บทสัมภาษณ์สุดพิเศษกับสมองและ Nerds เบื้องหลังการคาดคะเนเกมอินดี้ 4X

Posted on
ผู้เขียน: Randy Alexander
วันที่สร้าง: 27 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 1 พฤศจิกายน 2024
Anonim
บทสัมภาษณ์สุดพิเศษกับสมองและ Nerds เบื้องหลังการคาดคะเนเกมอินดี้ 4X - เกม
บทสัมภาษณ์สุดพิเศษกับสมองและ Nerds เบื้องหลังการคาดคะเนเกมอินดี้ 4X - เกม

เนื้อหา

ผู้อยู่อาศัยในหมู่เกาะนอร์ทแอตแลนติกดูเหมือนว่าจะมีความต้องการที่แข็งแกร่งในการสร้างวิดีโอเกม sci-fi ที่ทะเยอทะยาน Braben และเบลล์ชาวอังกฤษมอบน้ำเชื้อให้เรา ผู้ลากมากดี ในยุค 80 ซึ่งทศวรรษต่อมาเป็นแรงบันดาลใจ MMO ไอซ์แลนด์ EVE Onlineและตอนนี้อย่างหนาแน่น EVE Online คอลัม เบรนแดนเดรนกำลังพยายามฟื้นฟูพื้นที่ 4X ประเภทจากเขา สมองและคนโง่ ที่ซ่อนในไอร์แลนด์เหนือ


เกม 4X คุณอาจถามอะไร มันหมายถึงประเภทของเกมกลยุทธ์เปิดตามที่วัตถุคือ สำรวจ โลกของเกม ขยายตัว ดินแดนที่เป็นเจ้าของ เอาเปรียบ ทรัพยากร (และผู้อยู่อาศัยอื่น ๆ ) ในการแสวงหา การกำจัด ของฝ่ายค้านทั้งหมด ใช่ฉันรู้ว่ามันควรจะเป็น 4 'E แต่คำนี้ประกาศเกียรติคุณเป็นครั้งแรกใน 90s โดยผู้ออกแบบเกมและนักข่าว Alan Emrich ดังนั้นดูเหมือนว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยในตอนนี้

ตอนนี้ในการแสดงความสมมาตรที่น่ายินดีเบรนแดนยังคงยึดถือนักออกแบบที่หันไปทางนักข่าวเพื่อสร้าง ชะตากรรม การพัฒนาสตูดิโออิสระของเขาคือ Brain and Nerd จากสำนักงานของเบลฟาสต์ซึ่งอยู่บนชั้นสูงสุดของสิ่งที่เคยเป็นบ้านและประสบความสำเร็จอย่างมาก Kickstarter แคมเปญเช่นเดียวกับทีมเล็ก ๆ แต่อุทิศตนและชุมชนที่กระตือรือร้นด้านหลังเขาเบรนแดนดูเหมือนจะอยู่บนเส้นทางที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ซึ่งนำไปสู่การตระหนักถึงชะตากรรมของเขาเอง

ฉันติดต่อกับเบรนแดนนักพัฒนาสมองและผู้จัดการโครงการและผู้จัดการโครงการ Tina Lauro สำหรับล่าสุดผอมบน ชะตากรรม.


NEXT: แนะนำตัว ชะตากรรม

ชะตากรรม เนื้อหาซีรี่ส์พิเศษ

  1. บทสัมภาษณ์สุดพิเศษกับ Brains and Nerds Behind Indie 4X Game ชะตากรรม
  2. แนะนำ ชะตากรรม
  3. ชะตากรรม: แนวคิดและอิทธิพล
  4. ชะตากรรม: เส้นทางสู่ชัยชนะ
  5. ชะตากรรม: เกมต่อสู้
  6. ชะตากรรม: การพัฒนาและเผยแพร่
  7. ชะตากรรม: การสร้างแบรนด์เนมและสมอง
  8. ชะตากรรม ผู้สร้างเบรนแดนระบายกับการพัฒนาเกมแรกของเขา
  9. การปิดความคิดและลิงค์ที่มีประโยชน์