คุณสมบัติอื่นของ Super Mario Odyssey น่าจะลดลง

Posted on
ผู้เขียน: Eric Farmer
วันที่สร้าง: 9 มีนาคม 2021
วันที่อัปเดต: 18 พฤศจิกายน 2024
Anonim
Super Mario Odyssey LOST BITS | Unused Content & Unseen Secrets [TetraBitGaming]
วิดีโอ: Super Mario Odyssey LOST BITS | Unused Content & Unseen Secrets [TetraBitGaming]

เดือนหน้าคาดว่าจะสูง Super Mario Odyssey จะมาที่ Nintendo Switch ซูเปอร์มาริโอ เกมได้ค้นพบวิธีการใหม่และน่าตื่นเต้นที่จะยกระดับเกม platformer ให้สูงใหม่; Nintendo เพิ่มระดับประเภทอย่างต่อเนื่องด้วยคุณสมบัติที่เป็นนวัตกรรมเช่นการกระโดดใส่ศัตรูการสร้างแพลตฟอร์ม 3 มิติหรือแม้แต่การเพิ่มพลังให้กับเกม แต่คราวนี้ในกรณีที่คุณไม่เคยได้ยินพวกเขาจะนำคุณสมบัติเก่าเกมผ่านหน้าจอ


นั่นเป็นเพราะหน้าจอนั้นล้าสมัย เช่นเดียวกับฟันกรามหรือภาคผนวกหน้าจอเกมโอเวอร์เป็นของที่ระลึกสิ่งที่ใช้เพื่อวัตถุประสงค์ แต่ตอนนี้ไม่จำเป็น น่าเสียดายที่มีฟีเจอร์หนึ่งที่ โอดิสซี ดูเหมือนว่าจะรักษาที่ควรวางเพื่อพักผ่อน

ตั้งแต่ Super Mario 64 เปิดตัวเมื่อ N64 มาริโอ เกมบังคับให้คุณรวบรวมไอเท็มจำนวนหนึ่งเพื่อความคืบหน้าในเกมต่อไป ใน Super Mario 64 มันเป็นดาวที่คุณรวบรวมเพื่อเปิดด่านใหม่ในขณะที่อยู่ใน โอดิสซี ดูเหมือนว่าดวงจันทร์จะเป็นของสะสมหลักที่คุณจะต้องพัฒนา

ในเดือนกันยายนของ Nintendo Direct วิดีโอใหม่แสดงให้เห็นว่ามาริโอเดินทางไปทั่วโลกในเรืออากาศในรูปทรงของหมวกทรงสูงและหมวกทรงสูงนั้นขับเคลื่อนโดยดวงจันทร์สะสม นั่นหมายความว่าสำหรับเกมนี้จะต้องมีการเล่นซ้ำในระดับที่สูงขึ้นเรื่อย ๆ เพียงแค่พยายามหาดวงจันทร์ที่ซ่อนอยู่เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพบอลลูนลมร้อนของคุณหรือพยายามติดขัด

ตอนนี้ในความเป็นธรรมทั้งหมดนี้ไม่ใช่คุณสมบัติที่ไม่มีจุดหมายอย่างสมบูรณ์ มันมีไว้เพื่อให้บริการความก้าวหน้าของเกมในขณะที่ยังเพิ่มเนื้อหาพิเศษและเพิ่มความสามารถในการเล่นซ้ำ ปัญหาคือมันเป็นวิธีที่ไม่ดีและขี้เกียจในการเพิ่มเนื้อหานั้น แทนที่จะแพ็คในระดับที่มากขึ้นเพื่อรองเวลาเล่น มาริโอ เกมบังคับให้คุณเล่นซ้ำในระดับเดียวกันซ้ำแล้วซ้ำอีกค้นหาดาว (หรือดวงจันทร์) โดยการวิ่งผ่านแต่ละด่านด้วยวิธีที่แตกต่างกันเล็กน้อยในแต่ละครั้ง


