Stamina Meter ของ Animation Throwdown ต้องการการเปลี่ยนแปลงหากเกมต้องการเป็นครั้งสุดท้าย

Posted on
ผู้เขียน: Roger Morrison
วันที่สร้าง: 21 กันยายน 2021
วันที่อัปเดต: 1 พฤศจิกายน 2024
Anonim
Stamina Meter ของ Animation Throwdown ต้องการการเปลี่ยนแปลงหากเกมต้องการเป็นครั้งสุดท้าย - เกม
Stamina Meter ของ Animation Throwdown ต้องการการเปลี่ยนแปลงหากเกมต้องการเป็นครั้งสุดท้าย - เกม

เนื้อหา

ภาพเคลื่อนไหว Throwdown เป็นเกมมือถือที่สนุกพร้อมบทสนทนาตลกกฎที่ง่ายต่อการเรียนรู้และระบบการรวมการ์ดที่นำเสนอความเป็นไปได้ที่ไร้ขีด จำกัด แม้ว่าจะมีคำแนะนำที่ดีเกี่ยวกับคอมโบและกลยุทธ์การป้องกัน แต่ก็ไม่มีอะไรสามารถช่วยคุณได้เมื่อค่าความแข็งแกร่งของเกมลดลงเหลือศูนย์


และในกรณีที่คุณสงสัยเครื่องวัดความแข็งแกร่งจะทำงานดังนี้: คุณ จำกัด 10 คะแนนพลังงานสำหรับโหมด Adventure และ Arena ทุกการแข่งขันที่คุณเล่นคุณจะสูญเสียพลังงานไม่ว่าคุณจะชนะหรือแพ้ ระดับเงินและทองในโหมดการผจญภัย - ระดับที่สูงกว่าซึ่งให้ผลตอบแทนที่ดีกว่า - ใช้พลังงานมากขึ้นในการเริ่มต้น

นี่คือสิ่งที่: เมื่อคุณหมดพลังงานแล้วคุณจะไม่สามารถซื้อรอบได้ คุณไม่สามารถเล่นเกมได้.

มีสองสามวิธีในการรับพลังงานกลับมาสำหรับโหมดการผจญภัยอย่างน้อย - ถึงแม้ว่ามันจะค่อนข้างน่าตกใจที่จะทำเช่นนั้น:

  1. คุณสามารถชนะไอเท็มเติมพลังงานจากการต่อสู้ซึ่งจะคืนค่าพลังงาน 5 ค่า
  2. คุณสามารถจ่ายเงินเพื่อเพิ่มความแข็งแกร่งของมิเตอร์จาก 10 เป็น 25 หรือ
  3. คุณสามารถรอสิบนาทีเพื่อรับพลังงานเล็ก ๆ น้อย ๆ กลับคืนมา

มันเลวร้ายยิ่งสำหรับพลังงานของอารีน่า คุณจะรอประมาณหนึ่งชั่วโมงครึ่งในการชาร์จหนึ่งจุด

นี่คงไม่ลำบากถ้ามีรอบที่คุณสามารถเล่นได้โดยไม่ต้องใช้ความแข็งแกร่ง แต่ทุกอย่างต้องการมัน. วิธีการตั้งค่าทำให้การเล่นเป็นเรื่องยากอย่างไม่น่าเชื่อหากคุณไม่เต็มใจที่จะจ่ายเพิ่มหรือเพิ่มการ์ด


แนวทางแก้ไข - หรือเราจะแก้ปัญหานี้ได้อย่างไร?

