Any Port in a Storm: Mr. Gimmick (NES/Famicom)

Posted on
ผู้เขียน: Charles Brown
วันที่สร้าง: 3 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 13 พฤษภาคม 2024
Anonim
Any Port in a Storm: Mr. Gimmick (NES/Famicom) - เกม
Any Port in a Storm: Mr. Gimmick (NES/Famicom) - เกม

เนื้อหา

Welcome to ' any='' port='' in='' a='' storm',='' where='' we='' discuss='' games='' in='' dire='' need='' of='' a='' port='' in='' order='' to='' remind='' the='' newer='' generations='' of='' what='' they're=''>

หัวข้อในวันนี้คือ Nintendo Entertainment System และ Famicom ลัทธิคลาสสิกที่รู้จักกันในชื่อ กลไก! (หรือ Mr. Gimmick ในทุกภูมิภาคนอกญี่ปุ่น)


พัฒนาและเผยแพร่โดย Sunsoft Mr. Gimmick เปิดตัวในปี 1992 สำหรับ Famicom ในญี่ปุ่นและในปี 1993 สำหรับ NES ในสแกนดิเนเวีย เนื่องจากมีข้อ จำกัด ในการใช้งานรวมถึงการเปิดตัวที่ไม่เหมาะสมในระหว่างความนิยมที่เพิ่มขึ้นของเกม 16 บิตกับ Super Nintendo ใหม่และก่อตั้ง Sega Genesis Mr. Gimmick หลงเหลืออยู่ในฝุ่นและตกลงไปใกล้ความมืดมน

คงไม่เป็นไรจนกระทั่งหลายปีต่อมาผู้คนจะค้นพบความมหัศจรรย์ของอินเทอร์เน็ตในสิ่งที่พวกเขาพลาดไปตลอดหลายปีที่ผ่านมา ถึงแม้ว่าเกมนี้จะมีสถานะคลาสสิคและต่อไปนี้ แต่ก็ยังไม่เป็นที่รู้จักและไม่ได้รับการยกย่องในด้านคุณภาพ

มันเป็นเรื่องของเวลาที่เปลี่ยนไป

ในขณะที่บทความนี้ทำหน้าที่เป็นบทวิจารณ์บางส่วนมันเป็นข้อเสนอที่มากขึ้นว่าทำไมเกมนี้จึงควรถูกย้ายเข้ามา

หากคุณต้องการดูรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการเล่นของเกมรวมถึงรายละเอียดที่น่าทึ่งให้คลิกที่นี่เพื่อรับการตรวจสอบในเชิงลึกโดย Pat the NES Punk (หลังจากคุณจบบทความนี้แล้ว)

Mr. Gimmick เป็นเกมประเภทที่ปล่อยออกมาในทุกภูมิภาคทั่วโลกในช่วงเริ่มต้นหรือแม้กระทั่งในวันนี้โดยผู้พัฒนา AAA หรือผู้พัฒนาอินดี้มันอาจมีศักยภาพที่จะจดจำตลอดไปในฐานะผู้ใช้ทั้งหมด - platformer 2D เวลาคลาสสิก


ฉันจะบอกคุณว่าทำไมถึงเป็นอย่างนั้น

Mr. Gimmick ไม่มีอะไรที่สั้นไปกว่าความสำเร็จทางเทคนิคที่แท้จริง มันอัดแน่นไปด้วยจุดขายแบบย้อนกลับจากยุคสมัยของเกมที่คุณจะต้องเจอกับความยากลำบากในการเล่นเกมส่วนใหญ่ NES หรือ (แม้แต่ SNES) ในยุคนั้น

เรื่องราวเรียบง่ายและน่ารักมากและทำงานได้ดีพอที่เป็นอุปกรณ์กำหนดกรอบสำหรับเหตุการณ์ในเกม แต่มันก็เปรียบเทียบกับความสามารถในการเขียนโปรแกรมและการเต้นของหัวใจซึ่งก็คือ นายกลไกของ เพลย์

สำหรับผู้เริ่มต้นศัตรูทุกคนในเกม - รวมถึงผู้บังคับบัญชา - มี AI ที่ชาญฉลาดและตอบสนองและ AIs ทั้งหมดเหล่านี้ทำงานแตกต่างจากกันซึ่งทำให้ทุกคนเผชิญกับความท้าทายการคิดที่แท้จริง

กลไกของตัวเองนั้นมีการเคลื่อนไหวแบบโมเมนตัมซึ่งสร้างวิธีการที่ไม่เหมือนใครและน่าสนใจเพียงแค่เคลื่อนที่ไปมา เขาเดินก่อนที่เขาจะวิ่งและเลื่อนสักเล็กน้อยก่อนจะหยุดเมื่อลงจอดหลังจากกระโดด


การออกแบบระดับนั้นเต็มไปด้วยความลาดชันและขอบโค้งซึ่ง Gimmick ทั้งหมดต้องดิ้นรนเพื่อปีนและเลื่อนลงอย่างรวดเร็ว ฟิสิกส์ไม่เหมือนจริงอย่างสมบูรณ์ แต่พวกเขายังคงน่าประทับใจและอาจเป็นสิ่งที่ดีที่สุดที่ NES / Famicom เคยจัดการ

