บทสัมภาษณ์ Mark Mowbray จาก KLab Games

Posted on
ผู้เขียน: Marcus Baldwin
วันที่สร้าง: 17 มิถุนายน 2021
วันที่อัปเดต: 13 ธันวาคม 2024
Anonim
บทสัมภาษณ์ Mark Mowbray จาก KLab Games - เกม
บทสัมภาษณ์ Mark Mowbray จาก KLab Games - เกม

แม้ว่าเกมมือถือมักถูกวิจารณ์เนื่องจากคุณภาพกราฟิกต่ำกว่าการทำธุรกรรมขนาดเล็กและกลไกการจ่ายเงินเพื่อชนะ แต่พวกเขาก็ยังสามารถค้นหาผู้ชมจำนวนมากในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ด้วยความนิยมที่เพิ่มขึ้นทำให้นักเล่นเกมจำนวนมากมองข้ามมุมมองในอดีตของพวกเขาเนื่องจากเทคโนโลยีที่พัฒนาขึ้นและการพัฒนาที่มีคุณภาพสูงขึ้นเนื่องจากเกมดังกล่าวเริ่มให้ประสบการณ์ใกล้ชิดกับเกมคอนโซลมากขึ้น

ที่ Anime Expo 2018 เราได้พูดคุยกับผู้อำนวยการฝ่ายประชาสัมพันธ์ทั่วโลกของ KLab Games, Mark Mowbray เกี่ยวกับการเปิดตัวทั่วโลก, อะนิเมะและมังงะที่ใช้ชื่อมือถือที่พวกเขาเปิดตัวในไม่กี่ปีที่ผ่านมา พวกเขา


GameSkinny: กัปตันสึบาสะ ได้รับความนิยมมากขึ้นในญี่ปุ่นและละตินอเมริกาโดยมีแหล่งข้อมูลแปลภาษาอังกฤษน้อยมากดังนั้นสิ่งที่ทำให้คุณตัดสินใจปล่อย กัปตันสึบาสะ: ดรีมทีม ทั่วโลก?

มาร์ค Mowbray: กัปตันสึบาสะ มีขนาดใหญ่มากในญี่ปุ่นและละตินอเมริกา แต่ฉันอยากจะพูดถึงว่าซีรีย์นี้มีชื่อเสียงโด่งดังไปทั่วโลกโดยเฉพาะในยุโรป ผู้คนจำนวนมากเติบโตขึ้นมาพร้อมกับซีรี่ส์และตอนนี้พวกเขาเป็นผู้ใหญ่และบางคนก็เป็นนักฟุตบอลอาชีพที่พูดถึงเรื่องนี้ กัปตันสึบาสะ เป็นแรงบันดาลใจความรักในเกม

เกมดังกล่าวเป็นที่นิยมอย่างมากในตะวันออกกลาง เมื่อเราเปิดตัวรุ่นสากลในเดือนธันวาคมของปีที่แล้วมีหกภาษา - อังกฤษ, ฝรั่งเศส, อิตาลี, เยอรมัน, สเปนและจีนดั้งเดิม เมื่อมันออกมาเราก็ประหลาดใจมากที่เห็นว่าเรามีผู้เล่นมากมายจากตะวันออกกลางและแอฟริกาเหนือ เราได้รับคำขอจำนวนมากสำหรับการสนับสนุนภาษาอาหรับดังนั้นเราจึงเพิ่มภาษาอาหรับและบราซิลโปรตุเกสเข้ากับเกมในเดือนมิถุนายน

ด้วยเหตุนี้เราจึงไปถึงอเมริกาใต้และละตินอเมริกามากขึ้น แน่นอนว่าในเอเชียมันได้รับความนิยมมาก - ฮ่องกงไต้หวันมาเก๊า ฉันไม่สามารถขอบคุณผู้เล่นของเราได้มากพอสำหรับการรับเกม


GS: สำหรับ กัปตันสึบาสะ: ดรีมทีมคุณมีตัวละครที่ชื่นชอบโดยเฉพาะจากซีรีย์หรือไม่? โดยส่วนตัวแล้วผมคือเจนโซ่วะกะบะชิเนื่องจากการต่อสู้ที่เขาต้องทำด้วยอาการบาดเจ็บที่ขา

MM: นั่นเป็นคำถามที่ดี โดยส่วนตัวแล้วฉันคิดว่าทาโร่มิซากิอาจเป็นตัวละครที่ฉันชอบเพราะสิ่งที่เขาต้องรับมือ คุณรู้ไหมว่าเขาเติบโตขึ้นมาจากพ่อคนเดียวที่เป็นศิลปินตามความฝันของเขาและพวกเขาต้องย้ายจากเมืองหนึ่งไปอีกเมืองหนึ่งเพื่อที่เขาจะได้วาดฉากต่างๆ

เขาพบสึบาสะตัวละครหลักของเราในโรงเรียนประถมศึกษาและพวกเขาเล่นฟุตบอลด้วยกัน แต่แล้วเขาก็ต้องย้ายออกไปและกล่าวคำอำลากับเพื่อนของเขาทั้งหมด ตลอดเส้นทางของซีรีส์สึบาสะและมิซากิเป็นเพื่อนกับพลังของฟุตบอลและความรักในกีฬา ฉันเคารพในตัวเขาจริงๆ

GS: ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมามีมลทินต่อเกมมือถือ แต่ดูเหมือนว่าจะหายไปเล็กน้อย ทำไมคุณคิดว่านั่นอาจจะเป็น?