มีหลายวิธีที่นักพัฒนาอาจรวมเครื่องวัดความแข็งแกร่งซึ่งไม่ได้มีไว้ล่วงหน้าในการซื้อสินค้า อะไรจะช่วยให้ปัญหา ระบบแลกเปลี่ยนที่สามารถกำหนดจำนวน Giggitywatts เป็นพลังงาน มีระบบอยู่แล้วในเกมที่การ์ดสามารถนำไปรีไซเคิลเป็น Giggitywatts ดังนั้นสิ่งนี้จะไม่เป็นปัญหาสำหรับ devs

อีกวิธีในการแก้ไขปัญหาความแข็งแกร่งก็คือการเพิ่มฟีเจอร์ที่การดูโฆษณาบางอย่างทำให้ผู้เล่นมีจุดพลังงานหนึ่งหรือสองจุด แน่นอนว่าคุณจะไม่สามารถทำฟาร์มสำหรับจุดพลังงาน แต่ก็ยังคงสามารถทำงานได้เพื่อให้ผู้เล่นพอเพียงที่จะเล่นต่อไป

แน่นอนว่าช่างที่รอคอยนี้มีอยู่ในมือถือเกมที่เล่นได้ฟรีและแม้กระทั่ง MMO บางตัว แต่มีเกมหนึ่งเกมที่ตอกย้ำความเป็นจริงเมื่อพูดถึงการทำให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมในขณะเดียวกันก็ใช้กลไกการเติมพลังงาน / สไตล์การรอคอยโดยไม่ต้องให้ผู้เล่นใช้เงินมากเกินไปในการทำเช่นนั้น

กรณีในจุด:

มีบางวิธีที่ดีในการรวมพลังความแข็งแกร่งไว้ในเกม มันเป็นกลไกที่มีประโยชน์ถ้ามัน จำกัด ว่าผู้เล่นจะแข่งขันกันได้ไกลแค่ไหนทำให้ผู้เล่นใหม่เข้าสู่เกมจะไม่ถูกทำลายโดยผู้เล่นที่ถูกบดขยี้สักสองสามชั่วโมงและมาถึงระดับสูงอย่างบ้าคลั่ง


หากคุณกำลังจะรวมความแข็งแกร่งในเกมของคุณและมันไม่ได้มีข้อ จำกัด เฉพาะนี้ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเป็นตัวเลือก ว้าว ทำได้ดีโดยให้ผู้เล่นมีตัวเลือกในการพักผ่อนเพื่อประสบการณ์เพิ่มเติม การพัฒนาระบบที่ผู้เล่นสามารถรอการ์ดหายากแทนที่จะต้องบดเกมจริงดูเหมือนจะเป็นวิธีที่ดีกว่า ภาพเคลื่อนไหว Throwdown สามารถไป.

แม้ หน้ากากของ Majora มีระบบ จำกัด ผู้เล่นได้รับจำนวนเวลาที่กำหนดเพื่อทำสิ่งต่างๆก่อนที่พวกเขาจะต้องรีเซ็ตการทำงานหนักทั้งหมดของพวกเขา (แต่พวกเขาจะต้องเลือกเวลาและหากพวกเขาต้องการกลับไปและรอที่จะทำมันอีกครั้ง) มีความแตกต่างอย่างมากระหว่างการให้ทางเลือกในการรอรับโบนัสและบังคับให้ผู้เล่นรอเกมหลัก

---

สิ่งหนึ่งที่แน่นอนคือระบบความแข็งแกร่งของ Animation Throwdown น่าผิดหวังที่สุดในงานสร้างปัจจุบัน หากคุณเข้าสู่เกมจริง ๆ คุณจะต้องจ่าย A. เพื่อจ่ายค่าพลังงานหรือ B) รอนานนานนานและนานเพื่อเติมเต็ม

มันเป็นอุปสรรคแปลก ๆ ที่มีศักยภาพแน่นอน - โดยเฉพาะอย่างยิ่งในสนามกีฬา - แต่วิธีที่มันนำมาใช้ในปัจจุบันจะ จำกัด เวลาเล่นของคุณอย่างรุนแรงและการต่อสู้ที่คุณสามารถเล่นได้

คุณคิดอย่างไร? เครื่องวัดความแข็งแกร่งเป็นปัญหาใหญ่หรือมีกลไกอื่นที่น่าผิดหวังหรือไม่? โปรดแจ้งให้เราทราบในความคิดเห็นด้านล่าง!