรียบเหมือนสโมสรบิลเลียด? ฉันจะบอกคุณ ... ทุกครั้งที่คุณ อยากให้มันเป็น

คะแนนของเรา 8 แว่นตากุหลาบสีจะดำเนินการเกมเก่าไกล ... แต่ไม่ไกลพอที่จะกลายเป็นรายการโปรดที่ยั่งยืน อลิซเป็นส่วนหนึ่งของฉัน สอบทานแล้วบน: PC ความหมายของการจัดอันดับของเราคืออะไร