เนื้อหา
ด้วยวิธีการ ArcheAge ระบบการเรียนการสอนผู้เล่นจะต้องรู้ว่าทักษะแต่ละชุดนำมาที่โต๊ะอะไร ในซีรีย์แรกของฉัน ArcheAge คู่มือฉันจะครอบคลุมทักษะแต่ละชุดและสิ่งที่พวกเขาเสนอ
Vitalism เป็นชุดทักษะการรักษา ในฐานะหนึ่งในหกชุดทักษะเริ่มต้นที่มีอยู่เป็นไปได้ที่จะคืบหน้าโดยไม่มีพันธมิตรเพราะสิ่งที่ต่อต้านหรือเยียวยาศัตรู หากคุณวางแผนที่จะโซโลเดี่ยว ๆ ฉันขอแนะนำงานสร้างที่มีความสามารถในการต่อสู้ไม่เช่นนั้นเกมจะยากขึ้นเรื่อย ๆ การสร้าง Vitalism ของฉันเป็นการสร้างผู้รักษาที่มีศักยภาพเดี่ยวเพียงเล็กน้อยเท่านั้น ฉันใช้ Cleric ซึ่งเป็นการผสมผสานระหว่าง Vitalism, Auramancy และ Songcraft
ทักษะ:
ที่นี่ฉันจะแสดงรายการทักษะทั้งหมดและสิ่งที่พวกเขาทำ ฉันจะแยกรายการระหว่างทักษะการใช้งานและทักษะแบบพาสซีฟเพื่อให้รายการอ่านง่ายขึ้น
ทักษะการใช้งาน:
สิ่งเหล่านี้คือการโจมตีการรักษาหรือความสามารถในการป้องกันของคุณขึ้นอยู่กับชุดทักษะ
- สิ่งที่ตรงกันข้าม: พันธมิตร / รถ: ฟื้นฟูสุขภาพทันที ศัตรู: สร้างความเสียหายเวทย์ เมื่อระดับทักษะนี้เพิ่มขึ้นมันจะเพิ่มความเสียหายและเวลาร่าย กด ALT เพื่อใช้กับตัวคุณเอง
- แสงกระจก: ล้อ / พันธมิตร: รักษาหนึ่ง debuff และเพิ่มการรักษา 15% เป็นเวลา 3 นาที ศัตรู: สร้างบ่วงเป็นเวลา 3 วินาที เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 12% และลดประสิทธิภาพการรักษาลง 30% เป็นเวลา 20 วินาที ระยะเวลาบ่วงลดลง 50% ใน PvP
- Resurgence: ฟื้นฟูพลังชีวิตให้แก่คุณหรือเพื่อน 10 วินาที กด ALT ค้างไว้เพื่อส่งต่อตัวคุณเอง
- Revive: ฟื้นเพื่อนหรือลบการขาดดุล XP ที่เกิดจากความตาย เป้าหมายที่ฟื้นฟูจะฟื้นฟู 20% ของพลังชีวิตและมานาสูงสุด ไม่สามารถใช้ในการต่อสู้ได้
- เสียบ: อัญเชิญปฏักในพื้นที่เป้าหมาย 5 เมตร หอกสร้างความเสียหายเวทย์และศัตรู Impale เป็นเวลา 2.2 วินาทีเพื่อป้องกันการกระทำทั้งหมด เมื่อทักษะนี้เพิ่มระดับจะเพิ่มความเสียหายและเวลาร่าย
- ซ่อม: ฟื้นฟูสุขภาพให้กับทุกฝ่ายภายใน 20 เมตร ให้ 1-3 กองแรงบันดาลใจ
- ใส่: กินมานาของลูกล้อเพื่อประโยชน์ของพันธมิตร พันธมิตรฟื้นฟูมานาทันที
- Boon ของ Aranzeb: เพิ่ม Spirit and Intelligence 22 โดยเป็นเวลา 30 นาที ทำงานบนล้อหรือพันธมิตร
- ต่ออายุ เรียกพลังจากดินแดนมาให้พรล้อหรือพันธมิตร มีโอกาส 15% ที่จะฟื้น HP เมื่อโจมตีเป็นระยะเวลา 30 วินาที กด Alt เพื่อใช้กับตัวคุณเอง
- การรักษาด้วยความจริงใจ: คืนค่าสุขภาพแก่ผู้ร่ายหรือพันธมิตร สามารถใช้งานได้อีกทันทีเพิ่มความแข็งแรงของสกิล 25% แต่ใช้มานามากขึ้น สามารถใช้งานได้ติดต่อกัน 5 ครั้ง กด ALT เพื่อใช้กับตัวคุณเอง
- ทไวไลท์: เปลี่ยนผู้ติดตามและพันธมิตรที่มองไม่เห็นเป็นเวลา 60 วินาที ถูกยกเลิกโดยการเคลื่อนไหว
ทักษะแบบพาสซีฟ:
ทักษะแบบพาสซีฟต้องใช้คะแนนทักษะจำนวนหนึ่งที่ใช้ภายในชุดเพื่อให้สามารถจัดสรรคะแนนได้ สกิลติดตัวจะช่วยเพิ่มทักษะที่ตั้งไว้เมื่อคุณปลดล็อคพวกมันเพื่อให้ต่อสู้ได้ง่ายขึ้น นอกเหนือจากเอฟเฟกต์ของทักษะฉันจะระบุจำนวนคะแนนที่ใช้จ่ายที่จำเป็นก่อนที่คุณจะสามารถจัดสรรคะแนนให้กับสกิลติดตัวได้
- เติมความเจ็บปวด: แปลง 7% ของความเสียหายที่ได้รับเป็นมานา (ต้องใช้ 2 คะแนนใน Vitalism)
- การกู้คืนด่วน: รีเซ็ตคูลดาวน์ของทักษะการรักษาทั้งหมดหลังจากได้รับความเสียหายอย่างรุนแรง หากเรียกใช้การกู้คืนด่วนบ่อยเกินไปจะถูกปิดการใช้งานเป็นเวลา 20 วินาที (ต้องใช้ 3 คะแนนใน Vitalism)
- การเติบโตของวิญญาณ: เพิ่มวิญญาณขึ้น 9% (ต้องใช้ 5 คะแนนใน Vitalism)
- ฟื้นฟูแพทย์: เพิ่มจำนวนการกู้คืนจาก Antithesis, Resurgence, Mend, Renewal และทักษะการกู้คืนคอมโบได้ 15% (ต้องใช้ 6 คะแนนใน Vitalism)
- การขัดขืน: เพิ่ม Magic Defence 500 ของพันธมิตรทั้งหมดภายในรัศมี 15 เมตร (ต้องใช้ 7 แต้มใน Vitalism)
ฉันหวังว่านี่จะให้มุมมองที่ชัดเจนของทักษะชุด Vitalism ที่เสนอการสร้างของคุณ สำหรับคำแนะนำเพิ่มเติมเกี่ยวกับ ArcheAge ตรวจสอบไดเรกทอรีเนื้อหาของฉัน
ลองดูเว็บไซต์น้องสาวของเรา Guild Launch เพื่อค้นหา ArcheAge Guild หรือสร้างเว็บไซต์ ArcheAge Guild ฟรี