เนื้อหา
ด้วยวิธีการ ArcheAge ระบบการเรียนการสอนผู้เล่นจะต้องรู้ว่าทักษะแต่ละชุดนำมาที่โต๊ะอะไร ในซีรีย์แรกของฉัน ArcheAge คู่มือฉันจะครอบคลุมทักษะแต่ละชุดและสิ่งที่พวกเขาเสนอ
เวทมนตร์เป็นชุดทักษะผู้วิเศษปืนใหญ่แก้วทั่วไปของคุณ ชุดทักษะนี้ทำงานได้ดีมากกับไสยศาสตร์และคาถา เมื่อคุณต้องการสร้างความเสียหายพิเศษให้กับการโจมตีเวทย์มนตร์ของคุณนี่คือทักษะที่ต้องพิจารณา คุณจะสามารถเข้าถึงความสามารถในการสร้างความเสียหายของ AoE ได้หลายอย่างเพื่อจัดการกับศัตรูกลุ่มใหญ่ เพียงจับตาดูมานาและสุขภาพของคุณเพราะทั้งคู่จะหมดสิ้นลงอย่างรวดเร็ว
ทักษะ:
ที่นี่ฉันจะแสดงรายการทักษะทั้งหมดและสิ่งที่พวกเขาทำ ฉันจะแยกรายการระหว่างทักษะการใช้งานและทักษะแบบพาสซีฟเพื่อให้รายการอ่านง่ายขึ้น
ทักษะการใช้งาน:
สิ่งเหล่านี้คือการโจมตีการรักษาหรือความสามารถในการป้องกันของคุณขึ้นอยู่กับชุดทักษะ
- Flamebolt: สร้างความเสียหายเวทย์แก่ศัตรู สามารถใช้งานได้สูงสุด 3 ครั้งติดต่อกันโดยไม่ทำให้เกิดคูลดาวน์ การโจมตีที่ 1: การเผาไหม้สร้างความเสียหายเป็นเวลา 3.2 วินาที การโจมตี 3: แปลงความเสียหาย 20% ของความเสียหายที่ทำกับศัตรูที่ถูกทำให้อ่อนลงเป็นมานา; สร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่ไฟไหม้ การโจมตีทั้ง 3 ครั้งสร้างความเสียหายเพิ่ม 12% สำหรับเป้าหมายที่ถูกโจมตี ทักษะที่รวดเร็ว ไม่มีคูลดาวน์ กดค้างไว้เพื่อการใช้งานอย่างต่อเนื่อง
- Arrow แช่แข็ง: ยิงธนูแช่แข็งใส่ศัตรูสร้างความเสียหายเวทย์และลดความเร็วเคลื่อนที่เป็นเวลา 4 วินาที
- เลนส์ฉนวน: สร้างหอผู้ป่วยรอบ ๆ ลูกล้อ หอป้องกันจะป้องกันสิ่งที่อยู่ภายในจากการถูก Tripped และเพิ่มการป้องกันทางกายภาพโดย 700 ฟอลส์หลังจากดูดซับความเสียหาย 561 ครั้ง เพิ่มการตรวจจับการซ่อนตัว 200%
- อาร์คฟ้าผ่า: ยิงสายฟ้าออกมาสร้างความเสียหายเวทย์และทำให้ศัตรูตกตะลึง สร้างความเสียหายเวทย์ 8 วินาทีแก่ศัตรูที่ตกตะลึง กระแทกศัตรูทั้งหมดภายในระยะ 2 เมตร เมื่อทักษะนี้เพิ่มระดับจะเพิ่มความเสียหายและเวลาร่าย
- โลกเย็นเยือก: สร้างความเสียหายแก่ศัตรูทุกตัวที่อยู่ในระยะ 8 เมตรและมีโอกาสติด Snare ได้ 2.7 วินาที ระยะเวลาบ่วงลดลง 50% ใน PvP
- ฝนตก ไฟกระหน่ำยิงใส่ศัตรูทุกตัวในรัศมี 10 เมตรเป็นเวลา 7 วินาทีสร้างความเสียหายเวทย์
