ความคิดเห็นที่ซื่อสัตย์ของ Bioshock Infinite

Posted on
ผู้เขียน: Gregory Harris
วันที่สร้าง: 11 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 10 พฤษภาคม 2024
Anonim
Bioshock Infinite - Ending Explained
วิดีโอ: Bioshock Infinite - Ending Explained

เนื้อหา

การตรวจสอบที่แท้จริงสีน้ำเงินและซื่อสัตย์

ฉันเคยเห็นบทวิจารณ์มากมายของ Bioshock ไม่มีที่สิ้นสุดและพวกเขาทั้งหมดดูเหมือนจะร้องเพลงสรรเสริญของปีกนางฟ้า ฉันโชคไม่ดีพอที่จะเอามือไปคัดลอก แต่เนิ่นๆและฉันก็ไม่อยากทำให้มือของฉันสกปรกด้วยการละเมิดลิขสิทธิ์ ฉันชอบเกมสองเกมก่อนหน้านี้และเป็นแฟนเกม System Shock เสมอ ในที่สุดหลังจากเสร็จสิ้นการเล่นเต็มรูปแบบในความยากลำบากยากนานกว่าสิบเอ็ดชั่วโมงฉันพร้อมที่จะตัดสินใจของฉัน เริ่มปาร์ตี้กันเถอะ.


การตั้งค่า

การตั้งค่าของเกมโคลัมเบียนั้นยอดเยี่ยมมาก มันรู้สึกมีชีวิตชีวาและเตะไปตลอดทาง จากภาพพาโนรามาที่งดงามเมื่อคุณมาถึงครั้งแรกในเมืองไปจนถึงรูปปั้นและอาคารขนาดยักษ์มันช่างน่าทึ่งจริงๆ NPCs ก็ทำให้ฉันประหลาดใจเช่นกัน ฉันไม่ได้คาดหวังอะไรกับการหลงลืมที่ซึ่งผู้คนจะมีตารางเวลาและกิจวัตรประจำวัน สำหรับ FPS มันให้ความรู้สึกสมบูรณ์แบบ เด็ก ๆ ที่เล่นบนถนนคู่รักต่างพากันเต้นรำไปที่ร้านตัดผมแม้กระทั่งคนงานกลุ่มน้อยใน Finkton ก็รู้สึกมีชีวิตชีวาและมีชีวิตชีวาและเปล่งเสียงได้ดีมาก และก็มีของเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่น่าประทับใจเช่นกันที่ฉันชอบเป็นส่วนตัวเป็นตัวนำโชคในตรอกหลังที่มีช่วงพักควัน

กราฟิก

อย่างที่ฉันพูดไว้ก่อนหน้าเกมส่วนใหญ่ดูดี จากตึกระฟ้าที่กว้างใหญ่ไปจนถึงรายละเอียดเล็ก ๆ น้อย ๆ เช่นสวนผลไม้ของล้อปรับสายตาบนอาวุธมีการดูแลและขัดเงาอย่างแท้จริง ผู้คนในเกมดู ... ถูกต้อง มีรายละเอียดมากมายและสัมผัสน้อยเหมือนชิ้นส่วนของเกราะศัตรูที่หล่นลงมาเมื่อได้รับความเสียหาย เนื่องจากเป็นเรื่องของรสนิยมส่วนตัวฉันไม่ปล่อยให้มันบั๊กฉันมาก ฉันเล่นบนพีซีด้วยตัวเองและฉันคิดว่ามันช่วยได้มาก เฉพาะตอนนี้จากนั้นฉันก็จัดการที่จะขัดขวางเหลือบของพื้นผิวที่ไม่ได้โหลดอย่างเต็มที่และส่วนใหญ่เป็นเพราะฉันถูกวิ่งและย้อนกลับโดยตรงหลังจากเข้าสู่โซนใหม่


เสียง

ส่วนหนึ่งของเกมโปรดของฉันแปลกอย่างที่อาจฟังดู ทิศทางศิลปะในเกมนี้งดงาม สี่ร้านตัดผมดังกล่าวเป็นความสุขสำหรับหูและมีหลายสิ่งที่น่าสนใจที่จะจับกับหูที่ผ่านการฝึกอบรมอย่างประณีต ไม่อยากเสียอะไรเลยฉันจะพูดให้ฟังอย่างระมัดระวังเมื่อคุณมีช่วงเวลาแห่งความสงบและเงียบสงบเป็นครั้งแรกกับ Elizabeth เพื่อฟังเพลงรอบตัวคุณ เสียงอาวุธและพลังที่ทำในเกมนั้นน่าพอใจมาก ปืนลูกซองดังสนั่นปืนสั้นมีรอยแตกที่คมชัดและทุกอย่างช่วยให้การต่อสู้ดึงดูดคุณได้มากขึ้น