MM: ฉันคิดว่าเกมมือถือมีการพัฒนาอย่างมีนัยสำคัญในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เมื่อคุณดูเกมมือถือในปี 2012 และปี 2013 เกมส่วนใหญ่เป็นเพียงเกมไขปริศนาแอปป๊อปอัพแบบด่วนที่คุณสามารถเล่นได้ห้าหรือหกครั้งก่อนที่คุณจะเสร็จสิ้นทั้งวัน เกมมือถือตอนนี้อยู่ใกล้กับเกมคอนโซลและเกมพีซีของปีก่อนมาก
ทุกคนมีสมาร์ทโฟนทุกวันนี้เกมนี้ง่ายต่อการหยิบและเล่นและคุณสามารถเล่นได้ทุกที่ทุกเวลาทุกเวลาที่คุณต้องการ

เป็นอนาคตของการเล่นเกม ฉันไม่มีอะไรนอกจากความรักในเกมคอนโซลและเกมพีซี แต่ตอนนี้เกมมือถือเป็นแพลตฟอร์มเกมที่ถูกกฎหมายและฉันดีใจมากที่เห็นว่าการอัปยศครั้งนี้กำลังจะหายไปโดยเฉพาะในอเมริกาเหนือ ไม่มีความอัปยศใด ๆ ในตลาดอื่น ๆ ทั่วโลกดังนั้นฉันคิดว่าอเมริกาเหนือเป็นหนึ่งในตลาดสุดท้ายที่จะหายไปในที่สุด

GS: เกมส่วนใหญ่ของคุณดัดแปลงมาจากมังงะและอะนิเมะซีรีย์ต่าง ๆ เช่น Bleach: Soul Brave, กัปตันสึบาสะ: ดรีมทีมและการเปิดตัวของญี่ปุ่นที่กำลังจะมีขึ้น YU ☆ YU ☆ HAKUSHO 100% การต่อสู้ Maji. มีกระบวนการคัดเลือกชุดใดที่คุณเลือกที่จะสร้างเกมและคุณจะได้รับสิทธิ์ในคุณสมบัติเหล่านี้หรือไม่?

MM: เราทำงานร่วมกับ Shueisha ผู้จัดพิมพ์ของ โชนันกระโดดในหลาย ๆ โครงการ เรายังทำงานร่วมกับ รักสด! และ Utano ☆ Princesama ชุด. เมื่อมีซีรีส์ที่เหมาะสมกับเกมและมีฐานแฟนคลับที่เรารู้สึกว่าจะสนุกไปกับเนื้อหาที่มีคุณภาพที่เราสามารถนำเสนอพวกเขาเราเปิดกว้างมากในการสร้างเกมตามนั้น

GS: คุณคิดว่าเกมบนมือถือชื่อใดที่คุณประสบปัญหามากที่สุดระหว่างการพัฒนา?

MM: ในฐานะที่เป็นคนที่ไม่ได้อยู่ในทีมพัฒนาใด ๆ สิ่งที่ฉันสามารถพูดได้ก็คือแต่ละชื่อมีกระบวนการพัฒนาที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเองโดยมีเลือดเหงื่อน้ำตาและที่สำคัญที่สุดคือ ความรัก ที่จะเข้าสู่ทุกสิ่ง เกมทุกเกมใช้เวลาหลายปีในการพัฒนาและความรู้สึกที่เกมเปิดตัวสู่สาธารณชนในที่สุดก็น่าทึ่ง

ฉันคิด กัปตันสึบาสะ: ดรีมทีม ทำให้ฉันปลิวไปเพราะมันเป็นผู้ชนะ เวอร์ชั่นทั่วโลกออกมาในเดือนธันวาคมปีที่แล้วและความสำเร็จของมันนั้นยอดเยี่ยมมาก "

GS: KLab มีเกม RPG ออนไลน์บนมือถือที่กำลังจะมาถึง Magatsu Wahrheit. คุณช่วยเล่าให้เราฟังหน่อยได้ไหม?

MM: Magatsu Wahrheit เป็นชื่อดั้งเดิมของ KLab ที่เราตื่นเต้นมากหากคุณเห็นตัวอย่างของเราคุณรู้ว่าเกมนี้มีภาพที่น่าทึ่งสำหรับเกมมือถือ มีกำหนดออกวางจำหน่ายที่ญี่ปุ่นในปลายปีนี้ การลงทะเบียนล่วงหน้าเริ่มเมื่อวันที่ 7 มิถุนายน.

เรามีโปรเจกต์ภาพเคลื่อนไหวในผลงานด้วยเช่นกันดังนั้นมันจะได้สัมผัสกับสื่อหลายประเภท ฉันคิดว่าถ้าเกมนี้เป็นเกมยอดฮิตมันอาจหมายถึงเรื่องใหญ่สำหรับ KLabGames "

---

ขอบคุณมากสำหรับมาร์คที่สละเวลาออกจากงานแสดงสินค้าที่ยุ่งของเขาเพื่อให้เราสัมภาษณ์เขา กัปตันสึบาสะ: ดรีมทีม, Bleach: Soul Brave, รักสด! เทศกาลไอดอลของโรงเรียนและ Utano ☆ Princesama Shining Live มีอยู่ทั่วโลกสำหรับ iOS และ Android

คอยติดตาม GameSkinny สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมและข้อมูลเกี่ยวกับ Magatsu Wahrheit ในขณะที่มันพัฒนา