เมื่อเร็ว ๆ นี้ Inglenook Games ได้เปิดตัวแคมเปญ Kickstarter เพื่อระดมทุนสำหรับเกม RPG แนวลึกลับเหนือธรรมชาติ Witchmarsh
เกมดังกล่าวตั้งขึ้นในปี ค.ศ. 1920 รัฐแมสซาชูเซตส์ซึ่ง 12 เมืองหายไป งานของคุณคือการสร้างทีมนักสืบและค้นหาคนที่หายไปในขณะที่เผชิญกับอุปสรรคเหนือธรรมชาติ
Witchmarsh สามารถเล่นผู้เล่นเดี่ยวหรือในโหมด co-op แบบสองถึงสี่คน ตัวละครสามารถปรับแต่งได้อย่างสูงพร้อมความสามารถปลดล็อคมากกว่า 50 ตัวดังนั้นผู้เล่นสามารถเลือกรายละเอียดตัวละครของพวกเขาอย่างพิถีพิถันเพื่อให้เหมาะกับสไตล์การเล่นที่ต้องการหรือเพียงแค่เลือกเทมเพลตตัวละครและดำดิ่งสู่เกม
เพื่อให้เข้ากับยุคของ Roaring Twenties ดนตรีแจ๊สสไตล์โดย Francisco Cerda สร้างอารมณ์
Luciano Sgarbi ของ Inglenook ผู้ออกแบบเกมนำและเรื่องราวให้ Witchmarshพูดคุยกับ GameSkinny เพื่อแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับโครงการที่ได้รับทุนจาก Kickstarter รวมถึงข้อตกลงการเผยแพร่ล่าสุดของพวกเขากับ Chucklefish Games และสิ่งที่เราคาดหวังได้จาก Witchmarsh เมื่อปล่อยให้เป็นอิสระ
Derek Paulus (DP): Inglenook มีมานานเท่าไหร่แล้วและ Witchmarsh โปรเจคแรกของคุณเป็นทีมหรือไม่?
Luciano Sgarbi (LS):เราก่อตั้ง Inglenook เป็นพิเศษสำหรับ Witchmarsh แต่ฉันรู้จัก Pixel Artist และ Coder Joe มาประมาณสิบปีแล้ว เราเริ่มทำเกมด้วยกันในช่วงวัยรุ่นตอนปลายของเรา แต่มันสนุกจริงๆ ต่อมาเราไปทำ 3D ที่มหาวิทยาลัยเดียวกันและเราได้ทำงานร่วมกันในโครงการ CGI ต่างๆนับ แต่นั้นมา ในช่วงกลางปี 2013 ฉันมีความคิดเกี่ยวกับ Witchmarsh และเราเริ่มทำงานกับต้นแบบเป็นครั้งแรกใน 3D จากนั้นเป็น 2D หลังจากนั้นไม่กี่เดือนเราก็หลงใหลกับความคิดในการสร้าง side-scrolling แอ็คชั่น cRPG ที่เราตัดสินใจทิ้งทุกอย่างอื่น
DP: ฉันสังเกตเห็นว่าคุณมาจากสหราชอาณาจักรดังนั้นอะไรเป็นแรงบันดาลใจให้คุณสร้างเกมในปี 1920 ที่รัฐแมสซาชูเซตส์?
LS: เรารู้ตั้งแต่วันแรกที่เราต้องการวางเกมในปี 1920 ด้วยธีม Lovecraftian ที่เหนือธรรมชาติ ทำไมต้องแมสซาชูเซตส์? ในอเมริกาในช่วงยุค 20 มีอะไรเกิดขึ้นอีกมากมาย เมื่อรวมกับความอุดมสมบูรณ์ของตำนานและคติชนความยิ่งใหญ่ของความเป็นป่าและขอบเขตสำหรับการสำรวจ ฉันคิดว่ามันสมเหตุสมผลแล้ว!
