F & period; E & period; A & period; R 2 รีวิว - ไปข้างหน้าหนึ่งขั้น & comma; สามขั้นตอนหลัง

Posted on
ผู้เขียน: Louise Ward
วันที่สร้าง: 6 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 20 พฤศจิกายน 2024
Anonim
F & period; E & period; A & period; R 2 รีวิว - ไปข้างหน้าหนึ่งขั้น & comma; สามขั้นตอนหลัง - เกม
F & period; E & period; A & period; R 2 รีวิว - ไปข้างหน้าหนึ่งขั้น & comma; สามขั้นตอนหลัง - เกม

เนื้อหา

หน่วยปฏิบัติการ Delta Force ถูกส่งตัวเพื่อนำ Genevieve Aristide ประธาน Armacham ไปสู่การดูแลป้องกัน ในบรรดาทีมจ่าคือ Michael Beckett ผู้ซึ่งมีอาการประสาทหลอนของเมืองที่พินาศ ภารกิจไม่เป็นไปตามแผนเนื่องจากถูกรบกวนด้วยการระเบิดของ Origin Facility ทำให้ทีมหมดสติ หลังจาก Beckett ตื่นขึ้นมาในโรงพยาบาลมีวิสัยทัศน์ของการผ่าตัด


เกิดอะไรขึ้นกับเขา? นิมิตอะไรที่เขามี? เป้าหมายของอริสไทด์คืออะไร? แอลมาคนนี้ที่อริสไทด์พูดถึงคือใคร? คำถามเหล่านี้และอื่น ๆ เป็นพื้นฐานสำหรับ F.E.A.R 2 - เกมแอ็คชั่นแนวสยองขวัญที่พัฒนาโดย Monolith Productions และเผยแพร่โดย WB Games ในปี 2009 เป็นภาคต่อของเกมคลาสสิคปี 2005 กลัว.

เกมดังกล่าวมีชื่อเรียกว่าเป็นเกมยิงปืน แต่ไม่สามารถส่งเรื่องราวความสยองขวัญความรุนแรงและศัตรู A.I ที่ชาญฉลาดซึ่งปรากฏอยู่ในชื่อก่อนหน้านี้

เรื่องราวไร้สาระที่ไม่มีที่ใดเลย

เรื่องราวของ F.E.A.R 2 มุ่งเน้นไปที่ Project Harbinger ซึ่งหมุนรอบ Beckett และเพื่อนร่วมทีมของเขา Harbinger ถูกสร้างขึ้นเพื่อให้ทหารชีววิศวกรรมเป็นผู้บังคับการทางจิตวิญญาณเช่นเดียวกับ Paxton Fettle จากเกมดั้งเดิม ในฐานะผู้บัญชาการพลังจิตทหารจะสามารถควบคุมกองกำลังจำลองได้

บทบาทของ Delta Operatives ในโครงการนี้มีไว้เพื่อจุดประสงค์อื่นนอกเหนือจากการเป็นผู้บัญชาการกระแสจิต ด้วยความสามารถทางจิตที่เพิ่งค้นพบซึ่งไม่เป็นที่รู้จักของพวกเขาพวกเขากลายเป็นเป้าหมายของแอลมา แอลมาเป็นสิ่งมีชีวิตเหนือธรรมชาติที่ได้รับการปล่อยตัวจากการกักกันเธอในตอนท้ายของเกมแรก


เมื่อเธอได้รับการปล่อยตัวเธอก็เริ่มออกกฎหมายล้างแค้นในโลกด้วยพลังจิตที่สามารถฆ่าทุกคนและทำลายทุกอย่าง อริสไทด์วางแผนที่จะใช้ทหารเพื่อล่อให้แอลมาเข้าไปในห้องกักกันภายในสถานที่อื่นด้วยความหวังว่าจะหยุดเธอ

