บทสัมภาษณ์กับ Derek Neal & comma; ผู้อำนวยการสร้างการสูญพันธุ์

Posted on
ผู้เขียน: Christy White
วันที่สร้าง: 9 พฤษภาคม 2021
วันที่อัปเดต: 17 พฤศจิกายน 2024
Anonim
บทสัมภาษณ์กับ Derek Neal & comma; ผู้อำนวยการสร้างการสูญพันธุ์ - เกม
บทสัมภาษณ์กับ Derek Neal & comma; ผู้อำนวยการสร้างการสูญพันธุ์ - เกม

Derek Neal เป็นผู้อำนวยการสร้างที่ Modus Games และในเกมแอ็คชั่นสังหารยักษ์ การสูญเสีย. เขาใช้เวลาว่างจากช่วงก่อนเปิดตัวที่ยุ่งของเขาเพื่อนั่งลงและสนทนาเกี่ยวกับศัตรูประเภทต่างๆ การสูญเสีย


GameSkinny: ส่วนใหญ่ของ การสูญเสีย หมุนรอบปยักษ์ที่รู้จักกันในนาม Ravenii ทำไมอสูรจึงถูกเลือกให้เป็นศัตรูหลักของเกมโดยเฉพาะ

ดีเร็กโอนีล: เพื่อให้มีความหลากหลายในการเล่นเกมเราต้องการชุดเกราะที่แตกต่างกันเพื่อให้ทำงานแตกต่างกันจริงๆ ยกตัวอย่างเช่นเกราะที่มีหนามแหลมสามารถทำร้ายคุณได้เกราะเหล็กมีล็อคที่ห้อยอยู่และเกราะกระดูกนั้นมีกะโหลกเพลิงที่คุณต้องดับ Ogres สามารถสวมใส่ชุดเกราะหลากหลายชนิดรวมถึงอาวุธที่อาจทำให้ชุดของพวกมันดูดีขึ้น ในเวลาเดียวกันพวกเขาไม่ได้เป็นแค่สัตว์ป่าที่บริสุทธิ์พวกเขามีวัฒนธรรมบางอย่างรวมถึงเทคโนโลยีบางระดับและภาษาของพวกเขาเองซึ่งทั้งหมดนี้เป็นข้อเท็จจริงที่มีคุณลักษณะเด่นในเรื่องนี้ เราต้องการคลาสวายร้ายที่โหดเหี้ยม แต่ไม่ได้โง่อย่างสมบูรณ์ ... ได้รับการฝึกฝน แต่มีแนวโน้มที่จะปรากฏในชุดเกราะเย็บปะติดปะต่อกัน Ogres เป็นแบบธรรมชาติ


GSอะไรคือแรงบันดาลใจของอีแร้งและสมุนของ Jackal ที่ติดตาม Ravenii และทำไมพวกเขาถึงทำเช่นนั้น?

DN: พวกเขาเป็นเผ่าพันธุ์ที่น้อยกว่าที่ Ravenii เป็นทาส เท่าที่วัตถุประสงค์การเล่นเกมที่พวกเขาให้บริการแม้ว่าภูมิประเทศทั้งหมดจะถูกทำลาย แต่ยังมีสถานที่ Ravenii (สูง 150 ฟุต) ไม่สามารถไป ... ตัวอย่างเช่นภายในถ้ำ หมาจิ้งจอกและศัตรูอื่น ๆ ให้การคุกคามอย่างต่อเนื่องและทันทีที่ Avil ต้องเผชิญในขณะที่ Ravenii นั้นช้ากว่าไม่สามารถประนีประนอมและจัดการได้ยากกว่ามาก

GS: ตัวละครหลัก Avil ได้รับการกล่าวขานว่าเป็นคนสุดท้ายของรักษาการณ์เนื่องจากมีคำสั่งเสื่อมโทรมไปตามกาลเวลา คุณจะบอกอะไรเราได้ว่าเกิดอะไรขึ้นหรือเพราะเหตุใด

DN: ปัจจัยหลักในการลดลงของรักษาการณ์คือ Ravenii ขาดมาหลายชั่วอายุคน เมื่อภัยคุกคามขยายตัวมากขึ้นผู้คนก็เริ่มลืมและความต้องการลำดับก็ดูกดดันน้อยลง


GS: มีการกล่าวกันว่าก่อนการมาถึงของ Ravenii มนุษยชาติจะทำสงครามกับตัวเองอยู่ตลอดเวลา เราไม่เคยเห็นภาพของ Ravenii ต่อสู้กัน - มีความเป็นไปได้ที่จะเห็นสิ่งนี้ในเกมหรือไม่?

