เนื้อหา
- แคปคอมเริ่มสูญเสียผู้ติดตามและเคารพในการตัดสินใจครั้งนี้ แต่ไม่ว่าพวกเขาจะได้รับความนิยมมากเพียงใดในสายตาของสาธารณชนพวกเขายังคงทำกำไรได้ดังนั้นพวกเขาจึงยังคงทำกำไรที่ไม่ดีต่อไป
- การตัดสินใจทางธุรกิจเหล่านี้สะท้อนถึงอาณาจักรเกมทั้งหมดอย่างไร
- สิ่งนี้สามารถทำอะไรได้บ้าง?
ประมาณ 4 ปีที่แล้วฉันเป็นคนที่คลั่งไคล้เกมต่อสู้ ดาวที่ประกาศตัวเองในอาร์เขดและบนคอนโซลที่บ้านฉันได้รับความบันเทิงอย่างมากในการเล่นประเภทนี้ ท่ามกลางสายหมอกของผู้จัดพิมพ์ทุกรายที่นำชื่อเรื่องมาสู่การผจญภัยต่อสู้ครั้งนี้อย่างไรก็ตามไม่มี บริษัท อื่นใดที่มีชื่อเสียงและเป็นที่รู้จักมากกว่าผู้นำที่รู้จักกันในนามของ Capcom
ช่างเป็นกลุ่มที่ใหญ่โตและมีความคิดสร้างสรรค์ซึ่งทำให้เรามีตัวละครที่มีอิทธิพลมากที่สุดตลอดกาล ร็อคแมน และ นักสู้ข้างถนน โยนเพื่อชื่อไม่กี่ มีซีรีส์เกมที่มีความสมบูรณ์แบบในระดับแนวหน้าโดยมีแฟรนไชส์จำนวนมากที่มีผลงานที่ยอดเยี่ยมทุกปี Marvel vs Capcom ครั้งแรกที่ฉันแสดงให้เห็นว่าแบรนด์ต่าง ๆ ข้ามกันเป็นสิ่งที่น่ากลัวจริง ๆ และไม่มีการ จำกัด ตัวละครในเกมเดียว
ดังนั้นคุณสามารถจินตนาการถึงผู้สนับสนุนที่ยาวนานเช่นตัวฉันเองรู้สึกว่าถูกหักหลังเมื่อแคปคอมตัดสินใจที่จะนำเงินดอลลาร์ที่ยิ่งใหญ่ไปวางบนฐานแฟนคลับของพวกเขาด้วยการฉีกขาดของ DLCMarvel vs Capcom 3 เป็นนักสู้ที่ยอดเยี่ยมด้วยกราฟิคเงาและตัวละครที่น่าสนใจ แต่ขาดตัวเลือกมากมายเช่นโหมดผู้ชมพื้นฐานเพื่อดูผู้คนต่อสู้ในขณะที่คุณรออยู่ที่ล็อบบี้ออนไลน์
แคปคอมตัดสินใจที่จะแก้ไขสิ่งกีดขวางเหล่านี้ด้วยเกมเวอร์ชั่นใหม่ที่วางจำหน่ายอย่างสมบูรณ์โดยละทิ้งหน่อที่ซื้อมาครั้งแรก คว้าเงินสดที่โจ่งแจ้งเรื่องนี้ สุดยอด Marvel vs Capcom 3 จัดแสดงทุกสิ่งที่ผิดกับสตูดิโอโลภ
การเปิดตัวครั้งนี้มีตัวละครพิเศษจำนวนเล็กน้อยใส่ (แม้จะน้อยกว่าที่เราต้องการจริงๆ) การแก้ไขข้อบกพร่องที่เพิ่งได้รับการแก้ไขด้วยแพทช์ง่ายๆในเกมแรกและ SPECTATOR MODE ซึ่งเป็นฟีเจอร์ที่มีการใช้งานมาตั้งแต่ ยุคก่อนประวัติศาสตร์ของยุค 90 ฟรี (ไม่ต้องพูดถึงมันควรจะอยู่ในสภาพดั้งเดิมตั้งแต่ต้น)
แคปคอมเริ่มสูญเสียผู้ติดตามและเคารพในการตัดสินใจครั้งนี้ แต่ไม่ว่าพวกเขาจะได้รับความนิยมมากเพียงใดในสายตาของสาธารณชนพวกเขายังคงทำกำไรได้ดังนั้นพวกเขาจึงยังคงทำกำไรที่ไม่ดีต่อไป
อีกครั้งแม้ว่าจะเป็นชื่อที่ดี Street Fighter X Tekken's การปฏิบัติทางธุรกิจสะดุดยิ่งขึ้นอย่างมากเมื่อผู้คนพบว่าอักขระ "DLC" ที่คาดว่ามีอยู่ในแผ่นดิสก์อยู่แล้วหมายความว่าคุณจ่ายเงินสองเท่าสำหรับประสบการณ์โดยรวม
การตัดสินใจด้านการตลาดและความผิดพลาดอื่น ๆ ที่หลากหลายทำให้แคพคอมอยู่ในสถานการณ์ทางการเงินในปัจจุบันด้วยรายงานที่แสดงให้เห็นว่าแคพคอมเหลือเงินเพียง 152 ล้านในธนาคารเท่านั้นตัดอย่างใกล้ชิดเพราะพวกเขาเป็นนักพัฒนาบุคคลที่สาม