DP: เป้าหมายหลักในเกมคือค้นหาและส่งคืน“ Witchmarsh Twelve” ที่หายไปคุณช่วยเปิดเผยรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับใครหรืออะไรคือ“ Witchmarsh Twelve” หรือสิ่งนี้จะถูกเปิดเผยอย่างช้าๆในการเล่นเกมหรือไม่?
LS: พวกเขาเป็นกลุ่มชาวเมืองที่ไม่เกี่ยวข้องอย่างอื่นที่หายตัวไปอย่างลึกลับ ตำรวจท้องที่ไม่ทำการสอบสวนเบื้องต้น: อนุญาตให้ประชาชนเดินเข้าไปยุ่งเกี่ยวกับหลักฐานและนำของที่ระลึกออกจากฉากต่าง ๆ ซึ่งมักจะเกิดขึ้นในเวลานั้น เป็นเรื่องจริงที่ผู้เล่นจะเข้าไปมีส่วนร่วมจัดเรียงสิ่งต่าง ๆ และแสดงตำรวจที่ไม่เหมาะสมว่าทำอย่างไร เป้าหมายสูงสุดคือการไขปริศนาและพาพวกเขากลับบ้านอย่างปลอดภัย
DP: แม้จะมีเนื้อเรื่องหลักเกมจะเปิดได้อย่างไร ผู้เล่นจะสามารถตัดสินใจได้เองว่าจะใช้ทิศทางใดต่อไปในเกมโดยยึดตามข้อมูลที่รวบรวมได้หรือเกมจะนำพวกเขาไปสู่เนื้อเรื่องหลักหรือไม่?
LS: เนื้อเรื่องหลักของเกมจะเป็นเส้นตรงในแง่ของเส้นทางระดับ แต่จำนวนของสิ่งต่าง ๆ ที่อาจเกิดขึ้นระหว่างทางและวิธีที่ผู้เล่นกำหนดรูปร่างของพล็อตนั้นมีการวางแผนให้กว้างขวาง นอกจากนี้ยังมีพื้นที่ทางเลือกมากมายในการค้นหาและสำรวจไปพร้อมกัน เราจะโพสต์การอัปเดตในช่วงแคมเปญ Kickstarter ซึ่งมุ่งเน้นไปที่ [ใน] ระบบ Clues and Leads สิ่งนี้จะทำให้เข้าใจได้ว่าการเปิดเกมจะเป็นอย่างไร
DP: มีตัวละครมากมายและวิธีที่แตกต่างกันในการปรับแต่งตัวละครของคุณตัวละครได้รับการออกแบบให้ทำงานได้ดีขึ้นกับการเลือกตัวละครอื่น ๆ หรือการเลือกตัวละครขึ้นอยู่กับความชอบของผู้เล่นแต่ละคน
LS: เราจะแนะนำให้ผู้เล่นสร้างทีมที่สมดุลถ้าพวกเขาต้องการที่จะเผชิญกับความท้าทายที่ยากที่สุดของเกม ฉันคิดว่า [มัน] เป็นวิธีที่ดีในเกม RPG โดยทั่วไป หากคุณทำงานกับทีมผู้ใช้เวทมนต์หรือนักรบทั้งหมดคุณมีโอกาสที่คุณจะเจอกับปัญหาระหว่างทาง
ด้วยช่องตัวละครสี่ช่องทีมที่สมดุลจะมีลักษณะดังนี้: 1x Support (ไม่ว่าจะเป็นการรักษาหรือการควบคุมฝูงชน), 1x Damage (เวทย์มนตร์ - มีให้เลือก 5 แบบ, นักเวทย์หรือนักฆ่า) และ 1x Brawler ความเสียหาย ช่องสุดท้ายจะลงไปที่ผู้เล่นด้วย 5 คุณสมบัติและ 5 ประเภทความสามารถพวกเขาจะมีตัวเลือกมากมาย
DP: ระดับของการโต้ตอบของผู้เล่นที่จะมีกับ NPCs? ผู้เล่นจะสามารถสื่อสารกับพวกเขาในแบบที่สามารถส่งผลกระทบต่อเนื้อเรื่องหรือไม่
LS: อย่างแน่นอน วิธีจัดการกับผู้ต้องสงสัยพยานและสมาชิกของสาธารณชนจะมีผลกระทบต่อชื่อเสียงของคุณในฐานะ PIs เรากำลังใช้ระบบการสนทนาแบบแยกสาขาคล้ายกับเกม RPG แนวตะวันตกอื่น ๆ
DP: ฉันเห็นว่าโหมด co-op สามารถเล่นได้กับผู้เล่นสูงสุดสี่คน ในผู้เล่นเดี่ยวผู้เล่นจะสามารถเลือกตัวละคร AI เพื่อติดตามพวกเขาหรือพวกเขาเองได้หรือไม่?
