กราฟิกที่ดีทำลายเกมและแสวงหาจริงหรือไม่

Posted on
ผู้เขียน: Mark Sanchez
วันที่สร้าง: 2 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 21 พฤศจิกายน 2024
Anonim
The Witcher 3 Wild Hunt Walkthrough Deadly Delights Witcher Contract Quest Guide Gameplay/Let’s Play
วิดีโอ: The Witcher 3 Wild Hunt Walkthrough Deadly Delights Witcher Contract Quest Guide Gameplay/Let’s Play

เนื้อหา

สำหรับอุตสาหกรรมเกมกราฟิกและการแสดงผลเป็นงบที่ยิ่งใหญ่สำหรับงบประมาณและมูลค่าการผลิตทั้งหมดของเกม มันเป็นสัญลักษณ์สถานะสำหรับนักเล่นเกมพีซี (ดูสิ่งที่สามารถทำได้!) และ 'ความโล่งใจของผู้ซื้อ' สำหรับนักเล่นเกมคอนโซล (ขอบคุณ พระเจ้า มันสามารถทำสิ่งนี้ได้) แต่การแข่งขันของเราดีกว่ากราฟิกและพื้นผิวที่นุ่มนวลอย่างช้า ๆ ทำให้หายใจไม่ออกส่วนหนึ่งของเกม


มันเป็นคำถามที่ยุติธรรมเมื่อเห็นว่าคนส่วนใหญ่ที่เล่นเกมจะชี้ให้เห็นอย่างกระตือรือร้นว่า“ ดูกราฟิกเหล่านั้น!” และพวกเราหลายคนก็คิดว่ากราฟิกที่ดีกว่าจะดีกว่าเกมที่ดีกว่า

เพียงแค่พูดถึง Minecraft, Terraria และ อย่าอดอาหาร ค้อนบ้านแตกต่างค่อนข้างมีประสิทธิภาพ แต่: กราฟิกไม่ใช่ทุกอย่าง แต่เราทุกคนรู้แน่นอน

เราไม่สามารถปฏิเสธความดึงดูดของเกมที่ดูดี ต้องใช้ประสบการณ์ของเราในระดับต่อไปทำให้รู้สึกเหมือนจริงมากขึ้นและดึงคุณเข้าสู่โลกที่คุณไม่สามารถมองเห็นได้ Star Wars: Battlefront III มีกราฟิกที่ดีที่สุดที่เห็นในเกมและมีตัวเลขที่น่าสนใจพวกมันสวยงาม

กราฟิกที่ยอดเยี่ยมสนับสนุนให้เกมเมอร์พีซีทำการอัพเกรดคอมพิวเตอร์และช่วยขายคอนโซลให้กับนักเล่นเกมทั่วไป การขายคอนโซลหรือการอัปเกรดสำหรับพีซีหมายถึงเกมมากขึ้นและมีเงินมากขึ้นซึ่งรวมถึงเกมที่มีแนวโน้มดีขึ้นและผู้คนยังคงซื้อเกมที่เปิดตัวแตกหักอยู่ดังนั้นปัญหาคืออะไร

ปัญหาคือกราฟิกไม่สามารถพกเกมได้

เศร้า, Star Wars Battlefront III เป็นตัวอย่างของเราที่นี่


Star Wars Battlefront ถูกสร้างขึ้นโดย Pandemic Studios ในปี 2004 มันเป็นเกมออนไลน์ที่ใช้งานมานานกว่า 10 ปีและได้สร้างฐานแฟน ๆ โดยเฉพาะ ถูกต้องแฟน ๆ เหล่านี้รู้สึกตื่นเต้นสำหรับโอกาสที่จะเล่นการปรับปรุงและดีกว่า Battlefrontสิ่งที่พวกเขาได้รับคือลูกพอร์ซเลนที่สวยงาม สวยน่าดูถือดี แต่ไม่มีการตีกลับ

DICE นำทรัพยากรมากเกินไปอย่างชัดเจนในลักษณะของ สตาร์วอร์ส Battlefront III และลืมที่จะเพิ่มเกมจริงอย่างสมบูรณ์ ผู้เล่นก็โอเคกับเรื่องนั้นและมีปัญหาอยู่อีกอย่างหนึ่ง: เราดูเหมือนจะไม่สนใจ

นักพัฒนานักออกแบบและผู้จัดพิมพ์พยายามผลักดันกราฟิกเกมให้ดีขึ้นทุกวันเพราะนั่นคือสิ่งที่เราต้องการ กราฟิกได้รับการลงวันที่อย่างรวดเร็วและนอกเหนือจากช่วงเวลา 'โอ้โห้เอ้ยฉัน' เมื่อดูรายละเอียดและพื้นผิวเป็นครั้งแรกการอุทธรณ์อย่างรวดเร็วหมดและเราจะเหลือเกมที่สวย แต่หัก