ปัญหาของเรื่องนี้คือมันไม่ได้ก้าวหน้าอะไรไปกว่านั้นและหมุนรอบผู้เล่นที่พยายามจะไปถึงสถานที่เพื่อบรรจุแอลมา นอกจากนี้ยังไม่ได้เพิ่มส่วนโค้งของเรื่องราวโดยรวมให้ไกลไปกว่าสิ่งที่ชื่อแรกทำทำให้เรื่องราวซีรีย์รู้สึกว่ามันหยุดนิ่ง

เรื่องราวจากเกมก่อนหน้านี้ได้รับการเล่าขานกันมาตลอดโดยบอกผู้เล่นถึงต้นกำเนิดของแอลมา การทดสอบซ้ำนี้เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ไม่ได้เล่นต้นฉบับ แต่ไม่มีจุดหมาย

ตัวละครบางตัวในเกมมีความสนุกสนาน แต่มีการพัฒนาเล็กน้อยสำหรับพวกเขา มันส่งผลให้ผู้เล่นไม่มีการเชื่อมต่อกับตัวละครหลักใด ๆ หนึ่งในประเด็นหลักของเกมแรกคือการเล่าเรื่อง มันได้รับการบอกเล่าผ่านการฟังข้อความเสียงบนโทรศัพท์และมันช้าลงตามจังหวะของเกมที่ต้องยืนรอโทรศัพท์และฟังพวกเขา


F.E.A.R 2 ใช้แนวทางที่แตกต่างกันเล็กน้อยในขณะที่ไม่ปรับปรุงปัญหา เกมดังกล่าวค่อนข้างรวดเร็วเช่นเดียวกับเกมแรก เรื่องราวส่วนใหญ่ที่อยู่เบื้องหลัง Project Harbinger ได้รับการบอกเล่าผ่านการรวบรวมสติปัญญาที่กระจัดกระจายไปทั่วแต่ละระดับ ผู้เล่นจะต้องหยุดเล่นเพื่ออ่าน intel ที่เก็บรวบรวมทำให้การก้าวของเกมช้าลงเหมือนกับในเกมแรก

ตอนจบของเกมนั้นเป็นหนึ่งในเกมที่สร้างความรำคาญและสับสนมากที่สุดในประวัติศาสตร์ของวิดีโอเกม อย่างไรก็ตามมีปัญหาเรื่องการขาดการปิดเช่นเดียวกับเกมดั้งเดิม ทันใดนั้นมันก็จบลงเมื่อสิ่งต่าง ๆ น่าสนใจ โดยรวมแล้วเป็นเรื่องราวที่ F.E.A.R 2 ไปบนถนนเพื่อไปไหน มันให้รายละเอียดเบื้องหลัง Project Harbinger แก่ผู้เล่น แต่ไม่สามารถเลื่อนโครงเรื่องหลักได้ไกลกว่าของต้นฉบับ

สมองที่ตายแล้ว AI จะลดความรุนแรงและความท้าทายของการต่อสู้

หนึ่งในคุณสมบัติหลักของต้นฉบับ กลัว เป็น AI ที่ยอดเยี่ยมของศัตรู ศัตรูจะทำงานร่วมกันเหมือนหมู่ทหารที่จะสื่อสารซึ่งกันและกันในความร้อนระอุของการต่อสู้ พวกเขาขนาบผู้เล่นในทางที่พวกเขาสามารถหนีเมื่อตกอยู่ในอันตรายใช้ปกได้อย่างมีประสิทธิภาพและล้างผู้เล่นจากที่กำบังด้วยระเบิด

ใน F.E.A.R 2 พวกเขาใช้ลูกระเบิดมือ แต่อย่างน้อยก็มากกว่านั้น เมื่อโจมตีพวกเขามักจะโดดเด่นออกมาจากที่กำบังบางครั้งในสายตาธรรมดาช่วยให้การกำหนดเป้ พวกเขาไม่ได้ทำงานร่วมกันเป็นกลุ่มเหมือนเกมแรก พวกเขามักจะแยกตัวออกจากกลุ่มทำให้ผู้เล่นเลือกพวกเขาทีละคนได้ง่าย ฉันไม่คิดมากนักถ้าศัตรูเป็นพลเมือง แต่พวกเขาเป็นทหาร Black Ops ที่ได้รับการฝึกฝนมาอย่างดี