โอดิสซี น่าจะเป็นเกมที่ทำให้เจ้าตัวนี้เหนื่อยล้ามีแนวโน้มเล่นออกมา Nintendo ตระหนักดีว่าระดับความก้าวหน้าในเกมเป็นปัญหา พวกเขาแก้ไขปัญหาเมื่อต้นปีด้วย เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา: ลมหายใจแห่งป่า. แฟน ๆ ได้ร้องทุกข์มานานหลายปีสำหรับ Nintendo เพื่อให้ผู้คนมีอิสระมากขึ้น Zelda เกม. สไตล์การเล่นที่ช้าในการเข้าดันเจี้ยนค้นหาไอเท็มจากนั้นใช้ไอเท็มนั้นเพื่อเปิดพื้นที่ถัดไปในเกมจนกลายเป็นปัญหาสำหรับแฟน ๆ

น่าเสียดายที่แฟน ๆ ของ ลมหายใจแห่งป่า ดูเหมือนจะไม่บ่นเกี่ยวกับจำนวนเงินที่เป็นปัญหาเดียวกันโดยทั่วไปใน มาริโอ เกม. โดยทั่วไปแล้วคุณจะถึงจุดหนึ่งในเกมที่คุณไม่มีดวงดาวเพียงพอที่จะก้าวไปข้างหน้าจากนั้นคุณต้องย้อนกลับไปเล่นใหม่ในระดับที่ยากเกินไปหรือไม่สนุกพอที่จะเล่นซ้ำเพื่อเริ่มต้น หากคุณเป็นอดีตคุณเล่นตายและเล่นซ้ำโฆษณาคลื่นไส้จนกว่าคุณจะได้รับดาวด้วยโชคโง่หรือยอมแพ้อย่างโกรธแค้น

ถึงเวลาที่นินเทนโดจะหยุดยั้งพวกเราตามสไตล์การเล่นที่ล้าสมัยนี้ ในขณะที่ฉันไม่ได้แนะนำว่า Nintendo ทำให้เกมมาริโอเกมถัดไปเป็น platformer โลกเปิดฉันคิดว่าถึงเวลาที่ต้องกลับไปใช้รูปแบบที่พวกเขาใช้ก่อนหน้านี้ Super Mario 64 เปลี่ยนกฎ เมื่อคุณเอาชนะเลเวลคุณจะได้เลเวลนั้นและไปต่อ


พวกเขาไม่จำเป็นต้องหยุดเพิ่มภารกิจพิเศษและพื้นที่ที่ซ่อนอยู่ทั้งหมดในเกมพวกเขาไม่จำเป็นต้องก้าวหน้าในเกม ระบบเช่นนั้นจะยังคงเล่นเกมโดยไม่ทำให้แฟน ๆ รู้สึกโมโห ให้ผู้คนเล่นซ้ำระดับเพราะพวกเขาถูกล่อลวงโดยความเป็นไปได้ของการค้นพบความลับใหม่ตื่นเต้นสำหรับการค้นหาเส้นทางใหม่และทำให้หลงระเริงกับการออกแบบระดับ ไม่ใช่เพราะเกมบังคับให้พวกเขาหล่อเลี้ยงเส้นทางเก่าเพื่อเปิดเส้นทางใหม่

ตอนนี้ดูเหมือนว่ากลไกการเล่นเกมนี้จะอยู่ที่นี่; โอดิสซี จะไม่ทำการเปลี่ยนแปลงในตอนนี้ แต่ยังมีความหวังสำหรับอนาคตอยู่เสมอ หากมีสิ่งหนึ่งที่ Nintendo ทำได้ดีก็คือการเปลี่ยนสูตรที่ใช้งานไม่ได้ และการสะสมเพื่อเห็นแก่การสะสมเป็นสูตรหนึ่งที่ต้องการการเปลี่ยนแปลงอย่างมาก