เมื่อพูดถึงการออกแบบระดับนั้นไม่มีความผิดอะไรมากนักความท้าทายด้านแพลตฟอร์มการจัดวางศัตรูและปริศนาเป็นครั้งคราวนั้นมีความหลากหลายและให้การเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยในเกมเพลย์ที่สร้างขึ้นเพื่อให้สิ่งต่าง ๆ รู้สึกสดชื่นไปตลอดทาง

ในขณะที่เรากำลังพูดถึงความหลากหลายมันจะเป็นการให้อภัยฉันโดยไม่พูดถึงเกมสไตล์กราฟิกและดนตรี

สุนทรียศาสตร์ที่ได้รับการแต่งตั้งสำหรับเกมนั้นสว่างสดใสร่าเริงและมีสีสันมากในลักษณะที่เหมาะกับ Toy-Box ที่ให้ความรู้สึกเป็นอย่างดี การออกแบบตัวละครโดยเฉพาะอย่างยิ่งเรียบง่าย แต่ในขณะเดียวกันก็มีความแตกต่างและน่ารักมากทำให้พวกเขาเอง Mr. Gimmick รส.

เพลงที่ควรได้รับการกล่าวถึงเป็นพิเศษ รุ่น Famicom ของ กลไก! ใช้ชิปเสียงพิเศษที่วางในแต่ละคาร์ทริดจ์ที่อนุญาตให้ใช้ช่องสัญญาณเสียงเพิ่มเติมที่ระบบไม่สามารถเข้าถึงได้

ทุกเพลงในเกมนั้นมีจังหวะที่น่าจดจำและโดยทั่วไปมีความซับซ้อนและสลับซับซ้อนกว่าเพลง NES อื่น ๆ ส่วนใหญ่ ฟังด้วยตัวคุณเองถ้าคุณไม่แน่ใจว่าคุณเชื่อฉัน

ที่ถูกกล่าวว่าด้วยองค์ประกอบที่ยอดเยี่ยมเหล่านี้และกลไกเกมที่ไม่ซ้ำกันในสถานที่เกมที่ใช้ความยากลำบากลงโทษอย่างแท้จริง

การเคลื่อนไหวตามโมเมนตัมและศัตรูอัจฉริยะทำงานควบคู่กับกลไกและค่าพลังชีวิตสองค่าเริ่มต้นของเขาซึ่งสามารถเพิ่มเป็นสี่พลังชีวิตได้โดยการค้นหาไอเท็มชั่วคราวในแต่ละระดับจากนั้นจะรีเซ็ตเมื่อเริ่มระดับถัดไป คิดตามเส้นของ Super Mario Bros. 2).

นอกจากนั้นเพื่อที่จะเข้าถึงระดับสุดท้ายของเกมและได้รับโอกาสที่จะชนะบอสสุดท้ายและได้รับเวอร์ชั่นสุดท้ายที่ดีที่เป็นไปได้สองอย่างคุณจะต้องรวบรวมรายการพิเศษทั้งหมดในแต่ละด่าน ทั้งหมดนี้ถูกซ่อนอยู่หรือถูกปิดกั้นจากความท้าทายด้านแพลตฟอร์มอันยิ่งใหญ่

โอ้ใช่และแม้จะมีต่อไม่ จำกัด ถ้าคุณดำเนินการต่อ แม้แต่ครั้งเดียว ในระหว่างการเล่นของคุณคุณหวังที่จะได้จุดจบที่ดีแม้ว่าคุณจะสามารถรวบรวมไอเท็มพิเศษทั้งหมดในแต่ละด่าน มันช่างโหดร้ายมาก

อย่างไรก็ตามข้อเท็จจริงเหล่านี้ทั้งหมด Mr. Gimmick ยังคงมีมูลค่าการเล่น

หากคุณไม่ต้องการความท้าทายลองหลีกเลี่ยงเพราะเกมนี้ไม่เหมาะกับการเล่นแม้ว่าจะมีรูปลักษณ์ภายนอกที่น่ารัก แต่ถ้าคุณเป็นนักเล่นเกมประเภทหนึ่งที่ชื่นชอบความยากลำบากสั้น ๆ แต่ได้รับการออกแบบมาอย่างแน่นหนาทุกสิ่งล้วนห่อหุ้มในแพ็คเกจที่สวยงามและน่าดึงดูดใจเกมนี้เหมาะสำหรับคุณ

และฉันหมายถึง แน่นออกแบบ เพียงแค่ถาม AGDQ

เกมนี้ได้เห็นแล้วในบางประเทศ แต่ก็ยังมีการแปลเฉพาะในญี่ปุ่นเท่านั้น เวอร์ชั่นญี่ปุ่นของ กลไก! เปิดตัวใหม่ในการรวบรวมเกม Sunsoft PSX ชื่อเรื่อง Memorial Series Sunsoft Vol. 6. อย่างไรก็ตามอีกครั้งมันเปิดตัวเฉพาะในญี่ปุ่น (สแกนดิเนเวียไม่ได้รับชิ้นส่วนของพายในครั้งนี้)

ฉันต้องการทำให้จุดสุดท้ายของฉันชัดเจนที่สุด เกมนี้ยอดเยี่ยมยอดเยี่ยมมากและสมควรที่จะได้รับการอนุรักษ์เหมือนเดิม Mr. Gimmick ไม่จำเป็นต้องสร้างใหม่ Mr. Gimmick ต้องการรุ่นใหม่ในปัจจุบันการเปิดตัวใหม่