AI ทำให้ศัตรูรู้สึกน้อยกว่า Black Ops และลดความรุนแรงของการต่อสู้ลงอย่างสมบูรณ์

เนื่องจากพฤติกรรมของศัตรูจะช่วยลดความยากของเกม มันทำให้พวกเขามองเห็นและฆ่าได้ง่ายเกินไปในขณะที่ผู้เล่นได้รับประโยชน์จากการครอบคลุมที่เหมาะสม รู้สึกเหมือนศัตรู A.I อยู่ไม่ไกลจากเกมย้อนหลังในปี 2544 มันฆ่าการต่อสู้และแอ็คชั่นที่รุนแรงใน กลัวทำให้การต่อสู้ค่อนข้างอ่อนไหวในการเปรียบเทียบ

มีการกระทำมากเกินไปและความพยายามที่อ่อนแออย่างสยองขวัญ

กลัว มีความสมดุลที่ยอดเยี่ยมระหว่างการกระทำและความสยองขวัญ ไม่มีอะไรมากเกินไปหรืออย่างใดอย่างหนึ่ง กลัว 2, ในทางกลับกันแอ็คชั่นจะเน้นไปที่การกระทำมากกว่าเกมแรก ด้วยเหตุนี้หนังสยองขวัญต้องทนทุกข์ทรมานไม่มีอะไรมากไปกว่าความกลัวกระโดดข้ามเมื่อเทียบกับความหวาดกลัวที่ทำให้หวาดระแวง

มีการขาดการสร้างบรรยากาศที่ช้าในเกมแรก เกมดังกล่าวมีเวลาเล็กน้อยระหว่างฉากแอ็คชั่นทำให้ไม่มีที่ว่างสำหรับการสร้างความสยองขวัญ มันทำให้ความกลัวไม่มีประสิทธิภาพมากเนื่องจากไม่มีสิ่งปลูกสร้างหวาดระแวงภายในตัวผู้เล่น เมื่อความกลัวเกิดขึ้นมันก็ไม่มีอะไรมากไปกว่าการได้เห็นแอลมาจากระยะไกล หลายครั้งตลอดทั้งเกมแอลมาจะโจมตีผู้เล่นที่พวกเขาต้องผลักเธอกลับผ่าน QTE (เหตุการณ์เวลาด่วน)

เกมดังกล่าวมีช่วงเวลาที่ทำให้ผมหงุดหงิดด้วยภาพหลอนแบบนั้นในเกมแรก แต่พวกเขาไม่เคยนำไปสู่อะไรเลย ภาพหลอนในตอนแรกอาจสร้างความหวาดระแวงแฟชั่นแบบเก่า แต่เมื่อผู้เล่นตระหนักว่าพวกเขาไม่ได้ส่งผลให้เกิดอะไรขึ้นพวกเขาจะสูญเสียความกลัว

ในความพยายามที่จะเพิ่มความน่ากลัวมากขึ้นบาปที่สำคัญของการลดแสงไฟฉายถูกนำมาใช้ การลดแสงทำให้ยากมากที่จะดูว่าผู้เล่นจะไปที่ใดในช่วงลำดับสยองขวัญที่แน่นอนตลอดทั้งเกม มันส่งผลให้เกิดความยุ่งยากมากกว่าทำให้ผู้เล่นกลัว

F.E.A.R 2 เพิ่มในส่วนของป้อมปืนและเมคตลอดทั้งเกมซึ่งจะต้องมีสองอย่าง ในช่วงป้อมปืนผู้เล่นจะต้องฆ่าคลื่นหลังจากคลื่นทหารจำลองขณะที่พวกเขาไหลเข้ามาในพื้นที่ ในส่วนของ mech ผู้เล่นจะได้รับหนึ่งในชุดเกราะพลังงานและต้องข้ามผ่านถนนในเมืองที่ฆ่าทุกอย่างที่เคลื่อนไหว

