Rich Evans และ Jack Packard เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องการร่วมเป็นเจ้าภาพ บันทึกก่อนหน้านี้ - รายการยอดนิยมที่มีบทวิจารณ์เกมอย่างรอบคอบและสตรีม Twitch ที่เฮฮา แต่บางทีพวกเขาอาจมีชื่อเสียงมากที่สุดสำหรับการทำงานในโปรแกรมอื่น ๆ ภายใต้ร่มของ Red Letter Media เช่น ที่ดีที่สุดของแย่ที่สุดครึ่งหนึ่งอยู่ในกระเป๋า ReViewและภาพยนตร์ตลกแนวยาว ตำรวจอวกาศ.
ทั้งสองยังมีส่วนร่วมในความนิยมอย่างมหาศาล นาย Plinkett ความคิดเห็นของ สตาร์วอร์ส prequel ไตรภาคเดอะลอร์
เมื่อสัปดาห์ที่แล้วฉันยื่นมือไปสัมภาษณ์ Rich and Jack เพื่อสัมภาษณ์พิเศษซึ่งพวกเขาเห็นด้วยอย่างงดงาม ภายในพวกเขาพูดคุยเกี่ยวกับต้นกำเนิดของ บันทึกไว้ก่อนหน้านี้ประสบการณ์ที่ดีที่สุด (และแย่ที่สุด) ของพวกเขาในการแสดงและอีกมากมาย:
Jared Elliott: บันทึกไว้ก่อนหน้านี้เริ่มต้นอย่างไร
แจ็คแพคการ์ด: รายการเริ่มเป็น Gamestation 2.0 ซึ่งเป็นงานเดี่ยว Rich Evans ที่เขาพูดคุยเกี่ยวกับวิดีโอเกมคนรวยจะเขียนและแสดงในรายการและจะได้รับการแก้ไขโดย Mike [Stoklasa] หรือ Jay [Bauman] การแสดงที่เกลียดชังอย่างล้นหลามในขณะที่เขาไม่มีใครที่จะเด้งออกมาได้ เขาไม่ชอบเพียงแค่คุยกับกล้อง ไมค์และเจย์ไม่ได้เป็นผู้ชายวิดีโอเกมดังนั้นพวกเขาจึงไม่สนุกกับการแก้ไขตอนต่างๆ
[รวยกับฉัน] มักจะอยู่ด้วยกันในระหว่างการถ่ายทำ สุดยอดที่สุด หรือโปรดักชั่น Red Letter Media อื่น ๆ และการสนทนามักจะจบลงที่เกมเนื่องจากเราเป็นผู้เล่นสองคนเท่านั้นที่ Red Letter Media
ด้วยแรงกดดันเล็กน้อยจาก Red Letter Media เพื่อสร้างเนื้อหาวิดีโอเกมเราจึงเริ่มการแสดงแบบครึ่งทางและไม่พร้อมเตรียมถ่ายทำตอนแรกใน Jack's Kitchen
JE: ตอนไหนที่คุณโปรดปรานในการอัดเสียง?
รวยอีแวนส์: การสั่งซื้อ 1886. เนื่องจากเกมนั้นสั้นมากเราจึงมีเวลาที่จะอธิบายว่าทำไมมันจึงล้มเหลวอย่างหนัก นอกจากนี้ยังติดไฟได้ด้วยการแข่งขันหลายร้อยรายการที่สะกดว่า "F * CK YOU" ซึ่งเป็นยาระบาย
JE: ประสบการณ์ที่เลวร้ายที่สุดที่คุณมีกับเกมที่คุณเล่นในรายการคืออะไร? ที่สุด?
ทั้งสอง: ที่เลวร้ายที่สุดคือ เอเลี่ยน: ความโดดเดี่ยว. เราไม่ได้รับแนวสยองขวัญที่น่ากลัว เราคิดว่าเกมนี้เล่นได้ไม่น่าเชื่อและทำให้เล่นไม่สนุก จากนั้นหลังจากตอนที่ออกมาเราถูกน้ำท่วมด้วยความคิดเห็น“ คุณเล่นผิด”
ที่ดีที่สุดคือ เลือด. เราสะดุดเมื่อพยายามเล่นครั้งแรก วิญญาณมืด ดังนั้นเราจึงประหม่าที่จะเล่นเกม FromSoftware อีกเกมหนึ่ง แต่การเดินทางของการหากฎของ เลือดโลกของเราไม่มีใครเทียบเท่า เกมเหล่านี้เต็มไปด้วยตำนานและการเล่าเรื่องที่สำคัญกว่า
JE: กระบวนการของคุณเมื่อทบทวนเกมคืออะไร? กระบวนการตรวจสอบใช้เวลานานเท่าใด
RE: กระบวนการเดียวที่เล่นเกม ... ถึงแม้ว่าแจ็คจะมีสมุดบันทึกเพราะเขามีหน่วยความจำไม่ดีและเขามักจะบันทึกวิดีโอเพลย์ หลังจากเรามีเวลาเล่นมากพอ (ประมาณ 20-30 ชั่วโมง) เราก็นั่งลงและพูดคุยกันซึ่งปกติจะใช้เวลาหนึ่งชั่วโมง จากนั้นแจ็คแก้ไขตอนซึ่งใช้เวลาอีก 15 ถึง 20 ชั่วโมง
JE: คุณยังสนุกกับการเล่นเกมมากเท่าที่เคยทำมาก่อนที่จะเริ่มการบันทึกก่อนหน้านี้หรือไม่?
