เนื้อหา
ด้วยวิธีการ ArcheAge ระบบการเรียนการสอนผู้เล่นจะต้องรู้ว่าทักษะแต่ละชุดนำมาที่โต๊ะอะไร ในซีรีย์แรกของฉัน ArcheAge คู่มือฉันจะครอบคลุมทักษะแต่ละชุดและสิ่งที่พวกเขาเสนอ
Auramancy เชี่ยวชาญด้าน Magic Defense ด้วยหลายวิธีในการดูดซับความเสียหายซึ่งส่วนใหญ่มุ่งเน้นไปที่แหล่งเวทมนตร์ Auramancy excels กับ Defense, Vitalism และ Songcraft ตัวละครที่สี่ของฉันคือ Cleric ซึ่งรวม Vitalism, Auramancy และ Songcraft ไว้ในการรักษาแบบเต็มเวลา Absorb Damage Passive จะเป็นประโยชน์ต่องานสร้างใด ๆ ดังนั้นอย่าออกกฎสำหรับความเสียหายที่คุณสร้างขึ้น
ทักษะ:
ที่นี่ฉันจะแสดงรายการทักษะทั้งหมดและสิ่งที่พวกเขาทำ ฉันจะแยกรายการระหว่างทักษะการใช้งานและทักษะแบบพาสซีฟเพื่อให้รายการอ่านง่ายขึ้น
ทักษะการใช้งาน:
สิ่งเหล่านี้คือการโจมตีการรักษาหรือความสามารถในการป้องกันของคุณขึ้นอยู่กับชุดทักษะ
- ขัดขวาง: ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ลง 30% สร้างความเสียหายต่อทักษะและความเร็วโจมตี 10% และประสิทธิภาพการรักษา 35% สร้างความสั่นสะเทือนแก่ศัตรูภายในระยะ 6 เมตรเป็นเวลา 3 วินาที มอบแรงบันดาลใจล้อ 1 กองซึ่งสามารถซ้อนได้สูงสุด 3 ครั้ง
- Boon ของดาวหาง: ยิงแสงแฟลชที่สร้างความเสียหายกายภาพแก่ศัตรูทุกตัวที่โดน เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ของพันธมิตรทั้งหมดที่ผ่านไป
- โล่การแปลง: สร้างเกราะป้องกันพลังงานเป็นเวลา 9 วินาที แปลงความเสียหายเวทย์ 26% ให้เป็นพลังชีวิต ไม่ก่อให้เกิดคูลดาวน์ทั่วโลก
- การระเบิดที่ชั่วร้าย: ก่อให้เกิดการระเบิดอย่างฉับพลันและมีประสิทธิภาพดึงศัตรูภายในระยะ 10 เมตรเข้าหาคุณและสร้างความเสียหายเวทย์
- teleportation: เคลื่อนย้ายล้อเลื่อนไปข้างหน้า 15 เมตร ไม่สามารถเคลื่อนย้ายผ่านกำแพงหรือวัตถุที่เป็นของแข็งอื่น ๆ ได้ ไม่สามารถใช้งานได้ในขณะที่กับดัก
- ลิฟท์สุขภาพ: เพิ่มสุขภาพเป็นเวลา 30 นาที ทำงานบนล้อหรือพันธมิตร
- นั่งสมาธิ: ฟื้นฟูมานาสูงสุด 4% ต่อวินาทีเป็นเวลา 9 วินาทีด้วยการทำสมาธิ ป้องกันการเคลื่อนไหวหรือการกระทำอื่น ๆ
- ยักมันออก: ยกเลิกเอฟเฟกต์ Stun และ Impale ทั้งหมด ได้รับ Stun และ Impale เป็นเวลา 7 วินาที
- ปลดปล่อย: ให้ภูมิต้านทานแก่ Shackle และ Silence เป็นเวลา 20 วินาที
- ปลิง: หยุดเวทย์ของศัตรูและทำให้หลับเป็นระยะเวลา 14 วินาที มีโอกาสสูงที่จะขโมยบัฟจากเป้าหมาย ศัตรูจะตื่นเมื่อได้รับความเสียหาย ระยะเวลาการนอนหลับลดลง 50% ใน PvP
- ปีกป้องกัน: ได้รับภูมิคุ้มกันจากความเสียหายทั้งหมดต่อพันธมิตรภายในระยะ 5 เมตรจากลูกล้อ
ทักษะแบบพาสซีฟ:
ทักษะแบบพาสซีฟต้องใช้คะแนนทักษะจำนวนหนึ่งที่ใช้ภายในชุดเพื่อให้สามารถจัดสรรคะแนนได้ สกิลติดตัวจะช่วยเพิ่มทักษะที่ตั้งไว้เมื่อคุณปลดล็อคพวกมันเพื่อให้ต่อสู้ได้ง่ายขึ้น นอกเหนือจากเอฟเฟกต์ของทักษะฉันจะระบุจำนวนคะแนนที่ใช้จ่ายที่จำเป็นก่อนที่คุณจะสามารถจัดสรรคะแนนให้กับสกิลติดตัวได้
- ดูดซับความเสียหาย: แปลง 7% ของความเสียหายที่ได้รับต่อสุขภาพ (ต้องใช้ 2 คะแนนใน Auramancy)
- กำลังใจ: เพิ่มระยะเวลาของ Inspire เป็นสองเท่า (ต้องใช้ 3 คะแนนใน Auramancy)
- ทำร้ายไม่ได้: ลดความเสียหายทั้งหมดลง 3% และได้รับโอกาส 1% ที่จะอยู่ยงคงกระพัน 3 วินาที (ต้องใช้ 5 คะแนนใน Auramancy)
- ปรับปรุงการกำหนดเป้าหมาย: เพิ่มความแม่นยำระยะประชิด 3% และอัตราการโจมตีเวทย์มนตร์ 2% (ต้องใช้ 6 คะแนนใน Auramancy)
- วินัยการ Teleportation: มีโอกาส 50% ที่จะกำจัดคูลดาวน์ของ Recall และอนุญาตให้เรียกคืนต่อเนื่องได้ (ต้องใช้ 7 คะแนนใน Auramancy)
ฉันหวังว่านี่จะให้มุมมองที่ชัดเจนว่าชุดทักษะ Auramancy เสนองานสร้างของคุณอย่างไร สำหรับคำแนะนำเพิ่มเติมเกี่ยวกับ ArcheAge ตรวจสอบไดเรกทอรีเนื้อหาของฉัน
ลองดูเว็บไซต์น้องสาวของเรา Guild Launch เพื่อค้นหา ArcheAge Guild หรือสร้างเว็บไซต์ ArcheAge Guild ฟรี