ทั้งสองกรณีทำให้เกมรู้สึกเหมือนแอ็คชั่นบริสุทธิ์ FPS เช่น Call of Duty ซึ่งตรงกันข้ามกับชื่อแอ็คชั่นแนวสยองขวัญ กลัว มักจะเกี่ยวกับความอ่อนแอและความรู้สึกว่าความตายอยู่ใกล้แค่เอื้อมเสมอ

การอยู่ด้านหลังป้อมปืนหรือเข้าไปในชุดเกราะพลังกลยานยนต์ขนาดยักษ์เพียงแค่สูญเสียความอ่อนแอนั้นและด้วยความสำคัญของมัน กลัว.

ขาดความคิดสร้างสรรค์

นอกเหนือจากความล้มเหลวในการส่งสยองขวัญ F.E.A.R 2 ทนทุกข์ทรมานอย่างมากจากการขาดความคิดสร้างสรรค์ ระดับการออกแบบสำหรับ F.E.A.R 2 เกือบทั้งหมดเหมือนกับเกมแรก ระดับประกอบด้วยสถานที่ลับสามแห่งถนนในเมืองสถานีรถไฟโรงเรียนและเพิง ผู้เล่นใช้เวลาส่วนใหญ่ในสถานที่ลับที่มีลักษณะเหมือนกันมาก ระดับมีความสดใหม่ตลอดทั้งเกมหรือจากครั้งแรก บางระดับอาจสร้างความสับสนในบางครั้งส่งผลให้เกิดการหลงทางหรือย้อนรอยโดยไม่ตั้งใจ

การเพิ่มชุดเกราะที่เล่นได้นั้นดำเนินการได้ไม่ดี ตามที่ระบุไว้ก่อนหน้านี้มันใช้เวลาจากสิ่งที่เป็นสาระสำคัญของ กลัว, ความรู้สึกของความอ่อนแอ มันยังช้าลงโดยรวมของเกมและดึงออกมานานกว่าที่ควร ในช่วงเกราะพลังนั้นอาจใช้เวลาประมาณสิบห้าถึงยี่สิบวินาทีในการฆ่าทหารจำลองจำนวนมากก่อนที่คุณจะคืบหน้า การชะลอตัวนี้เกือบจะคงที่ตลอดโดยทั่วไปทำให้แต่ละลำดับใช้เวลาประมาณสิบถึงสิบห้านาที ผู้เล่นได้รับชุดเกราะพลังในลำดับแรกทำให้ผู้เล่นรู้สึกถึงความน่าเบื่อมากกว่าความบันเทิง

การชะลอตัวนี้เกือบจะคงที่ตลอดโดยทั่วไปทำให้แต่ละลำดับใช้เวลาประมาณสิบถึงสิบห้านาที ผู้เล่นได้รับชุดเกราะพลังในลำดับแรกทำให้ผู้เล่นรู้สึกถึงความน่าเบื่อมากกว่าความบันเทิง

สัตว์ประหลาดใหม่ที่นำเสนอดูเหมือนจะค่อนข้างออกจากสถานที่ภายใน กลัว จักรวาล. สิ่งประหลาดใหม่ครั้งแรกคือตัวอย่างซึ่งเป็นการทดลองที่ล้มเหลวของ Project Harbinger การเคลื่อนไหวและการโจมตีของพวกเขานั้นไม่ได้แตกต่างจากการมองด้วยกัน Resident Evil พวกมันอันตราย แต่กลายเป็นเรื่องน่ารำคาญที่จัดการได้มากกว่าความสนุกหรือสยองขวัญ

