คู่มือการเขียน GameSkinny & ลำไส้ใหญ่; วิธีเขียนความคิดเห็นที่ผู้คนต้องการอ่าน

Posted on
ผู้เขียน: Eric Farmer
วันที่สร้าง: 4 มีนาคม 2021
วันที่อัปเดต: 12 พฤษภาคม 2024
Anonim
คู่มือการเขียน GameSkinny & ลำไส้ใหญ่; วิธีเขียนความคิดเห็นที่ผู้คนต้องการอ่าน - เกม
คู่มือการเขียน GameSkinny & ลำไส้ใหญ่; วิธีเขียนความคิดเห็นที่ผู้คนต้องการอ่าน - เกม

เนื้อหา

รีวิวเรื่อง ในขณะที่การปัดความคิดเห็นออกไปเป็นเรื่องง่าย ๆ เพียงแค่ "ความเห็นของใครบางคน" การวิจารณ์ที่เขียนอย่างดีอาจมีมากกว่านั้น ความคิดเห็นที่สำคัญทั้งด้านบวกและด้านลบมีอิทธิพลอย่างมากต่อนักเล่นเกม บทวิจารณ์ที่ดีสามารถโน้มน้าวให้คุณซื้อเกมเช่นเดียวกับการวิจารณ์ที่ไม่ดีอาจทำให้คุณตกใจ


แต่ความคิดเห็นที่ดี (อ่าน: เขียนดี) ไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะเขียน ที่ GameSkinny เรามุ่งมั่นที่จะสร้างเนื้อหาที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ และนั่นหมายความว่าเราต้องการดับบทวิจารณ์ของ kickass ดังนั้นเราจะแนะนำคุณผ่านส่วนสำคัญของกระบวนการ

1. มีความเห็นที่ชัดเจน และอย่ากลัวมัน

นี่อาจดูเหมือนชัดเจน แต่ทุกขณะนี้คุณจะเจอกับบทวิจารณ์ที่มีท่าทีอ่อนแอหรือ (นอกเหนือจากคะแนนหมายเลข) ก็ไม่มีท่าทีใด ๆ เลย ในขณะที่คุณเขียนบทวิจารณ์แสดงความคิดเห็นของคุณอย่างชัดเจนและสม่ำเสมอ ไม่ชอบกราฟิกใช่ไหม พูดสิ. ชอบเรื่องราวหรือไม่ บอกพวกเรา! ผู้อ่านของคุณต้องการทราบเกี่ยวกับอารมณ์ที่รุนแรงไม่ใช่อารมณ์ 'meh'

ผู้เขียนบทวิจารณ์บางคนอาจรู้สึกหวาดกลัวเล็กน้อยเมื่อความเห็นของพวกเขาในเกมแตกต่างจากมติทั่วไป ฉันสามารถนับได้มากกว่าสองสามครั้งที่ฉันรู้สึกผิดที่ชอบเกมเพราะทุกคนดูเหมือนจะเกลียดมัน (หรือกลับกัน) และฉันรู้สึกผิดที่ไม่ชอบเกมเพราะฉันชอบนักพัฒนา อย่าปล่อยให้ตัวเองคิดแบบนี้ จนกว่าจะมีการเล่นต่อไปหรือข้อมูลใหม่เปลี่ยนความคิดของคุณ อย่าคลุมมันด้วยการยืนยันแบบครึ่งใจ


2. สนับสนุนสนับสนุนสนับสนุน

ตอนนี้คุณมีความเห็นที่มั่นคงคุณต้องสนับสนุนมัน ผู้อ่านของคุณจะไม่พอใจถ้าคุณเพียงแค่พูดอย่างนั้น The Witcher 3 สนุกมากและเป็นเกม RPG ที่ทุกคนควรเล่น เราสามารถได้รับข้อมูลมากมายในขณะที่ท่อง Twitter หรือมีการสนทนากับเพื่อน

ใช้ตัวอย่างที่เป็นรูปธรรมเพื่อสำรองตัวคุณเอง

หากคุณกำลังตรวจสอบ Witcher 3 คุณอาจพูดถึงเรื่องต่าง ๆ เช่นเนื้อเรื่องกราฟิกและความลึกของตัวละคร แต่มันก็ไม่เพียงพอที่จะบอกว่าสิ่งเหล่านี้ดีหรือไม่ดี เฉพาะเจาะจง. อภิปรายว่าทำไมเรื่องราวถึงโลดโผน อาจพูดถึงช่วงเวลาที่น่าจดจำ ชี้ให้เห็นกรณีของรายละเอียดที่ไม่น่าเชื่อหรือทิวทัศน์ที่น่าทึ่ง (คะแนนพิเศษสำหรับภาพหน้าจอ!) กลไกการต่อสู้หรือการออกแบบเควสขาดหรือไม่ อธิบายว่าทำไม! แบ่งปันเกร็ดประสบการณ์ที่คุณมีในขณะที่เล่น ขบวนการต่อสู้ที่แปลกประหลาดคุณทำให้ Griffon กินแล้วหรือยัง? บอกว่า. เบื่อสัญญาซ้ำ ๆ หรือไม่? พูดอย่างนั้นเช่นกัน