ทั้งสอง: แน่นอนว่าเรายังคงสนุกกับเกมและการเล่นเพื่อแสดงหรือสตรีมมักช่วยให้เราค้นพบเกมที่ปกติแล้วเราจะไม่เล่น เราได้รับคำแนะนำมากมายสำหรับเกมที่จะเล่นและนั่นอาจทำให้คุณท่วมท้น
JE: คุณได้ตรวจสอบชื่ออินดี้ไม่กี่เรื่องในรายการ คุณรู้สึกอย่างไรเกี่ยวกับสถานะปัจจุบันของเกมอินดี้โดยทั่วไป
JP: คนรวยคิดว่าเราอยู่ในอนาคตของการเล่นเกม dystopian ที่มืดมิดด้วยสิ่งต่าง ๆ เช่น DRM ออนไลน์ตลอดเวลาและการจำลองสถานการณ์การเดินมากมาย ฉันคิดว่าเราอยู่ในยุคทองแห่งความบันเทิงที่ถูกสาปแช่งโดยมีทางเลือกมากขึ้นกว่าเดิม
แม้ว่าจะมีการใช้สิ่งต่างๆมากมายเช่น Kickstarter การเข้าถึง แต่เนิ่น ๆ และการทดสอบเบต้าของผู้บริโภคเราจึงเห็นเกมที่เสร็จแล้วครึ่งหนึ่ง ประเด็นสุดท้ายคือเราเห็นเกมที่อาจไม่ได้สร้างขึ้นหากไม่มีเครื่องมือเหล่านี้
JE: เกมโปรดของคุณคืออะไร? มีอะไรที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับพวกเขา?
ทั้งสอง: นั่นเป็นคำถามที่คลุมเครือเกินไปมีอยู่มากมายที่เรารัก
RE: ฉันกำลังเล่นซ้ำ ขโมย เกมตอนนี้ที่ฉันรักสำหรับการเล่นเกมที่ช้าและแน่นหนาของพวกเขาผสมผสานกับการสร้างโลกที่น่าประทับใจ
JP: ฉันหมกมุ่นอยู่กับ Overwatch ในตอนนี้เนื่องจากตัวละครที่ยอดเยี่ยมความสมดุลที่ดีและความท้าทายอย่างต่อเนื่องของผู้เล่นหลายคนออนไลน์
JE: ถ้าคุณสามารถใช้ช่างเกมกับชีวิตจริงมันจะเป็นอะไร?
JP: รหัส Konami สำหรับชีวิตพิเศษแน่นอน
JE: แฟน ๆ ของรายการสามารถคาดหวังว่าจะได้ในไม่ช้า
JP: ฉันใกล้จะเสร็จแล้ว Gears of War 4 ตอนและคนรวยต้องการย้อนกลับไปดู ขโมย เกม (ฉันไม่เคยเล่นมาก่อน) นอกจากนี้เรากำลังดำเนินการบางอย่างที่ไม่เกี่ยวข้องกับพวกเขาในการเล่นเกม ... ความลับสุดยอด #ProjectHornet
เราไม่สามารถสละเวลามากเกินไปเกี่ยวกับ #ProjectHornet แต่อาจเป็นความสำเร็จที่ไม่รุนแรงหรือความล้มเหลวอย่างมากดังนั้นคุณจึงต้องการรับชมอย่างใดอย่างหนึ่ง
JE: ความคิดสุดท้ายสำหรับผู้อ่านของเราคืออะไร?
RE: พยายามอย่างดีที่สุดทุกวันเพื่อไม่ให้เป็นไอ้น่ากลัว
หากต้องการติดตามกระแสการเล่นเกมและบทวิจารณ์ล่าสุดให้ทำตาม บันทึกไว้ก่อนหน้านี้ บน Youtube และ Twitter (@ ก่อนหน้านี้อย่างแน่นอน) ขอขอบคุณเป็นพิเศษกับ Rich Evans, Jack Packard และ Red Letter Media สำหรับการสัมภาษณ์ครั้งนี้!