เพลย์

เกมดังกล่าวควรเป็นเกมยิง คนเลวแสดงขึ้นยิงพวกเขาต่อไป นี่คือการผสมกันโดยเกี่ยวข้องกับอาวุธและพลังที่แตกต่างกันอาวุธระยะประชิดที่ดีพร้อมการเคลื่อนไหวและการต่อสู้สามมิติในปริมาณที่ดีโดยใช้ชื่อเสียงของเมือง Sky-เส้น. นี่คือที่ที่ฉันไปถึงความกล้าหาญและบังคับให้ฉันร้องเรียน ไม่มีใครรู้สึกว่าร่างกายมีค่าควรใช้ยกเว้น Return to Sender (ซึ่งอนุญาตให้คุณจับกระสุนและโยนมันกลับไปเป็นลูกบอลระเบิด) ในชื่อเรื่อง BioShock ก่อนหน้านี้ฉันเคยขี่จักรยานผ่านพลังหลายอย่างในการต่อสู้ ฉันโยนองค์ประกอบทุกอย่างที่ทำได้จากไฟถึงผึ้ง ในเกมนี้ฉันติดอยู่กับ Return to Sender ตลอดทางโดยใช้พลังสายฟ้าเท่านั้นเมื่อฉันต้องการเปิดทางเดินด้านข้าง


การร้องเรียนที่สำคัญอื่น ๆ ของฉันคืออาวุธในเกม ปัญหาหลักของฉันคือขีด จำกัด อาวุธ 2 ซึ่งรู้สึกเหมือนก้าวกระโดดครั้งใหญ่จาก Bioshock หนึ่งและสอง ฉันพลาดการวางกับดักจับภาพหัวที่มีอยู่ด้วยปืนพกฝูงชนด้วยปืนลูกซองและเครื่องพ่นไฟและจากนั้นจบที่เหลือจากระยะไกลด้วยปืนไรเฟิลหรือปืนกล ต้องขอบคุณอาวุธที่ จำกัด ฉันต้องได้รับอาวุธเพียงไม่กี่ตัวเท่านั้น คือปืนสั้นและปืนลูกซอง แน่นอนว่าฉันคว้า RPG เมื่อมันพร้อมที่จะกำจัดศัตรูที่ใหญ่กว่าสามหรือสี่ครั้ง แต่ด้วยข้อ จำกัด และระบบอัปเกรดอาวุธมันเป็นเรื่องที่ฉลาดกว่าที่จะพกพาอาวุธที่ฉันเทลงไปมากที่สุด และระบบการอัพเกรดอาวุธให้ความรู้สึกทั่วไปและไม่ชัดเจน อีกครั้งเกมก่อนหน้านี้ได้รับอนุญาตให้อัปเกรดพื้นฐานตามด้วยเกมที่บ้าคลั่งเช่นปืนลูกซองฟ้าผ่าและปืนพกกระสุนเพลิง สรุปแล้วการเล่นปืนนั้นให้ความรู้สึกรวดเร็วและบ้าคลั่ง แต่โดยทั่วไปแล้ว

เรื่องราว

ฉันจะพูดอะไรได้ที่นี่ ทีนี้เกลียว (และเราทุกคนรู้ว่าจะมีการบิดนี่คือ Bioshock ผู้คน) ถูกเปิดเผยเป็นชิ้น ๆ สามารถพบมากขึ้นโดยการสำรวจแล้วเพียงแค่ได้รับการบอกซึ่งเป็นสัมผัสที่ดี และเมื่อการเปิดเผยเปิดเผยในที่สุดมันก็เกิดขึ้นในช่วงท้ายเกมทำให้ไคลแม็กซ์มีผลกระทบอย่างมากต่อตัวละครและผู้เล่น เรื่องราวของโคลัมเบียเองนั้นทำงานได้ดีมากบอกกับผู้เล่นในลำดับบทสนทนาผู้ชมภาพยนตร์เงียบ ๆ และไดอารี่เสียงที่โดดเด่นมันเป็นการเล่าเรื่องที่ชัดเจนผ่านและผ่านแม้ว่าตอนจบจะมีคำถามมากมายเพราะธรรมชาติของมัน

การห่อหุ้ม

ดังนั้นเจ็ดในสิบทำไม คำตอบนั้นง่ายมาก ฉันสนุกกับเกมและฉันตั้งตาคอยที่จะลองใช้ความยากลำบากปี 1999 แต่การเล่นเกมหลัก, การยิง, ความแข็งแกร่งและการต่อสู้บนรางรถไฟก็รู้สึกค่อนข้างน่าเบื่อตลอดเวลา หนึ่งในสิ่งที่ฉันรักมากเกี่ยวกับชื่อ Bioshock ก่อนหน้านี้คือความแปรปรวนในการต่อสู้และวิธีการยึดติดกับอาวุธหนึ่งชิ้นหรือพลังเดียวโดยทั่วไปหมายถึงการเล่นที่ยากขึ้น มันอาจจะดูคล้ายกับมือจับเล็ก ๆ น้อย ๆ แต่เมื่อแกนกลางตัวเองรู้สึกขาดความดแจ่มใสเล็กน้อย ฉันอยากจะแนะนำสิ่งนี้กับแฟนของเกม Bioshock และแม้แต่กับแฟน ๆ Call of Duty ที่ "ไม่ยอมใครง่ายๆ" ของคุณ ฉันเดาคำสุดท้ายจะให้มันเช่าหรือคว้ามันถ้า / เมื่อมันไปขาย แต่ฉันไม่รู้สึกว่าเกมนี้มีค่าหกสิบดอลลาร์มากกว่าที่มีฤดูกาลผ่าน

คะแนนของเรา 7 Bioshock Infinite รีวิวเกมฮิตใหม่ Bioshock Infinite