การตัดสินใจทางธุรกิจเหล่านี้สะท้อนถึงอาณาจักรเกมทั้งหมดอย่างไร
น่าเสียดายที่การปฏิบัติที่ร่มรื่นของ Capcom ไม่ได้อยู่คนเดียวในอุตสาหกรรมเนื่องจาก Electronic Arts บริษัท ยักษ์ใหญ่ได้ตกเป็นเหยื่อของศิลปะในการบีบกระเป๋าเงินของผู้บริโภคด้วยประสบการณ์ที่ขาดความดแจ่มใสเช่นกัน
EA ตกอยู่ภายใต้การตรวจสอบครั้งใหญ่สำหรับการเล่นเกมออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนซึ่งเป็นที่นิยมของนักเล่นเกมจนทำให้เกิดความเกลียดชังในแง่ลบ นอกจากนี้พวกเขายังได้ใช้ไมโครทรานส์แอคชั่นที่มีค่าใช้จ่ายสูงซึ่งแลกเปลี่ยนเงินโลกแห่งความจริงสำหรับไอเท็มจินตภาพภายในเกม และอย่างที่เราทราบกันดีว่า EA ไม่ใช่เรื่องใหม่ที่จะปล่อยเกมที่ไม่เป็นที่นิยมให้ประชาชนทั่วไปต้องทนทุกข์ทรมานเพื่อเงินที่รวดเร็ว
Battlefield 4 เป็นตัวอย่างสำคัญของการเปิดตัวบั๊กกี้เนื่องจากวงจรการพัฒนาที่เร่งรีบมาก แม้ว่าจะพยายามอย่างชัดแจ้งเพื่อรับประสบการณ์บล็อกบัสเตอร์ แต่ชื่อก็สั้นเนื่องจากกลไกการเล่นเกมที่ยังไม่เสร็จและการเล่นออนไลน์แบบบั๊กกี้ซึ่งยังคงเป็นครึ่งหนึ่งของการทำงานมาจนถึงทุกวันนี้
แล้วก็มี ซิมซิตี....จำได้ไหมว่าเกมนี้แย่ขนาดไหน ทั้งหมดเป็นธรรมน่าเศร้าที่เกมไม่ทำงานเมื่อมีการเปิดตัว EA รีบเร่งการลอกเลียนแบบนี้ก่อนใครด้วยเซิร์ฟเวอร์ออนไลน์ที่แทบไม่มีฟังก์ชั่นที่ใช้งานได้จริงชนิดของปัญหาหากเกมของคุณออนไลน์ตลอดเวลา ...
นักพัฒนาพยายามที่จะไปหาสิ่งใหม่ ๆ กับผู้คนที่เชื่อมต่อกันเพื่อสร้างเมืองที่น่าแปลกใจปัญหาเดียวคือเกมต้องการเวลาเหลือเกินที่จะขจัดปัญหาการสะดุดและปัญหาการเชื่อมต่อออนไลน์ทั้งหมดสิ่งที่ EA ไม่อนุญาต
อย่างน้อยก็กำลังจะเข้าสู่โหมดออฟไลน์ในเร็ว ๆ นี้ดังนั้นบางทีโหมดนี้อาจเฟื่องฟูอย่างที่ควรจะเป็นวิธีที่ EA สัญญาไว้เมื่อสักครู่ก่อน
สิ่งนี้สามารถทำอะไรได้บ้าง?
ผู้กระทำความผิดล่าสุด Konami มีส่วนร่วมในการเลือกที่น่าสงสัยโดยการปล่อยเนื้อหาจำนวนเล็กน้อยในรูปแบบของ Metal Gear Solid: Ground Zeroesชื่อที่ให้เนื้อหาเกี่ยวกับการเล่นเกมค่อนข้างน้อยสำหรับราคาแย้งที่ $ 20 หรือ $ 30 ดอลลาร์ขึ้นอยู่กับระบบ เกมนี้แสดงให้เห็นว่าแนวโน้มในการจัดการกับลูกค้าเพื่อความโปรดปรานของผู้จัดพิมพ์ยังคงมีอยู่อย่างมากแม้ว่าจะมีการโจมตีระยะหลังทั้งหมด
เพื่อหยุดยั้งการแพร่ระบาดของคนธรรมดาสามัญที่เพิ่มขึ้นนี้เราจำเป็นต้องประท้วงกระเป๋าเงินของเรา หยุดการสนับสนุนการปฏิบัติที่น่ากลัวเหล่านี้ด้วยเงินของเรา ฉันไม่ได้บอกว่าเราต้องพลาดเกมที่ยอดเยี่ยมเพียงซื้อการปรับปรุงใหม่และ DLC ที่ไม่เป็นธรรมซึ่งผู้จัดพิมพ์พยายามบังคับลำคอของเรา
ลองนำเกมกลับไปสู่ช่วงเวลาที่เราสามารถซื้อเกมคุณภาพที่ทำโดย บริษัท ที่น่าเชื่อถือ