ซอมบี้ใน Call of Duty กลายเป็น Stale & quest;

Posted on
ผู้เขียน: Roger Morrison
วันที่สร้าง: 3 กันยายน 2021
วันที่อัปเดต: 14 ธันวาคม 2024
Anonim
ซอมบี้ใน Call of Duty กลายเป็น Stale & quest; - เกม
ซอมบี้ใน Call of Duty กลายเป็น Stale & quest; - เกม

เนื้อหา

ด้วยการเปิดเผยของซอมบี้ในวันที่ 20 กรกฎาคมที่จะถึงนี้ Call of Duty: WW2 ชื่อเกม Sledgehammer Games ได้เพิ่มการโจมตีซอมบี้ลงในส่วนผสม ทำตามขั้นตอนของ Infinity Ward และ Treyarch เกมใหม่ของ Sledgehammer จะรวมซอมบี้ แต่ด้วยความรู้สึกและสไตล์การเล่นที่แตกต่าง


การเพิ่มเรื่องซอมบี้อื่นจะเปลี่ยนแปลงอะไรก็ตามแม้ว่าจะมาจากสตูดิโออื่นหรือไม่ ซอมบี้จะยังคงเป็นซอมบี้โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าการเล่นเกมจะรู้สึกเหมือนกันไม่มากก็น้อย การรีไซเคิลซอมบี้ซ้ำแล้วซ้ำอีกในที่สุดก็สามารถทำให้เบื่อและระบายความสนุกจากแฟรนไชส์ เรามาดูเหตุผลว่าทำไม

ประสบการณ์เดียวกันเกมที่แตกต่าง

จากการประชุมถาม - ตอบที่จัดขึ้นหลังจากการเปิดเผยของซอมบี้ผู้พัฒนายืนยันว่ามีหลายสิ่งหลายอย่างที่จะกลับมาหรืออาจจะ "เปิดตัว" ใน Call of Duty: WW2 ซอมบี้ มีอยู่สองสามอย่างที่กล่องลึกลับและอาวุธประหลาดใจ:

กล่องปริศนาและสงสัยว่าอาวุธกลับมาแล้ว! #WWIIZombies

- charlieINTEL.com (@charlieINTEL) 20 กรกฎาคม 2560

ทั้ง Treyarch's zombies และ Infinity Ward's Call of Duty: Infinite Warfare มีกล่องลึกลับและสงสัยอาวุธและตอนนี้ Call of Duty: WW2 จะมีสิ่งเดียวกัน ความคิดริเริ่มอยู่ที่ไหน เหตุใดเกมอื่น ๆ จากสตูดิโออื่นจึงต้องคัดลอกบางสิ่งที่มีอยู่แล้วแทนที่จะทำอะไรที่แตกต่างออกไปหรือไม่เหมือนใคร?


ปัญหาอยู่ที่การใช้กลไกและลักษณะเดียวกันกับเกมที่มีอยู่แล้วในบางสิ่งที่ควรจะใหม่ทั้งหมด ในทางที่สร้างประสบการณ์เดจาวูเพราะมันให้ความรู้สึกเหมือนคุณกำลังเล่นเกมเดิมซ้ำอีกครั้ง

อย่างไรก็ตามผู้เล่นทุกคนไม่จำเป็นต้องต้องการ พวกเขาต้องการเล่นสิ่งที่จะใหม่โดยสิ้นเชิงและเสนอสิ่งใหม่ทั้งหมดที่จะแตกต่างจากรายการก่อนหน้า น่าเสียดายที่การรีไซเคิลสิ่งเดียวกันเป็นเรื่องยากมากที่จะเห็นรายการใหม่เป็น "ใหม่"

ใครจะรู้? บางทีการรีไซเคิลกล่องปริศนาพร้อมกับอาวุธแปลกใจไม่ใช่สิ่งเดียวที่จะกลับมา Call of Duty: WW2 ซอมบี้ ...

ปล่อยให้มืออาชีพ

ซอมบี้ของ Treyarch เป็นซอมบี้ที่ดีที่สุดอย่างไม่อาจปฏิเสธได้ แต่เพื่อความเป็นธรรมแฟรนไชส์ซอมบี้ของสตูดิโอครอบคลุมหลายชื่อ: Call of Duty: World at War, Call of Duty: Black Ops, การเรียกร้องของสีดำหน้าที่ 2 และ Call of Duty: Black Ops 3. Treyarch ทำงานเกี่ยวกับซอมบี้และบอกเล่าเรื่องราวที่เต็มไปด้วยเนื้อหาผ่านการเผยแพร่จำนวนมากโดยมีข้อสรุปถึงการเข้าถึง DLC ขั้นสุดท้าย Call of Duty: Black Ops 3. ไม่เพียง แต่ต้องใช้เวลาหลายปีกว่าจะสำเร็จ แต่มันต้องใช้ความพยายามและการเล่นเกมเป็นอย่างมาก


ในทางใดทางหนึ่ง Treyarch เป็นสตูดิโอแห่งแรกที่เปิดตัวซอมบี้ Call of Dutyและสร้างชีวิตใหม่ให้กับแฟรนไชส์ ด้วยเหตุนี้ Treyarch จึงเป็นผู้ปกครองที่แท้จริงของ Call of Duty ซอมบี้และสมควรได้รับการสรรเสริญอย่างแน่นอน ไม่ว่าจะเป็นฮีโร่สี่ตัว (นิโคไล, ริชโทเฟน, ทาเคโอะและเดมพ์ซีย์) ที่เริ่มการเดินทางใน Call of Duty: World at Warหรือกลุ่มอื่น ๆ ที่เราเล่นต่อมาจักรวาลของ Treyarch นั้นกว้างใหญ่และละเอียด

