เป็นวิดีโอเกมที่กลายเป็นบางสิ่งบางอย่างที่จะบริโภคอย่างไร้เหตุผล & การแสวงหา;

Posted on
ผู้เขียน: William Ramirez
วันที่สร้าง: 23 กันยายน 2021
วันที่อัปเดต: 18 ธันวาคม 2024
Anonim
เป็นวิดีโอเกมที่กลายเป็นบางสิ่งบางอย่างที่จะบริโภคอย่างไร้เหตุผล & การแสวงหา; - เกม
เป็นวิดีโอเกมที่กลายเป็นบางสิ่งบางอย่างที่จะบริโภคอย่างไร้เหตุผล & การแสวงหา; - เกม

เนื้อหา

ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ด้วย Game Informerผู้ผลิต Nintendo ตำนานชื่อ Shigeru Miyamoto ได้กล่าวแถลงการณ์ที่น่าสนใจเป็นพิเศษเกี่ยวกับสถานะปัจจุบันของวิดีโอเกมว่าเป็นแหล่งของความเพลิดเพลินและความเพลิดเพลิน


"เกมกำลังกลายเป็นผลิตภัณฑ์บริโภคมากขึ้นเรื่อย ๆ และมันก็ยากขึ้นเรื่อย ๆ สำหรับผู้ที่จะปล่อยให้เกมจมลงและเพลิดเพลินไปกับการพักผ่อน"

ดังนั้นความเข้าใจนี้เป็นความจริงอย่างไร วิดีโอเกมไปในทางที่สื่อรูปแบบอื่น (เช่นทีวี) ดูเหมือนจะมุ่งหน้าไปหรือไม่? เราอยู่ในยุคที่คนที่เล่นเกมไม่จำเป็นต้องมีประสบการณ์ที่ต้องใช้ความพยายามและรู้สึกให้รางวัลและแทนที่จะต้องการบางสิ่งที่สามารถทำได้อย่างรวดเร็ว

ดูเหมือนว่าจะมีความถูกต้องในตำแหน่งของ Miyamoto แต่ก็ต้องพิจารณาด้วยว่าเขาได้อยู่กับการเล่นเกมส่วนใหญ่และความคิดถึงก็เป็นสิ่งที่ทรงพลัง

แน่นอนว่าเกมมีการเปลี่ยนแปลง

สื่อทุกรูปแบบเปลี่ยนไปตามกาลเวลา แค่ดูที่โทรทัศน์ เรียลลิตี้ทีวีมีอยู่เกือบจะเป็นเครื่องมือในการผลิตเกมโชว์มาเป็นเวลานาน แต่ในช่วงสองสามทศวรรษที่ผ่านมามีการเปลี่ยนแปลง หากคุณสแกนผ่านช่องทางสุ่มสิ่งที่คุณจะได้เห็นส่วนใหญ่จะเป็นรูปแบบของรายการทีวีจริง เรียลลิตี้ทีวีนั้นย่อยง่ายกว่าโทรทัศน์ที่เป็นจุดรวมพลและความพึงพอใจต่อสื่อที่ย่อยง่ายกว่านั้นได้กลายเป็นวัตถุดิบสำหรับอารยธรรมตะวันตก


สามารถเปรียบเทียบกับวรรณกรรมได้เช่นกัน สิ่งที่ผู้คนส่วนใหญ่อ่านทุกวันนี้ออนไลน์และวิธีที่มนุษย์อ่านนั้นเปลี่ยนไปเพราะการท่องอินเทอร์เน็ตของเรา

หากคุณขึ้นไปถึงคนทั่วไปที่อ่านและเสนอทางเลือกให้พวกเขาอ่าน นายทหาร การ์ตูนหรือ สงครามและสันติภาพคนส่วนใหญ่จะเลือก นายทหาร ตลก

หากคุณต้องถามเมื่อประมาณ 100 ปีที่แล้วสมมติว่ามีแบทแมนรุ่นเก่ากว่า 100 ปีในจักรวาลของคำถามนี้คุณอาจได้รับคำตอบที่แตกต่างออกไปและนั่นก็ไม่ใช่เรื่องเลวร้าย รสนิยมเปลี่ยนไปตามกาลเวลา แต่สิ่งสำคัญบางอย่างจะยังคงมีความเกี่ยวข้องอยู่เสมอหากพวกเขาดีพอ

ประเด็นสำคัญของความสัมพันธ์เหล่านี้คือการแสดงให้เห็นว่าสื่อประเภทต่างๆเกี่ยวข้องกับวิดีโอเกมอย่างไรและการลดลงและการเปลี่ยนแปลงในสังคมเช่นเดียวกับความบันเทิงรูปแบบอื่น ๆ เราต้องดูที่ความนิยมของเกมมือถือและการเพิ่มขึ้นของผู้เล่นหลายคนออนไลน์เพื่อดูว่าเราอาจจะไม่ย้อนกลับไปสู่ยุคของเกมที่ Miyamoto พลาดแน่นอน