หากความเห็นของคุณมีการตอกบัตรประมาณ 200-300 คำคุณอาจจะพูดไม่พอเกี่ยวกับเกม (เว้นแต่ว่ามันจะสั้น / ง่ายหรือตัวอย่างที่แปลก ๆ ) ขุดลงไปในสิ่งที่ทำให้เกมดี (หรือไม่ดี) และใช้เวลาในการจัดลำดับเหตุผลเหล่านั้นสำหรับผู้อ่านของคุณ นี่นำเราไปสู่เคล็ดลับต่อไปของเรา ...


3. พิจารณาทุกแง่มุมของเกม

เมื่อความเห็นถูกโพสต์บนเว็บไซต์นี่เป็นข้อบกพร่องที่ร้ายแรงที่สุด ในการทบทวนของคุณมันเป็นเรื่องที่สมบูรณ์แบบที่จะฝึกฝนในประเด็นสำคัญหนึ่งหรือสองอย่างของเกมที่สร้างหรือทำลายมัน แต่ไม่ใช่ค่าใช้จ่ายขององค์ประกอบอื่น ๆ ทั้งหมด

มีหลายสิ่งที่ต้องพิจารณาเมื่อตรวจสอบเกม กราฟิคเป็นอย่างไร? พวกเขาเหมาะสมกับสถานที่ตั้งของเกมหรือว่าสุนทรียภาพที่แตกต่างกันจะได้รับประสบการณ์ที่ดีขึ้นหรือไม่? เพลงนี้ทำมาอย่างดีและเหมาะสมกับเกมหรือไม่? เสียงประกอบดีหรือไม่? เกมเล่นอย่างไร? กลไกอะไรทำงานได้ดีและกลไกอะไรไม่ได้? การต่อสู้มีโครงสร้างที่ดีและสนุกสนานหรือไม่? เนื้อเรื่องมีส่วนร่วมหรือไม่ มีข้อบกพร่องที่โดดเด่นใด ๆ

นี่คือคำถามบางข้อที่คุณต้องพิจารณาขณะเขียน ทุกแง่มุมของเกมที่เล่นเป็นประสบการณ์โดยรวม ดังนั้นคุณต้องการแยกองค์ประกอบเหล่านี้และดูที่พวกเขาทบทวน

4. ไม่มีโฆษณา

นี่คือสิ่งที่คุณมักจะเห็นเมื่อผู้ตรวจสอบรู้สึกผิดหวังอย่างมากในเกม มันอาจเป็นเรื่องยากที่จะเขียนความคิดเห็นเชิงลบโดยไม่ต้องทุบตีนักพัฒนา ต่อต้านสิ่งล่อใจ โจมตีผู้พัฒนาเกม (หรือในบางกรณีนักวิจารณ์และแฟน ๆ ที่เคยตรวจสอบมาก่อนหน้านี้) จะไม่วิจารณ์สิ่งที่คุณโปรดปราน และมันสร้างความเสียหายต่อความน่าเชื่อถือของคุณในฐานะนักเขียน

เมื่อ Assassin's Creed: Unity ผู้วิจารณ์จำนวนมากบินเข้าไปในความชั่วร้ายเกี่ยวกับความผิดพลาดของเกม มันสมเหตุสมผลอย่างสมบูรณ์แบบสำหรับแฟน ๆ ที่จะเสียใจกับการซื้อเกมที่แตกหัก แต่ฉันเห็นนักวิจารณ์จำนวนมากบินจากที่จับและทุบตี Ubisoft ถูกกล่าวหาว่า Ubisoft เป็นคนทำเงินแทนที่จะดูแลแฟน ๆ เอกภาพ devs ขี้เกียจหรือที่ Ubisoft นั้นเป็น "เพียงแค่ไอ้โง่"

แม้ว่าข้อกล่าวหาเหล่านี้อาจเป็นจริงหรือไม่จริง แต่ก็ไม่มีที่ใดในการตรวจสอบของคุณ มันรีวิวไม่พูดจาโผงผาง คุณกำลังประเมินเกมโดยไม่ตัดสินเกี่ยวกับผู้พัฒนานักวิจารณ์หรือแฟน ๆ ลองดูสิ Rack N 'Ruin ตรวจสอบโดยหนึ่งในนักเขียนพนักงานของเราเพื่อดูว่าคุณสามารถตรวจทานเกมในเชิงลบโดยไม่ต้องโจมตีนักพัฒนาซอฟต์แวร์

5. จำคะแนนรีวิว GS

เมื่อถึงเวลาต้องกำหนดคะแนนหมายเลขสำคัญทั้งหมดให้กับการตรวจทานของคุณใช้เวลาสักครู่เพื่อทบทวนคะแนน GameSkinny นี่คือบทสรุปหน้าผาของความหมายของแต่ละตัวเลข:

1: เกมแตกจนไม่สามารถเล่นได้

2: เล่นได้แทบจะไม่ แต่ไม่สนุกเลย

3: เล่นได้ แต่สิ่งที่ไม่ดีมีค่ามากกว่าความดี

4: เล่นได้ แต่น้อยกว่าปานกลาง

5: Meh ประสบการณ์อ่อนโยน

6: ไม่เป็นไร อาจมีบางส่วนที่ดี แต่ขาดในที่สุด

7: ดี แต่สรุปสั้น ๆ ในบางประเด็นที่สำคัญ

8: สนุกสนานและแนะนำโดยทั่วไป

9: ใช้แนวคิดที่คุ้นเคยกันดีและจะถูกจดจำด้วยความรัก

10: เกมที่เล่นได้ดีที่ต้องทำ (ไม่ เกมที่สมบูรณ์แบบ)

มีเกมน้อยมากที่จะตกอยู่ในหมวด 1-3 และยิ่งน้อยลงก็จะได้ 10

6. ใช้ส่วนหัวและภาพหน้าจอ

การจัดรูปแบบเป็นกุญแจสำคัญในการตรวจสอบที่โพสต์ที่นี่ใน GameSkinny ส่วนหัวและภาพหน้าจอช่วยแยกเนื้อหาบทความของคุณและดึงดูดสายตาผู้อ่าน สำหรับผู้อ่านที่อ่านแบบสกิลแทนที่จะอ่านอย่างใกล้ชิดส่วนหัวสามารถช่วยไฮไลต์ย่อหน้าเฉพาะที่พวกเขาอาจสนใจ

ความเห็นแต่ละด้านของคุณควรอยู่ภายใต้หัวข้อของตัวเอง กราฟิกและสไตล์ศิลปะอาจเป็นส่วนหัวหนึ่งในขณะที่เสียงเป็นอีกส่วนหนึ่งและการต่อสู้ก็เป็นอีกส่วนหนึ่งและในขณะที่การปรับใช้เพียงแค่ "กราฟิก" หรือ "เสียง" เป็นส่วนหัวของคุณผู้อ่านของคุณมีส่วนร่วมมากขึ้น เล็ก ๆ น้อย ๆ ที่เป็นคำอธิบาย หากต้องการดูส่วนหัวที่เป็นคำอธิบายให้ดูความคิดเห็น TyranoBuilder และ XQUISIT LZ380 ของเรา

ภาพหน้าจอ

Screencaps มีความสำคัญต่อการตรวจสอบใด ๆ ไม่ว่าพวกเขาจะอยู่ที่นั่นเพียงเพื่อให้ผู้อ่านรู้สึกว่าเกมเป็นอย่างไรเพื่อแสดงให้เห็นถึงจุดเฉพาะที่คุณเห็นหรือแสดงข้อผิดพลาดในเกมพวกเขาเสริมประสบการณ์ผู้อ่านของคุณ

ในการบีบ (หรือถ้าคุณกำลังทบทวนคอนโซล) คุณสามารถใช้ภาพในเกมที่คุณค้นหาบน Google แต่วิธีที่ดีที่สุดคือพยายามและคว้าตัวคุณเอง เมื่อเลือกภาพหน้าจอตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณได้ลองภาพนิ่งแบบไดนามิกที่เน้นบางสิ่งเกี่ยวกับเกม: กราฟิกการกระทำการออกแบบระดับการต่อสู้ข้อบกพร่องส่วนต่อประสานกับผู้ใช้ / เมนู ฯลฯ

7. มีข้อสรุปที่ชัดเจนและสรุป

การตรวจสอบที่แข็งแกร่งต้องจบที่แข็งแกร่ง คุณจะต้องมีย่อหน้าสรุปที่เน้นย้ำความประทับใจโดยรวมของคุณเกี่ยวกับเกมและสรุปประเด็นหลักทั้งหมดของคุณ. ตอบคำถามเพิ่มเติมใด ๆ ที่ผู้อ่านของคุณอาจมีและทำตามคำแนะนำของคุณ (หรือไม่)

นักเขียนบางคนเลือกที่จะใช้ย่อหน้าสุดท้ายเป็นสถานที่ให้คะแนนแต่ละด้านของเกม ตัวอย่างเช่นกราฟิกอาจมีค่าเป็น 8 แต่การต่อสู้อาจเป็นเพียง 5 หรือ 6 ไม่ว่าคุณจะใช้วิธีใดให้แน่ใจว่าคุณกำลังจะจบ

ตอนนี้ให้มันยิง

เลือกรุ่นใหม่หรือค้นหาชื่ออินดี้ที่คุณสนใจ ให้บทสรุปแล้วแบ่งปันความคิดของคุณกับเรา และฝึกฝนทักษะที่กล่าวมาข้างต้น ก่อนที่คุณจะรู้ว่าคุณจะเป็นเครื่องเขียนรีวิว