อัศวินอาร์กแฮม จาก Rock Steady ถูกรีบไปที่เส้นชัยก่อนที่มันจะพร้อมสำหรับมัน

เกมดังกล่าวมีปัญหาเรื่องที่เห็นได้ชัดเช่นกันและ DLC จนถึงปัจจุบันได้รับความสนใจเป็นอย่างมาก แต่ถ้าคุณถามใครเกี่ยวกับกราฟิกพวกเขาจะบอกคุณว่ามันยอดเยี่ยมน่าทึ่งและ 'ดีที่สุดในเกมแบทแมน' และด้วยเหตุผลบางอย่างดูเหมือนว่านี่จะเป็นข้อแก้ตัวสำหรับนักพัฒนาในการปล่อยเกมที่เสียบนพีซี


พวกเขาต้องมอบความไว้วางใจพอร์ตให้กับ บริษัท อื่นเพราะพวกเขาไม่มีเวลาและมันแสดงให้เห็น Far Cry 4 ยังมีปัญหาที่จ้องมองและแม้จะเป็นที่นิยมมาก The Witcher 3 เกมที่น่าตะลึงงันของปีก็มีข้อบกพร่องที่น่ากลัว, เควสที่แตกสลายและปัญหาอื่น ๆ ยังคงถูกรายงานโดยนักเล่นเกม

เกมเหล่านี้ถูกทดสอบมาก่อนหรือไม่?

เกมส่วนใหญ่ผ่านการทดสอบเบต้าซึ่งเป็นวิธีที่ดีในการแก้ไขปัญหาต่าง ๆ ที่เกมอาจมีก่อนเปิดตัว มันให้โอกาสผู้เล่นในการผลักดันขอบเขตของเกมเพื่อเปิดมันให้แตกและปล่อยให้บิตที่น่าเกลียดหลุดออกไปสำหรับนักพัฒนาในการทำความสะอาด แต่เห็นได้ชัดว่าการทดสอบเหล่านี้ไม่ได้ดำเนินการอย่างทั่วถึงเท่าที่เคยเป็นมา

แพตช์อนุญาตให้ผู้เผยแพร่โฆษณาผลักดันวันที่วางจำหน่ายก่อนหน้านี้ หากเกมมีปัญหาในการเปิดตัวพวกเขาเพียงแค่ปล่อยแพทช์ ดังนั้นแม้ว่าเราจะหันความสนใจไปจากกราฟิกและผลักดันให้เล่นเกมมันอาจจะไม่แก้ไขปัญหาการเปิดตัวบั๊กกี้ แต่มันอาจทำให้เกมดีขึ้นได้

เราต้องเริ่มเตือนผู้เผยแพร่เกมว่าในตอนท้ายของวันนั้นคือสิ่งที่พวกเขากำลังทำเกมไม่ใช่ภาพยนตร์กึ่ง

แต่สิ่งที่เป็นประโยชน์สำหรับเกมที่ไม่มีภาพตระการตา? สำหรับการเริ่มต้น บริษัท จะเพิ่มมากขึ้นในการพัฒนาเกมที่สนุกซึ่งอาจเพิ่มเวลาในการเล่นมากขึ้นความผันแปรของไอเท็มที่ดีขึ้นและอาจช่วยแก้ไขบั๊กได้ แต่เราไม่จำเป็นต้องทำสิ่งที่มองเห็นทั้งหมดมีวิธีอื่นในการเข้าถึงสิ่งนี้

แทนที่จะมุ่งเน้นไปที่รายละเอียดของภาพเกมบางทีเราสามารถมุ่งเน้นไปที่เอฟเฟกต์ภาพได้ กราฟิกจำนวนมากในวันนี้มีความสวยงามหรือน่ารักซึ่งไม่ตรงกับที่เราควรจะใช้ในเกม กราฟิกควรใช้งานได้จริง พวกเขาควรสร้างบรรยากาศตัวละครบรรยากาศและเอฟเฟกต์ที่ดีกว่าประสบการณ์ของผู้เล่น สงครามแห่งเหมืองนี้ เป็นตัวอย่างที่น่าทึ่งของกราฟิกโวหารเรียบง่ายที่ไม่เพียง แต่สร้างบรรยากาศที่ยอดเยี่ยม แต่สร้างโลกด้วยน้ำเสียงที่ควรจะทำ

Immersion มีส่วนเกี่ยวข้องกับการมองเห็นเป็นอย่างมาก แต่เป็นภาพที่ชาญฉลาดที่ดึงเราเข้ามา

เป็นที่ชัดเจนว่ารูปแบบกราฟิกของเกมอยู่ไกลเกินกว่าที่จะเข้ารหัสได้ นักพัฒนาเพียงแค่ต้องดึงอำนาจขึ้นมาสักหน่อย ถือกราฟิกไว้เพื่อให้การออกแบบเกมเป็นไปตามที่กล่าวมาการซิงค์เป็นสิ่งที่ดีกว่าสำหรับนักเล่นเกมและนักพัฒนา ไม่มีอะไรผิดปกติกับการปล่อยให้กราฟิกวิ่งไปข้างหน้าเป็นระยะผลักดันขอบเขตเหล่านั้นและสร้างเกมด้วยกราฟิกที่ยอดเยี่ยม - อย่าเพิ่งทำแบบนั้น