บทสัมภาษณ์ผู้ผลิต Sinner & colon; สังเวยเพื่อไถ่ถอน

Posted on
ผู้เขียน: Morris Wright
วันที่สร้าง: 28 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 17 พฤศจิกายน 2024
Anonim
บทสัมภาษณ์ผู้ผลิต Sinner & colon; สังเวยเพื่อไถ่ถอน - เกม
บทสัมภาษณ์ผู้ผลิต Sinner & colon; สังเวยเพื่อไถ่ถอน - เกม

คนบาป: สังเวยเพื่อไถ่ถอน เป็นนักสู้แอ็คชั่น RPG ที่ท้าทายอย่างยิ่งที่ฝังรากลึกในการดิ้นรนของธรรมชาติมนุษย์และความแข็งแกร่งในแก่นแท้ของ วิญญาณมืด.


มีอัศวินตัวเล็ก ๆ ที่มีแรงดึงดูดชื่อว่าอาดัมคุณเริ่มต้นการต่อสู้กับบาปมหันต์ทั้งเจ็ดในขณะที่คุณพยายามที่จะชดใช้ให้กับพวกเขาแต่ละคนมีเอกลักษณ์ที่ไม่เหมือนกันและแปลกประหลาดเหมือนกัน เมื่อคุณต่อสู้กับบาปแต่ละครั้งตัวละครเอกของคุณจะต้องเสียสละสถิติของเขาท่ามกลางความยากลำบากของเกม

รูปแบบการเล่นนั้นไม่ยอมใครง่ายๆเท่าที่จะทำได้ แต่ตัวเกมนั้นเป็นภาพที่น่าปวดหัวด้วยกราฟิกที่สวยงามรูปแบบครุ่นคิดและเสียงแผ่วเบาที่เป็นเอกลักษณ์ดั้งเดิม ในขณะที่ฉันยังไม่จบการท้าทายเราสัมภาษณ์ Wang Chen ผู้ผลิตจาก Dark Star Studios ในการเดบิวต์ที่น่าประทับใจของพวกเขาด้วย เจ้ากรรม.

GameSkinny: นอกเหนือจากเกมอื่น ๆ เช่น Dark Souls แล้วสื่ออะไรที่เป็นแรงบันดาลใจให้กับคนบาป?

วังเฉินผู้ผลิตที่ Dark Star Studios: พร้อมด้วย วิญญาณมืดเราได้รับแรงบันดาลใจจากอนิเมะญี่ปุ่นโดยเฉพาะ Studio Ghibli เราต้องการ เจ้ากรรม เป็นการผสมผสานระหว่างตะวันออกและตะวันตก นี่คือเหตุผลที่อดัมมีสไตล์ที่แตกต่าง chibi!

GS: มันเป็นเกมที่ท้าทายอย่างยิ่งหรือไม่?


ห้องน้ำ: เจ้ากรรม เป็นเกมที่ยาก เราทำให้มันยากเพราะเราต้องการให้เกมสะท้อนให้เห็นถึงการต่อสู้ส่วนตัวของอดัมเพื่อชดใช้บาปของเขา ในขณะที่เกมนั้นยากเราต้องการให้แน่ใจว่ามันไม่ได้เป็นเกมที่ต้องรักษาและทำให้ทุกคนสามารถเข้าถึงเนื้อหาส่วนใหญ่ของเกมแม้ว่าพวกเขาจะต่อสู้กับความยากลำบากของเกม

GS: มีอุปสรรคเชิงสร้างสรรค์อะไรบ้างที่ต้องเผชิญในระหว่างการพัฒนา

ห้องน้ำ: การออกแบบของเจ้านายนั้นยุ่งยาก เราต้องการให้แน่ใจว่าผู้บังคับบัญชาแสดงถึงความผิดของพวกเขาอย่างถูกต้อง สำหรับผู้บังคับบัญชาบางคนมันเป็นเรื่องง่าย แต่สำหรับบางคนเช่น Sloth นั้นยากกว่า การทำเจ้านายขี้เกียจเป็นเรื่องยากในเกมที่จริงจัง นอกจากนี้ยังเป็นการยากที่จะรวบรวมเรื่องราวที่เหนียวแน่นที่ดึงตัวละครทั้งหมดความผิดบาปทั้งหมดและอดัมเข้าด้วยกันอย่างแนบเนียนเมื่อเรื่องราวของเกมสามารถสัมผัสได้ในทุกลำดับ

GS: ผู้ชมประเภทไหนที่เกมนี้ดึงดูดใจ

ห้องน้ำ: เจ้ากรรม เป็นเกมที่“ ไม่ยอมใครง่ายๆ” แต่ฉันหวังว่ามันจะดึงดูดความสนใจของผู้เล่นเกมไม่ยอมใครง่ายๆ ความจริงที่ว่าเนื้อหาส่วนใหญ่ของเกมเปิดอยู่ควรทำให้ประสบการณ์ที่น่าผิดหวังน้อยลงสำหรับผู้เล่นเกมหลายคนที่อาจติดเกมอื่น ๆ ที่มีความยากเช่นเดียวกัน


GS: อะไรคือสิ่งที่คุณชื่นชอบในเกม

ห้องน้ำ: น่าจะเป็นรูปแบบศิลปะ ทั้ง 2D และ 3D art ได้รับการออกแบบอย่างพิถีพิถันและเราใช้เวลานานทำให้เกมดูสวยงามมากที่สุด เราหวังว่านักเล่นเกมจะขอบคุณมันมากเท่ากับที่เราทำ

GS: สิ่งที่สามารถปรับปรุงได้บ้าง

ห้องน้ำ: เมื่อมาถึงจุดนี้เกมค่อนข้างเสร็จแล้ว ขณะนี้เรามุ่งเน้นที่จะทำให้มันเป็นประสบการณ์ที่เป็นไปได้ แต่เป็นไปตามนั้น เจ้ากรรม ถูกต้องเกี่ยวกับสถานที่ที่เราต้องการให้เป็น

GS: มีโครงการอื่นอีกมากที่จะคาดหวังจากที่นี่

ห้องน้ำ: โอ้ใช่! ดาร์กสตาร์มีแผนใหญ่สำหรับอนาคต แต่เรายังไม่เสร็จ เจ้ากรรม เพียงแค่

GS: Sin คนไหนที่ชอบสร้างทีม? อันไหนที่โปรดปรานน้อยที่สุด?

ห้องน้ำ: ทุกคนในทีมมีความชื่นชอบที่แตกต่าง! เป็นการยากที่จะตอบคำถามนี้ ฉันรัก Envy จริงๆและวิธีที่เธอแลกเปลี่ยนระหว่างสองรูปแบบของการต่อสู้ แต่ฉันก็รัก Lust และวิธีที่เธอทำให้ผู้เล่นประหลาดใจตลอดการต่อสู้ฉันไม่คิดว่าเราจะเป็นที่ชื่นชอบน้อยที่สุด เราทำงานกันอย่างหนักกับแต่ละคนมันจะรู้สึกเหมือนถูกหักหลังเพื่อตั้งชื่อรายการโปรดน้อยที่สุดของเรา!

หากคุณพร้อมสำหรับการกระทำที่ไม่น่าเชื่อและผู้บังคับบัญชาที่ยากอย่างเหลือเชื่อ คนบาป: สังเวยเพื่อไถ่ถอน จะมาถึง Xbox One, PC, Mac และ PlayStation 4 ในวันที่ 25 เมษายนปีนี้