สิ่งที่สองคือสิ่งมีชีวิตแปลก ๆ ซึ่งทำให้รู้สึกว่ามันมีอยู่จริงหรือไม่เคยอธิบายผมชอบเรียกมันว่า Puppetmaster มันไม่ได้โจมตีโดยตรงแทนที่จะควบคุมร่างกายของทหารที่ตกทำให้พวกเขาโจมตีผู้เล่น พวกเขามีการป้องกันการโจมตีที่ประกอบด้วยระเบิดพลังจิตซึ่งจะสร้างความเสียหายเล็กน้อย แต่ช่วยให้พวกเขาทำงานในขณะที่ผู้เล่นฟื้นตัว มันเปลี่ยนไปเผชิญหน้ากับ Puppetmaster เป็นเกมที่น่าเบื่อของแมวและเมาส์เนื่องจากมีสุขภาพสูง

ภาพใหม่ที่เพิ่มเข้ามา F.E.A.R 2 อย่าเพิ่มอะไรลงไปในประสบการณ์โดยรวมยกเว้นความหงุดหงิดและชะลอความเร็วของเกม มันทำ F.E.A.R 2 รู้สึกอะไรมากกว่าแค่มากขึ้น กลัว มีน้อยที่จะแยกสองชื่อในการเล่นเกม

หนึ่งก้าวไปข้างหน้าสามขั้นตอนกลับ

F.E.A.R 2 ก้าวไปข้างหน้าด้วยการปรับปรุงคุณภาพของกราฟิกโดยเฉพาะอย่างยิ่งแสงนอกเหนือจากไฟฉาย รายละเอียดของโมเดลมีความน่าประทับใจและได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้น แต่ถูกทิ้งไว้ในสภาพแวดล้อมที่มีสีเทาและแห้งแล้งอย่างมาก

น่าเสียดายที่มันกลับมาสามขั้นตอนแม้จะเป็นมือปืนที่แข็งแกร่งเหมือนเกมแรก มันสูญเสียความรุนแรงของการต่อสู้เนื่องจากสมองตายก ความสยองขวัญกำลังขาดรูปแบบใด ๆ ของ Atmospheric ความหวาดระแวงที่ก่อให้เกิดความหวาดกลัวก่อให้เกิดลำดับที่จะส่งผลให้ไม่มีอะไรนอกจากกลัวกระโดดราคาถูก ภาพหลอนตลอดทั้งเกมส่งผลให้ไม่มีอะไรเกิดขึ้นและไม่เพิ่มเข้าไปในเนื้อเรื่อง

เรื่องราวไม่ได้พัฒนาพล็อตของซีรีส์ในรูปแบบใด ๆ ยกเว้นการจบโน้ตต่ำที่น่าผิดหวังและน่ารำคาญ การเรียนรู้ของ Project Harbinger ขาดความน่าตื่นเต้นความตื่นเต้นและความก้าวหน้าที่จะทำให้มันสมกับที่จะเป็นเกมเต็มรูปแบบ

F.E.A.R 2 เป็นปืนที่ดี แต่ขาดอะไรอย่างอื่นนอกจากนั้นโดยเฉพาะในหนังสยองขวัญ สำหรับผู้เล่นที่กำลังมองหามือปืนที่มีความแตกต่างในเกม อาจตอบสนอง สำหรับแฟนเกมแรกหรือผู้ที่มองหาเรื่องราวที่ดีหรือแอคชั่นแนวสยองขวัญความผิดหวังนั้นเกือบจะแน่นอน

F.E.A.R 2 มีให้ซื้อบน GOG.com ในราคา€ 14.19 และ Steam สำหรับ€ 14.99

คุณสามารถค้นหาความคิดเห็นของฉันจาก กลัว และสองส่วนขยาย จุดสกัด และ อาณัติ Perseus ที่นี่ที่ Gameskinny

คะแนนของเรา 5 ปืนที่ดีที่ล้มเหลวในการสร้างความสยองขวัญทำให้ F.E.A.R 2 รู้สึกเหมือนก้าวไปข้างหน้าหนึ่งก้าวถอยหลังสามก้าว สอบทานแล้วบน: PC ความหมายของการจัดอันดับของเราคืออะไร