เนื้อหา
- แคมเปญเป็นแนวคิดที่ยอดเยี่ยมการทำงานที่ไม่ดี
- เกมนี้สนุกเป็นพิเศษ
- ลูกน้องน่าสนใจกว่าที่คุณคิด
- โหมดเกมและระยะเวลาในการแข่งขัน
- ทั้งหมด
หลังจากผ่านไปเกือบหนึ่งสัปดาห์ในการเล่น Titanfallฉันสามารถพูดได้ว่าฉันสนุกกับมันอย่างทั่วถึง ความคิดเห็นที่หลากหลายของเกมทำให้ดูเหมือนเป็นเรื่องธรรมดา บางคนชอบเกมนี้บางคนเกลียดมัน หลายคนมีข้อร้องเรียนว่าฉันไม่ได้มีเกม แม้ว่าฉันจะเห็นด้วยว่าเกมนี้มีการสะกดจิตมากเกินไปมันก็ยังดีกว่าที่บางคนให้เครดิตกับมัน
แคมเปญเป็นแนวคิดที่ยอดเยี่ยมการทำงานที่ไม่ดี
มาซื่อสัตย์กันเถอะ ใครสนใจเรื่องของแคมเปญค่ะ Titanfall? ฉันไม่ได้คาดหวังแคมเปญเมื่อฉันซื้อมัน ฉันเพิ่งรู้ว่ามีเรื่องราวบางอย่างเกี่ยวพันกับผู้เล่นหลายคนของเกม ดูเหมือนว่าโหมดแคมเปญคือสิ่งที่พวกเขาหมายถึง
ฉันไม่ผิดหวังเลย แน่นอนคุณอาจไม่รู้ว่าเกิดอะไรขึ้นเพราะความวุ่นวาย แต่มันไม่สำคัญ โหมดอยู่ที่นั่นเพื่อแสดงการเล่าเรื่องเล็กน้อยและปลดล็อคไททันส์อีกสองอันเพื่อการปรับแต่ง แนวคิดของการมีเซสชันแบบผู้เล่นหลายคนปกติกับการทอเนื้อเรื่องเป็นเรื่องที่ยอดเยี่ยมมันไม่ได้ผลดีกับการเล่นเกมของ Titanfall.
สิ่งนี้ไม่ได้นำออกไปจากความเพลิดเพลินในเกมของฉันเพราะฉันซื้อเกมโดยรู้ว่าไม่มีผู้เล่นคนเดียวและไม่ได้คาดหวังอะไรเลยนอกจากการแข่งขันแบบผู้เล่นหลายคน
เกมนี้สนุกเป็นพิเศษ
โหมดเกมส่วนใหญ่อยู่ในเกมอื่นแน่นอน Mechs อยู่ในเกมอื่นและมีนักบินหรือที่รู้จักกันในชื่อทหาร นั่นไม่ใช่การก้าวล้ำ รวมทุกอย่างเข้าด้วยกัน Titanfall กำลังแหวกแนว
เกมรู้สึกราบรื่นมากและการเปลี่ยนระหว่าง Pilot และ Titan นั้นลื่นไหลและไร้ที่ติ อิสระที่คุณได้รับในฐานะนักบินและความสามารถในการทำลายไททันทำให้การเล่นเป็นเรื่องสนุก
ลูกน้องน่าสนใจกว่าที่คุณคิด
Titanfall แตกต่างจากนักกีฬาส่วนใหญ่เพราะพวกเขามีเอเอ ตัวอักษรที่เรียกว่า สมุนการต่อสู้กับผู้เล่น ฉันไม่มีปัญหากับลูกน้อง ในความเป็นจริงฉันคิดว่าพวกเขาเป็นส่วนเสริมที่ดีของเกม
- พวกเขาเสนอสิ่งต่าง ๆ ที่จะฆ่าและทำให้คุณรู้สึกดีขึ้นโดยอย่างน้อยก็ฆ่าอะไรบางอย่าง
- พวกเขาทำให้การท้าทายที่เกี่ยวข้องกับการฆ่าขั้นพื้นฐานง่ายขึ้น
- พวกเขามีปฏิสัมพันธ์ที่น่าสนใจ
คนสุดท้ายมักถูกมองข้ามเพราะการเล่นเกมที่รวดเร็ว ฉันเห็นสิ่งดีๆมากมายที่ Grunts และ Specters ทำ ฉันได้เห็นสเป็กเกอร์คนหนึ่งเรียกใช้ Grunt ตัวอื่นโดยเหยียบลงไปจากนั้นก็ยิงเขา ฉันเคยเห็น Grunt นำไปใช้เพื่อความปลอดภัยอีกครั้ง ฉันเคยเห็นพวกเขาขว้างอาวุธลงหลังจากโจมตีไททันด้วย
