เนื้อหา
ลูกระเบิดใหญ่โตของ Ubisoft สุนัขเฝ้าบ้าน ได้รับการออกสำหรับบางวันตอนนี้การรวบรวมส่วนใหญ่ยกย่องจากผู้ตรวจสอบเช่นเดียวกับการขายสำเนาจำนวนมากทั่วโลก หลายคนยกย่องว่าเป็นการผจญภัยในโลกที่เปิดกว้างโดยพูดถึงการเล่นเกมยิงปืนกลการแฮ็กและการพักผ่อนหย่อนใจที่มีรายละเอียดของชิคาโก
ไม่มีเกมที่ไม่มีข้อบกพร่องอย่างไรก็ตาม สุนัขเฝ้าบ้าน ก็ไม่มีข้อยกเว้น
แม้ว่าชื่อจะได้รับการวิพากษ์วิจารณ์อย่างยุติธรรมสำหรับประสิทธิภาพที่น่ากลัวในพีซีผู้เล่นหลายคนที่ขาดความดแจ่มใสและนวัตกรรมโดยรวมเล็ก ๆ น้อย ๆ ตัวละคร.
สุนัขเฝ้าบ้าน เป็นประสบการณ์เชิงบรรยายซึ่งเป็นเรื่องราวที่ขึ้นอยู่กับทุกคนที่อยู่รอบ ๆ ตัวเอก Aiden Pierce ได้รับการต่อต้านฮีโร่ของเรามีเนื้อออกมาเพียงพอกับเรื่องราวย้อนหลังที่เพียงพอและการตัดสินใจทางศีลธรรมที่ขัดแย้งกันทำให้ผู้เล่นจมอยู่ในการหลบหนีของเขา มันจะเป็นจุดเปลี่ยนที่เลวร้ายที่สุดแม้ว่าเมื่อคุณพยายามที่จะดำดิ่งเข้าไปในตัวละครอื่นที่อาศัยอยู่ในโลกของไอเดน
ตัวละครเหล่านี้มักจะใช้เป็นเครื่องมือในการพัฒนาส่วนโค้งเรื่องราวที่อยู่ในมือเท่านั้นโดยให้คำใบ้เกี่ยวกับลักษณะเฉพาะเมื่อจำเป็นเพื่อแสดงให้เห็นว่าพวกมันไม่น่าเบื่อเหมือนหุ่นยนต์ สิ่งนี้ทำให้สถานการณ์แย่ลงอย่างไรก็ตามในขณะที่ปล่อย backstory ออกไปทำให้ผู้เล่นอยากอาหารมากขึ้นทำให้พวกเขาต้องการมากขึ้นแทนที่จะทำไปโดยเปล่าประโยชน์
ช่องว่างที่ชัดเจนเหล่านี้ในการพัฒนาตัวละครสามารถนำไปสู่ความสนใจที่ขัดแย้งกับผู้เล่น ทำไมฉันต้องฆ่าคนเหล่านี้ถ้าฉันไม่รู้ด้วยซ้ำว่าเป้าหมายคืออะไร ตัวอย่างเช่นนั้นทำให้ประสบการณ์ Watch Dogs โดยรวมเป็นจริง
แรงจูงใจที่ขาด
บางทีสิ่งที่ทำให้ตัวละครในเรื่องกลับมาคือพวกเขามักจะได้รับเบาะหลังเพื่ออธิบายความตั้งใจของตัวเองหรือทำไมพวกเขาถึงทำสิ่งแรก
ยกตัวอย่างเจ้าของสโมสรชิคาโกที่โด่งดังอย่าง Lucky Quinn คนที่น่ากลัวคนนี้มีความอยากรู้อยากเห็นของฉันตั้งแต่ครั้งแรกที่ฉันจับตามองเขา สุนัขเฝ้าบ้าน. เขาอายุมากและดูเปราะบาง แต่เขาก็เป็นหัวหน้ากลุ่มคนสำคัญในชิคาโกมีด้ามจับเหล็กอยู่ทั่วเมือง หลักฐานเพียงอย่างเดียวนั้นน่าสนใจพอแล้วและตลอดทั้งเกมคุณรู้อยู่เสมอว่าเขาเรียกภาพที่อยู่เบื้องหลังความชั่วร้ายทั้งหมดที่คุณต่อสู้
คุณจะคิดว่าพวกเขาจะอธิบายอย่างละเอียดว่าเขามีพลังมากขนาดไหน? อาจเป็นเพราะการเล่าเรื่องย้อนหลังให้กับเราในวันที่เด็ก ๆ ของเขา? ไม่ถูกต้อง. นอกเหนือจากบทสนทนาบางบทที่เกินกว่าจะเข้าใจได้คุณจะได้นั่งยองในอดีตของผู้ชายคนนี้เช่นเดียวกับมิติอื่น ๆ ของตัวละครนี้ที่จะทิ้งลัคกี้ควินน์จอมวายร้ายของคุณแทนที่จะเป็นศัตรูที่น่าจดจำอย่างแท้จริง
สิ่งนี้ขยายไปถึงตัวละครเอกเพื่อนเช่นกัน ตัวละคร Aiden โต้ตอบกับ Clara เป็นอย่างมากไม่มีอะไรเลยในแง่ของการพัฒนาหรือความก้าวหน้า เธอเองก็มีหลักฐานที่น่าสนใจเช่นกันเธอมีสำเนียงที่น่าสนใจและมีตู้เสื้อผ้าที่ไม่เหมือนใครทุกอย่างประดับด้วยรอยสักและอะไรก็ตาม
ทั้งหมดนี้เป็นสิ่งที่ดีมันเป็นเพียงแค่ว่าคลาร่าไม่เคยอธิบายถึงชุดที่บ้าคลั่งของเธอหรือไม่ว่าเธอจะมีทักษะการแฮ็คหรือไม่ก็ตาม เธอเป็นตัวอย่างของสไตล์ตำราที่มีเนื้อหาที่ดึงดูดผู้ชม แต่ไม่ได้ส่งอะไรหลังจากนั้น
ฉันยังคงเดินเล่นอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับการขาดมิติภายในตัวละครที่มีบทบาทสำคัญในการบรรยายเช่นกรณีที่ไม่มีกลุ่มใดที่น่าจดจำใน DedSec? รอยส์? คนไหนต้องการอะไร Blume? พวกเขาดีไหม?
ผม คงจะ ดำเนินการต่อ แต่จะใช้เวลาหลายชั่วโมง แต่ฉันอยากจะทิ้งมันไว้เป็นคำเตือนสำหรับผู้สร้างเกมขนาดนี้ - แม้ว่ามันเป็นสิ่งสำคัญที่จะแกะสลักเกมที่ยอดเยี่ยมจากกลไกการเล่นเกมที่ซับซ้อนและขอบเขตที่ยิ่งใหญ่ อย่าลืมตัวละครเพราะในตอนท้ายของวันพวกเขาเป็นคนที่ผู้เล่นจดจำได้
สุนัขเฝ้าบ้าน ควรทำหน้าที่เป็นเครื่องเตือนความทรงจำตัวละครที่ยิ่งใหญ่เท่านั้นที่ผ่านพ้นไปได้จนกว่าพวกเขาจะมีความลึกในการสำรองข้อมูล