- เพลงเยือกเย็น: ตรึงรอยเท้าของคุณเป็นเวลา 15 วินาที น้ำแข็งตรึงศัตรูใด ๆ ที่เหยียบมัน แต่ละลายใน 4 วินาที
- วงกลมเวทมนตร์: เสกเวทย์ล้อมรอบแคสเตอร์เป็นเวลา 20 วินาที เพิ่ม Magic Attack และ Magic Crit Rate ในขณะที่อยู่ในวงกลมเวทย์มนตร์
- สายฟ้าผ่า: ยิงสายฟ้าออกมาสร้างความเสียหายเวทย์และทำให้ศัตรูตกตะลึง อาจส่งผลกระทบต่อศัตรูอื่น ๆ ภายใน 5 เมตร สามารถโจมตีได้สูงสุด 5 ครั้งสร้างความเสียหายน้อยลง 50% ในการโจมตีครั้งต่อไป
- แผงกั้นเปลวไฟ: เรียกกำแพงไฟที่สร้างความเสียหายจากไฟและทำให้ช้าลงเป็นเวลา 5 วินาที
- ดาวตกสไตรค์: เรียกอุกกาบาตลงมาสร้างความเสียหายเวทย์แก่ศัตรูทุกตัวในพื้นที่เป้าหมาย ทริปกับศัตรูทุกตัวที่ถูกโจมตีเป็นเวลา 3 วินาที
- แส้ของพระเจ้า: เรียกสายฟ้าลงบนพื้นที่เป้าหมายเพื่อสร้างความเสียหายเวทย์แก่ศัตรูในรัศมี 6 เมตร สร้างความเสียหายให้ Electrick Shock กับศัตรูที่อยู่ในรัศมี 5 เมตร สามารถใช้งานต่อเนื่องได้สูงสุด 5 ครั้งโดยการโจมตีแต่ละครั้งจะสร้างความเสียหายได้มากขึ้น
ทักษะแบบพาสซีฟ:
ทักษะแบบพาสซีฟต้องใช้คะแนนทักษะจำนวนหนึ่งที่ใช้ภายในชุดเพื่อให้สามารถจัดสรรคะแนนได้ สกิลติดตัวจะช่วยเพิ่มทักษะที่ตั้งไว้เมื่อคุณปลดล็อคพวกมันเพื่อให้ต่อสู้ได้ง่ายขึ้น นอกเหนือจากเอฟเฟกต์ของทักษะฉันจะระบุจำนวนคะแนนที่ใช้จ่ายที่จำเป็นก่อนที่คุณจะสามารถจัดสรรคะแนนให้กับสกิลติดตัวได้
- มานะพูลเพิ่มขึ้น: เพิ่มมานาสูงสุด 15% (ต้องใช้ 2 คะแนนใน Sorcery)
- Magic Range Boost: เพิ่มระยะของทักษะเวทมนต์ขึ้น 5 เมตร (ต้องใช้ 4 คะแนนในเวทย์มนตร์)
- เวทมนตร์ที่มีประสิทธิภาพ: ลดต้นทุนมานาสำหรับทักษะเวทมนต์ลง 15% (ต้องใช้ 6 คะแนนที่ใช้ในเวทย์มนตร์)
- Mana Flurry: ลดเวลาร่ายสำหรับทักษะทั้งหมด 6% (ต้องใช้ 7 คะแนนในเวทย์มนตร์)
- Recuperation: ลดระยะเวลาการนอนหลับและความกลัวลง 10% (ต้องใช้ 8 คะแนนในเวทย์มนตร์)
- Magic Precision: เพิ่ม Magic Critical Rate 10% (ต้องใช้ 9 คะแนนใน Sorcery)
- Aranzeb's Infusion: เพิ่มความเสียหายของสกิลเวทมนต์ขึ้น 15% (ต้องใช้ 10 คะแนนในเวทย์มนตร์)
ฉันหวังว่านี่จะช่วยให้เห็นได้อย่างชัดเจนว่าชุดทักษะเวทมนต์ของคุณสร้างขึ้นได้อย่างไร สำหรับคำแนะนำเพิ่มเติมเกี่ยวกับ ArcheAge ตรวจสอบไดเรกทอรีเนื้อหาของฉัน
ลองดูเว็บไซต์น้องสาวของเรา Guild Launch เพื่อค้นหา ArcheAge Guild หรือสร้างเว็บไซต์ ArcheAge Guild ฟรี