เมื่อมิยาโมโต้เริ่มต้นครั้งแรกโฟกัสไม่ได้อยู่ที่การเล่นกับคนอื่น

วิดีโอเกมเป็นประสบการณ์ที่แยกออกจากกันมาก แน่นอนว่าคุณสามารถเล่นได้ในขณะที่เพื่อนของคุณดูและมีผู้เล่นหลายคนส่วนใหญ่อยู่ในรูปแบบผู้เล่น 2 คน แต่ไม่มีอะไรเหมือนที่เรามีในปัจจุบันในแง่ของตัวเลือกผู้เล่นหลายคน ตอนนี้คุณสามารถเล่นกับเพื่อนหรือคนที่สุ่มทางออนไลน์ได้ค่อนข้างง่าย น่าแปลกใจที่เกมยอดนิยมส่วนใหญ่มักเป็นเกมที่มีความสามารถแบบผู้เล่นหลายคนที่ยอดเยี่ยม


มนุษย์เป็นสัตว์สังคมส่วนใหญ่ การติดต่อกับสมาชิกคนอื่น ๆ ในสายพันธุ์ของเราเป็นความปรารถนาโดยธรรมชาติที่ฝังแน่นอยู่ในจิตของเราเป็นเวลานานนาน

นี่ไม่ใช่การบอกว่าเกมผู้เล่นคนเดียวจะไปสู่โดโดได้ในที่สุด ในความซื่อสัตย์ทั้งหมดดูเหมือนว่าจะห่างไกลจากความจริงกับโฆษณาที่อยู่รอบ ๆ ชื่อที่จะเกิดขึ้นเช่น เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา: ลมหายใจแห่งป่า และ Horizon Zero Dawn.

สิ่งที่ดูเหมือนว่ามิยาโมโต้กล่าวคือความสนใจของเรานั้นไม่เหมาะกับวิดีโอเกมเหมือนที่เคยเป็นมา เขาเกี่ยวข้องกับเรื่องนี้ Pikmin 3ซึ่ง Miyamoto อ้างว่าสมควรได้รับ playthroughs สามเรื่องเพื่อรับประสบการณ์เต็มรูปแบบ

Pikmin เป็นเกมประเภทหนึ่งที่คุณต้องเล่นบางทีอาจถึงสามครั้งเพื่อให้ได้ผลเต็มที่ แต่คุณก็รู้ว่าผู้คนไม่มีเวลามากดังนั้นพวกเขาจึงเคลียร์เวทีและก้าวต่อไป "

เนื่องจากมีเกมที่ยอดเยี่ยมมากมายออกมาตลอดเวลาทำให้ไม่มีความสนใจในการเล่นซ้ำชื่อเรื่องที่คุณทำเสร็จแล้วจึงเป็นที่เข้าใจได้ แต่ดูเหมือนว่าเขาจะไม่ได้พิจารณาชุดข้อมูลเช่น วิญญาณมืด โดยที่การเล่นซ้ำเป็นหนึ่งในจุดขายที่ใหญ่ที่สุดของเกมตั้งแต่แรก วิญญาณมืด เป็นที่นิยมอย่างมากหนักและต้องใช้เวลามากที่จะคุ้นเคยกับรูปแบบที่จำเป็นในการเล่นเกม

Witcher 3 เป็นอีกตัวอย่างที่ดีของเกมที่ต้องใช้ความมุ่งมั่นอย่างเต็มที่เพื่อให้ได้รับประสบการณ์ที่สมบูรณ์และมียอดขายมากกว่า 10 ล้านเล่มตั้งแต่เปิดตัว

มีการเปลี่ยนแปลงอย่างไม่ต้องสงสัยและจะยังคงมีการเปลี่ยนแปลงในวิธีที่เราเล่นเกม

แต่ดูเหมือนว่ามิยาโมโต้จะมีมุมมองที่เกินความจริงเล็กน้อย ช่วงความสนใจของเราเปลี่ยนไปด้วยความก้าวหน้าของเทคโนโลยีในช่วงสองสามทศวรรษที่ผ่านมา แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าเราในฐานะนักเล่นเกมจะปราศจากความสามารถในการบริโภคสิ่งที่ต้องการความมุ่งมั่นและความเพลิดเพลิน

ดูการพัฒนาวรรณกรรมและทีวีอีกครั้ง นักวิจารณ์มักจะบอกว่ามันเป็นไปไม่ได้ที่จะจับคู่คุณภาพของสิ่งใดก็ตามที่เป็นส่วนประกอบของความเชี่ยวชาญของพวกเขาและยังมีศิลปินออกมาผลิตงานที่มีความหมาย ควบคู่ไปกับทีวีเรียลลิตี้เราได้รายการเช่น "True Detective" และถัดจาก Android Lover ของเธอจาก Andromeda (ไม่มีจริง ๆ แล้วใช้มันหากคุณต้องการ) เรามีหนังสือเช่น รองผู้สืบทอด.

เพียงเพราะบางสิ่งมีความทันสมัยและอยู่ห่างจากสิ่งที่แบบดั้งเดิมตั้งใจไม่ได้หมายความว่ามันไม่ดี ศิลปะเปลี่ยนไปตามกระแสน้ำและมันคงไม่ใช่งานศิลปะถ้าหากมันคงอยู่ตลอดไป