Grunts ยังมีปฏิสัมพันธ์โต้ตอบที่ยอดเยี่ยม ตัวอย่างที่รู้จักกันดีอย่างหนึ่งเกี่ยวข้องกับ Grunt ที่รอดตาย มันวิทยุเข้ามาโดยบอกว่าทั้งทีมของพวกเขาเพิ่งจะเช็ดออก
โหมดเกมและระยะเวลาในการแข่งขัน
- การขัดสี เป็นเวอร์ชัน Deathmatch ที่แตกต่างกันเล็กน้อยเนื่องจากคุณได้รับชัยชนะ คะแนนเหล่านี้อาจมาจากการฆ่านักบินมิเนียนหรือไททันส์ นี่เป็นโหมดเกมที่สั้นที่สุดใช้เวลาประมาณ 5-7 นาทีและสมเหตุสมผล คุณกำลังฆ่าทุกสิ่ง
- ยึดธง และ การปกครอง Hardpoint อธิบายตนเองได้ นักบินฮันเตอร์ เป็นทีม Deathmatch แบบดั้งเดิมเพราะคุณจะได้รับคะแนนสำหรับ Pilot Kills เท่านั้น
- ยืนไททันครั้งสุดท้าย เป็นประเภทเกมไม่แตกต่างจากที่เราเคยเห็นมาก่อน แต่มันเน้นไปที่ไททันส์ ทุกคนเริ่มต้นในไททันไม่มีการเกิดใหม่และรอบจะจบลงเมื่อไททันทั้งหมดในทีมถูกทำลาย
เกมสั้นสำหรับ Attrition และ Hardpoint Domination ซึ่งโดยปกติจะใช้เวลาไม่ถึง 10 นาที แต่ฉันก็ไม่มีปัญหาอะไร ครั้งเดียวที่มันทำให้ฉันรำคาญคือเมื่อฉันพยายามทำสิ่งท้าทายให้เสร็จ
โหมดเกมอื่น ๆ สามารถอยู่ได้นานกว่า 10 นาที; มันขึ้นอยู่กับทีม หากทีมใดทีมหนึ่งเก่งกว่าเกมจบเร็วกว่า
ถ้อยคำส เป็นความคิดที่ดี มันเพิ่มความพิเศษให้กับเกมเล็กน้อยหลังจากจบการแข่งขัน เมื่อคุณแพ้คุณต้องพยายามอพยพ ผู้ชนะต้องหยุดการอพยพ คุณไม่ต้องเกิดใหม่เมื่อตายในบทส่งท้าย ผู้ชนะสามารถทำลายเรือ evac ได้ดังนั้นถ้าใครสร้างมันขึ้นมามันจะไม่สำคัญ ฉันชอบที่จะเห็นสิ่งนี้ในเกมมากขึ้น.
ฉันชอบเวลาที่อยู่ในระหว่างการแข่งขันเพราะมันให้เวลาฉันในการเปลี่ยนโหลดและทำสิ่งอื่นที่ฉันต้องการก่อนการแข่งขันครั้งต่อไป ฉันแค่หวังว่าจะมีฟังก์ชั่น "พร้อม" บางอย่างถ้าคุณต้องการเริ่มเร็วขึ้น
ทั้งหมด
เกมดูดีและสนุกมาก ฉันไม่เคยเบื่อที่จะเห็นไททันร่วงหล่นและได้ยินเสียงที่ยิ่งใหญ่ ฉันชอบเล่นทั้งนักบินและไททันซึ่งฉันไม่ได้คาดหวังมาก่อนที่จะเริ่มเกม
Titanfall นำเสนอรูปแบบใหม่ของเกม FPS ผ่านการผสมผสานระหว่างเกมนำร่องและเกม Mech สิ่งที่เกมทำนั้นน่าทึ่งมากและไม่มีประสบการณ์อื่นเหมือนที่นี่ เชื่อโฆษณาหรือไม่บรรทัดล่างคือลองด้วยตัวคุณเองและตัดสินใจ
คะแนนของเรา 8 Titanfall นั้นสูงเกินจริง แต่ก็เป็นเกมยิงปืนที่ยอดเยี่ยมและมีฟีเจอร์ที่ฉันคาดว่าจะเป็นมาตรฐานในอนาคตของนักยิงปืน