LS: จะมี AI ที่เป็นมิตรกับสมาชิกคนอื่น ๆ ในปาร์ตี้ของคุณและคุณจะสามารถสลับไปมาระหว่างพวกเขาเพื่อดำเนินการบางอย่างได้
DP: ความคิดใด ๆ ที่คาดว่าจะให้เล่นเกม Witchmarsh ประมาณกี่ชั่วโมง? แง่มุมใดของเกมที่อาจดึงดูดผู้เล่นให้กลับมาวิ่งมากกว่าหนึ่งเรื่อง?
LS: เราคาดหวังว่าเกมโดยเฉลี่ยจะใช้เวลาประมาณ 13 ชั่วโมง แต่ด้วยเนื้อหาด้านข้างทั้งหมดมันอาจจบลงได้อีกเล็กน้อย ด้วยการรวมตัวละครที่แตกต่างกันทั้งหมดและผลการพล็อตเราหวังว่ามันจะดึงดูดผู้ที่ชื่นชอบการเล่นที่หลากหลาย หากเป็นไปได้ทางการเงินที่เราจะทำเช่นนั้นเรายินดีที่จะขยายเกมหลังจากเปิดตัวด้วยการผจญภัยและความลึกลับในเกมจบ
DP: เมื่อเร็ว ๆ นี้ Chucklefish กระโดดขึ้นแท่นเป็นผู้จัดทำโครงการ การมีส่วนร่วมของพวกเขามีความสำคัญแค่ไหน?
LS: Chucklefish นั้นยอดเยี่ยมมาก พวกเขากำลังยุ่งอยู่กับการย้ายสำนักงานไปลอนดอนในขณะนี้ แต่พวกเขายังมีเวลาสำหรับโครงการของเราส่วนใหญ่ในเวลาส่วนตัวของพวกเขาที่ฉันควรเพิ่ม ความหลงใหลในวิดีโอเกมของพวกเขานั้นไม่อาจปฏิเสธได้ซึ่งเป็นสิ่งสำคัญสำหรับเรา เป็นความประทับใจที่คุณไม่ได้รับเสมอเมื่อพูดกับผู้จัดพิมพ์
พวกเขาช่วยเหลือด้านการตลาดและช่วยให้เราเข้าถึงได้อย่างยอดเยี่ยม เราโชคดีมากและเราหวังว่าจะได้ทำงานร่วมกับพวกเขาในอนาคต
DP: มองไปที่ Kickstarter ดูเหมือนว่าคุณจะได้รับทุนจากเวลาว่าง แต่ในโลกสมมุติสมมุติเกิดอะไรขึ้นกับ Witchmarsh หากเกมไม่ได้รับเงินทุน Witchmarsh ได้รับการพัฒนาตามที่คุณคาดหวังไว้โดยไม่ได้รับเงินสนับสนุนจากแฟน ๆ หรือไม่?
LS: นั่นเป็นคำถามที่ดี มันใหญ่เกินไปสำหรับเราที่จะทำมันต่อไปในเวลาว่างของเราในช่วงเย็นและวันหยุดสุดสัปดาห์ตามที่เราทำ ฉันคิดว่าเราจะวางแผนการเปิดตัวใหม่ด้วยแคมเปญที่ปรับปรุงแล้วนำมาจากที่นั่น