เกมที่พัฒนาโดยมหาวิทยาลัยโอ๊คแลนด์เพื่อต่อต้านภาวะซึมเศร้าได้รับการตีพิมพ์
อ้างอิงจาก VG247 เกม RPG แนวแฟนตาซี Sparx จะถูกเผยแพร่โดย LinkedWellness ซึ่งเป็นองค์กรในสหรัฐอเมริกาที่เชี่ยวชาญด้านการบำบัดด้วย e-therapy สำหรับผู้ป่วยทางจิต เกมดังกล่าวได้รับการออกแบบเพื่อให้การบำบัดด้วยตนเองผ่านความท้าทายหลายชั่วโมงครึ่งสอนผู้เล่นถึงวิธีรับมือและรับมือกับภาวะซึมเศร้า
การทดลองทางคลินิกที่ผ่านมาได้พิสูจน์แล้วว่ามีประสิทธิภาพเทียบเท่ากับการบำบัดแบบตัวต่อตัวและในหลาย ๆ กรณี เกมดังกล่าวได้รับการประเมินอย่างกว้างขวางในแวดวงวิชาการผลของเกมได้รับการตรวจสอบในวารสารวิชาการ
เดวิดเบิร์ต, CEO ของ LinkedWellness มั่นใจใน Sparxศักยภาพ
“ ไม่มีอะไรเหมือนเกมนี้ เป็นเกมเดียวที่ได้รับการทดลองทางคลินิกแสดงว่าลดภาวะซึมเศร้ามันผ่านมาหลายปีแล้วอย่างน้อยก็อยู่ข้างหน้าอย่างอื่น”
ผู้เผยแพร่เข้าใจถึงประโยชน์ของการไปสู่เส้นทางการบำบัดด้วยอิเล็กทรอนิกส์ ไม่เพียง แต่มอบให้ในความเป็นส่วนตัวของบ้านหนึ่งหลังหรือที่ใดก็ตามที่ผู้เล่นอาจต้องการเข้าถึงมัน แต่สำหรับผู้ที่ประสบกับภาวะซึมเศร้า SPARX ให้ทางเลือกที่ถูกกว่าในการบำบัดด้วยราคาแพง นอกจากนี้ยังสามารถใช้งานออนไลน์ได้ตลอด 24 ชั่วโมงซึ่งเป็นคุณสมบัติที่ช่วยลดเวลาในการรอคอยที่ยาวนานสำหรับการนัดหมายแบบเห็นหน้า เป็นการเข้าถึงเครื่องมืออย่างรวดเร็วสำหรับผู้ที่อาจไม่อยากขอความช่วยเหลือ
LinkedWellness ตั้งเป้าที่จะเปิดตัวหลายแพลตฟอร์มและจะถูกแปลงเป็น Unity ในขั้นต้นเกมจะมีการเปิดตัวในเบราว์เซอร์ในช่วงฤดูใบไม้ร่วง รุ่นสัมผัสที่อาจเกิดขึ้นสำหรับแท็บเล็ตและโทรศัพท์อาจปรากฏขึ้น
วิธีการของ LinkedWelllness ในการบำบัดอาการซึมเศร้าผ่านเกมนั้นเหมาะสม การศึกษาจำนวนมากได้ยืนยันการเชื่อมโยงโดยตรงระหว่างภาวะซึมเศร้าและการเล่นเกมมากเกินไปถึงแม้ว่ามันจะไม่ชัดเจนในจุดนี้ว่าการเล่นเกมเป็นสาเหตุหรือกลไกการเผชิญปัญหาของภาวะซึมเศร้า
Sparx ไม่ใช่เกมแรกที่รักษาหรือรับมือกับภาวะซึมเศร้าแม้ว่าความท้าทายจะไม่ซ้ำกันแน่นอน ก่อนหน้านี้มีมินิเกมหลายเกมที่ได้รับการพัฒนาในแนวเดียวกันเป็นเครื่องมือออนไลน์ที่พร้อมใช้งานเสมอซึ่งออกแบบมาเพื่อช่วยให้ผู้คนรับมือและเข้าใจภาวะซึมเศร้าของพวกเขา