การศึกษาใหม่แสดงให้เห็นถึงผลของยาหลอกที่สามารถเปลี่ยนการรับรู้ของนักเล่นเกมเกี่ยวกับความยากของเกมและการแช่

Posted on
ผู้เขียน: Judy Howell
วันที่สร้าง: 25 กรกฎาคม 2021
วันที่อัปเดต: 10 พฤษภาคม 2024
Anonim
อ่านมังงะ // ปรมาจารย์หนุ่มผู้ลงมาจากเขา ตอนที่ 1-13 [พระเอกเก่ง]
วิดีโอ: อ่านมังงะ // ปรมาจารย์หนุ่มผู้ลงมาจากเขา ตอนที่ 1-13 [พระเอกเก่ง]

มันไม่ใช่ยาเม็ดน้ำตาลทรายขาว แต่มันอาจมีประสิทธิภาพ


นักวิจัยสองคนที่ University of York พบว่านักเล่นเกมรายงานประสบการณ์การเล่นเกมที่แตกต่างกันเมื่อบอกว่าเกมที่พวกเขาเล่นนั้นมีคุณสมบัติการเล่นเกม "พิเศษ" สิ่งนี้เกิดขึ้นแม้ว่าเกมที่พวกเขาเล่นจะมีคุณสมบัติเหมือนกันทุกประการ

สำหรับการทดลองของพวกเขา Paul Cairns และเพื่อนร่วมงานมีกลุ่มผู้เข้าร่วมเล่นสองรอบ อย่าอดอาหารเกมผจญภัยอันธพาล / ผจญภัยโดย Klei Entertainment

ผู้เข้าร่วมได้รับการบอกว่ารอบแรกของการเล่นเกมจะมีคุณสมบัติแผนที่ "สร้างแบบสุ่ม" รวมถึงไอเท็มเอาชีวิตรอดและมอนสเตอร์ ครั้งที่สองจะมี "การปรับ AI" และปรับการเล่นเกมตามการกระทำและระดับทักษะของผู้เล่น (หมายเหตุ: อย่าอดอาหาร มีแผนที่ที่สร้างแบบสุ่ม แต่ไม่ได้มีระบบปัญญาประดิษฐ์)

หลังจากรอบทั้งสองผู้เข้าร่วมมีแนวโน้มที่จะให้คะแนนสิ่งที่พวกเขาเชื่อว่าเป็นเวอร์ชั่น AI ของเกมว่ามีความท้าทายมากขึ้น ผู้เข้าร่วมคนอื่นให้คะแนน AI เวอร์ชันง่ายกว่าและมีประโยชน์มากขึ้นในวิธีการแจกจ่ายไอเท็มและเป็นประสบการณ์ที่ "ดื่มด่ำ" มากขึ้น


สิ่งที่น่าสนใจที่สุดคือในขณะที่ผู้เข้าร่วมให้คะแนนเวอร์ชัน AI ทั้งที่น้อยกว่าหรือท้าทายกว่ารุ่นปกติ แต่ไม่มีผู้เข้าร่วมคนใดบอกว่าเวอร์ชันนั้นยากพอ ๆ กัน ความคาดหวังเปลี่ยนมุมมองของผู้เข้าร่วมเกมทุกครั้ง

แครนส์กล่าวว่า "การเปลี่ยนแปลงของการรับรู้" เกี่ยวกับคุณสมบัติของเกมแสดงให้เห็นว่าผลของยาหลอกมักจะเห็นในการวิจัยทางการแพทย์และยานำไปใช้กับการเล่นเกมเช่นกัน

ดังนั้นผู้พัฒนาเกมจึงควรทราบ: ความคาดหวังของผู้เล่นนั้นสำคัญพอ ๆ กับคุณสมบัติของเกม แต่โปรดอย่าเริ่มเขียนรายการโกหกยาว ๆ ที่ด้านหลังของกล่อง