DN: Ravenii จะเอาชนะหีบของพวกเขาและแผดเสียงซึ่งกันและกันในบางครั้งหรือทำท่าทางที่คุกคามอื่น ๆ แต่มันไม่เคยไปถึงระดับของการทะเลาะวิวาทกันหมด พวกเขาเป็นส่วนหนึ่งของกองทัพเดียวกันพวกเขาฉลาดและพวกเขามักจะร่วมมือกัน

GS: เส้นโค้งความยากลำบากสำหรับเกมนี้เป็นอย่างไร มันจะดีที่สุดสำหรับแฟน ๆ ของแนวแอ็คชั่นที่มีสไตล์หรือว่าจะเป็นที่น่ายินดีสำหรับผู้เล่นทุกประเภท?

DN: เกมนี้ค่อนข้างยาก แต่ไม่ใช่เพราะเล่นยาก การควบคุมนั้นตรงไปตรงมามากและแต่ละระบบส่วนใหญ่ (เช่นการปีนเขาการวิ่งบนกำแพงการช่วยชีวิตผู้คนการต่อสู้ ฯลฯ ) นั้นง่ายต่อการเข้าไปจัดการ ความยากลำบากมาเมื่อพยายามรวมทุกอย่างเข้าด้วยกันอย่างราบรื่น Ogres โจมตีเมืองจากทุกทิศทุกทางกลุ่มคนที่อยู่ใกล้คุณกำลังถูกกินโดย Jackals สุขภาพของคุณกำลังจะหมดและคุณล้มเหลวในภารกิจตามวัตถุประสงค์ คุณจัดลำดับความสำคัญอะไร คุณทำได้เร็วพอที่จะช่วยชีวิตพวกเขาทั้งหมดได้หรือไม่? ถ้าไม่คุณเสียสละอะไร และคุณสามารถตัดสินใจได้ทันทีในขณะที่พยายามหลีกเลี่ยงการเสียชีวิตจากสัตว์ประหลาดขนาดใหญ่ที่พยายามกระทืบคุณ?

GS: เรารู้ว่ามีหลายเทคนิคที่ Avil สามารถใช้ในการต่อสู้ มีประโยชน์และผลตอบแทนพิเศษที่จะได้รับจากการใช้เทคนิคที่หลากหลายหรือไม่?

DN: การทำดีในการต่อสู้ทำให้คุณได้ SP ซึ่งคุณสามารถใช้เพื่ออัพเกรด Avil แต่รางวัลหลักสำหรับการฝึกฝนระบบการต่อสู้ทำได้ดีกว่าในภารกิจมีเวลามากขึ้นในการช่วยชีวิตผู้คนได้มากขึ้น (ซึ่งยังทำให้คุณได้รับ SP มากขึ้น) และทำให้คุณดูเหมือนเป็นคนเลว

EM: ในตอนต้นของตัวอย่างฟีเจอร์จะมีการกล่าวอย่างชัดเจนว่า การสูญเสีย ไม่มีไมโครทรานส์แอคชั่น อย่างไรก็ตามเกมดังกล่าวมีเนื้อหาสั่งซื้อล่วงหน้าพิเศษขึ้นอยู่กับสถานที่ที่ซื้อมา อะไรมีอิทธิพลต่อการตัดสินใจเหล่านี้

DN: เห็นได้ชัดว่าเราต้องการสนับสนุนให้ผู้คนสั่งซื้อเกมล่วงหน้าดังนั้นเราจึงจัดเตรียมสิ่งจูงใจไว้สำหรับการทำเช่นนั้น จริงๆแล้วการเพิ่มไมโครทรานส์แอคชั่นไม่เคยเข้าสู่กระบวนการคิดของเราในขณะที่เราเริ่มสร้างเกม ... มันจะเป็นประสบการณ์แบบผู้เล่นคนเดียว แต่ตอนนี้ด้วยข้อโต้แย้งล่าสุดทั้งหมดเกี่ยวกับการใช้ไมโครทรานส์แอคชั่นในเกมเรายินดีอย่างยิ่งที่จะไม่ทำเช่นนั้น

ฉันขอบคุณดีเร็กที่สละเวลาไม่ว่างในการตอบคำถามของฉัน การสูญเสีย จะเปิดตัวบนพีซี PlayStation 4 และ Xbox One ในวันที่ 10 เมษายน 2018 และมีจำหน่ายทั้งเกมจริงและดิจิตอล ผู้เล่นที่สั่งซื้อล่วงหน้า การสูญเสีย จะสามารถเข้าถึง DLC พิเศษได้ขึ้นอยู่กับว่าพวกเขาสั่งซื้อล่วงหน้าจากที่ไหน