สำหรับสตูดิโออื่น ๆ พวกเขากำลังขี่ม้าไปสู่ความสำเร็จของ Treyarch ถ้าคุณคิดเกี่ยวกับมันเมื่อทุกคนเห็นว่าซอมบี้ของ Treyarch นั้นยอดเยี่ยมมากนักพัฒนาคนอื่น Infinity Ward และ Sledgehammer Games ก็กระโดดขึ้นไปบน "รถบรรทุกที่ประสบความสำเร็จ" และตัดสินใจที่จะสร้างจักรวาลซอมบี้ของตัวเองในขณะเดียวกัน และกลไกของเกมที่ Treyarch แนะนำ พูดตามตรงแล้วมันค่อนข้างน่าละอายเพราะเราอาจไม่เคยเห็นเกมใหม่ ๆ ที่สตูดิโออื่น ๆ มีอยู่ในใจ

เกาะปืนของ One

ก่อนที่ Infinity Ward จะทำการคัดลอกซอมบี้ซึ่งเป็นเกมหนึ่งในนั้น การเรียกร้องของผีหน้าที่มีโหมดเกมที่ไม่เหมือนใครและดั้งเดิมซึ่งมีชื่อว่า Extinction

เพื่อให้ได้บทสรุปอย่างรวดเร็วการสูญพันธุ์เป็นโหมดที่ผู้เล่นต้องไปถึงจุดสิ้นสุดของแผนที่ในขณะที่ทำตามวัตถุประสงค์และต่อสู้กับเอเลี่ยนต่าง ๆ ในกระบวนการ เมื่อพวกเขามาถึงจุดสิ้นสุดพวกเขาจะต้องเอาชนะบอสสุดท้ายหรือทำภารกิจให้สำเร็จเพื่อเอาชนะเลเวล

นอกเหนือจากนั้นโหมดเกมยังมีคลาสของตัวละครเช่นแพทย์, รถถังและวิศวกร เห็นได้ชัดว่าแต่ละชั้นเรียนมีบทบาทและความสามารถที่แตกต่างกันซึ่งจะเป็นประโยชน์ต่อผู้เล่นและสไตล์การเล่นของพวกเขา เป็นการตอบแทนสิ่งใหม่ที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนใน Infinity Ward และพิสูจน์แล้วว่าเป็นประสบการณ์ที่สนุกจริงๆ

น่าเศร้าเมื่อ Call of Duty: Infinite Warfare ได้รับการปล่อยตัวสูญพันธุ์ไม่ได้ผลตอบแทน แฟน ๆ จำนวนมากรวมถึงตัวฉันเองรู้สึกผิดหวังเพราะอีกครั้งเราไม่มีทางเลือกอื่น (หรือโหมดเกมสำหรับเรื่องนั้น) แต่เพื่อเล่นซอมบี้ แม้ว่าแผนที่อาวุธ ฯลฯ จะแตกต่างจากซอมบี้ของ Treyarch แต่รูปแบบการเล่นรู้สึกเหมือนกันเกือบทั้งหมด

อย่าเพิ่งหมดหวัง

เพียงเพราะ Treyarch ประสบความสำเร็จอย่างมากกับซอมบี้ของมันนั่นไม่ได้หมายความว่าสตูดิโออื่น ๆ ควรจะเหมาะสม ไม่มีอะไรผิดปกติอย่างแน่นอนกับการออกแบบเกมใหม่ที่ไม่เกี่ยวกับซอมบี้

หากสตูดิโออื่นนำสิ่งใหม่ ๆ มาสู่โต๊ะอย่าง Infinity Ward ที่ติดอยู่กับ Extinction และ Sledgehammer Games ออกแบบบางอย่างที่แตกต่างออกไปโดยสิ้นเชิง แต่ด้วยการพยายามทำซ้ำซอมบี้และแสร้งว่าพวกเขาแตกต่างกันจะทำให้แฟน ๆ ผิดหวังเท่านั้นโดยบังคับให้พวกเขาเล่นเกมเดียวกับที่เคยเล่นมาแล้วในอดีต

มันคงต้องดูต่อไปว่าเอกภพซอมบี้ตัวใหม่นั้นจะแยกตัวออกจากรุ่นก่อนหรือไม่ เกมดังกล่าวยังไม่ออก แต่จากหลักฐานที่เรามีอยู่ในปัจจุบันซึ่งไม่น่าเป็นไปได้ ในทุกโอกาสมันจะเป็นประสบการณ์ที่ได้รับการออกแบบใหม่และการรีไซเคิล

---

คุณคิดว่า Sledgehammer Games กำลังตามรอยเท้าของ Infinity Ward และ Treyarch หรือไม่? คุณมีความสุขกับการที่ซอมบี้กลับมาไหม? อย่าลังเลที่จะแจ้งให้เราทราบในส่วนความเห็น!

Call of Duty: WW2 มีกำหนดจะเปิดตัวสำหรับ PC, PS4 และ Xbox One ในวันที่ 3 พฤศจิกายน