เนื้อหา
- มีตัวอย่างของการผจญภัยครั้งแรกของบุคคลที่ยิ่งใหญ่ที่เหนือกว่าการถ่ายทำคุณรู้ไหม
- ดูเหมือนว่าแม้แต่ผู้ติดตามฮาร์ดคอร์บางคนก็เริ่มเบื่อ ...
- ผู้เล่นหลายคนอาจช่วยหรือไม่ช่วยเหลือก็ได้
ดังนั้นทุกคนไม่เข้าใจผิดฉันขออธิบาย:
ฉันชอบนักยิงปืนเสมอ ฉันยังจำได้ว่าถูกสะกดจิตโดยเกมเช่น Duke Nukem, วาระและ คนนอกรีต ฉันโตพอที่จะจำได้ครั้งแรก Wolfenstein เปิดตัวมงคล; ฉันดูมันด้วยความหลงใหลในคอมพิวเตอร์เครื่องเก่าของเพื่อน ฉันยังสนใจที่จะดูความก้าวหน้าของแนวเพลงในช่วงหลายปีที่ผ่านมา Killzone: Shadow Fall, แบทเทิลฟิลด์ 4 และ การเรียกร้องของผีหน้าที่.
มองลงไปที่ถนนเราเห็นเกมที่คาดว่าจะเป็นอย่างมาก Titanfall, โชคชะตา, ใหม่ รัศมีและ Evolve ที่เพิ่งประกาศ รายการ CoD ใหม่จะมีกำหนดในปลายปีนี้ (และอาจจะได้รับการช่วยเหลือจาก Sledgehammer Studios) และเราคาดหวังว่า สนามรบ ในบางจุดเช่นเดียวกับความสดใหม่ บริษัท ไม่ดี การเข้า จากนั้นมีมือปืนคนที่สามที่มีแนวโน้มเช่น คำสั่ง: 1886 และประกาศ แต่ยังจะมีรายละเอียด ไม่จดแผนที่ 4.
แม้ว่าฉันจะไม่เหนื่อยล้าอย่างหลังในขณะที่ฉันเป็นนักกีฬาคนแรก ฉันหมายถึงมา บน.
มีตัวอย่างของการผจญภัยครั้งแรกของบุคคลที่ยิ่งใหญ่ที่เหนือกว่าการถ่ายทำคุณรู้ไหม
ไม่ใช่ว่าฉันป่วยและเบื่อกับมุมมองของคนแรก ฉันแค่เบื่อกับวิธีที่นักพัฒนาใช้ประโยชน์จากมุมมองนั้นซ้ำแล้วซ้ำอีก เกิน. ฉันเข้าใจว่าโดยปกติแล้ววิดีโอเกมส่วนใหญ่นั้นค่อนข้างซ้ำซาก หนึ่งสามารถสร้างข้อโต้แย้งว่าเกมเช่น เทพเจ้าแห่งสงคราม ฉันก็ทำซ้ำเหมือนกัน แต่ไม่ thats จุด. ประเด็นคือในเกมประเภทอื่น ๆ ส่วนใหญ่เราเห็นนวัตกรรมและความคิดสร้างสรรค์ที่เราเป็นจริง ไม่ เห็นในประเภท FPS
ส่วนที่น่ารำคาญที่สุดคือคนแรกให้ความเป็นไปได้ไม่ จำกัด ใกล้เรา อาจเป็นประสบการณ์การสวมบทบาทกับองค์ประกอบ FPS เช่น Deus Ex หรือ RAGEหรือเราสามารถใช้องค์ประกอบจากประเภทอื่น ๆ สองคนแรก ไครซิส เกมพยายามทำเช่นนั้น แต่ล่าสุดก็กลายเป็นแกลเลอรี่ถ่ายภาพมากขึ้น สิ่งเดียวกันก็เกิดขึ้นกับ เกม Dead Space แฟรนไชส์โดยวิธีการ เช่นเดียวกับการเล่นเกมทุกประเภทที่เพิ่มขึ้นเร็วขึ้นและ "action-y" มากขึ้นเราเริ่มเห็นความคิด FPS ทุกที่
RPG บางตัวเช่น Elder Scrolls และ The Witcher สามารถเล่นในมุมมองบุคคลที่หนึ่งและในขณะที่สิ่งเหล่านี้แตกต่างกันมากพวกเขาแสดงถึงความเป็นไปได้ พวกเขาพิสูจน์ว่าความสำเร็จที่ยอดเยี่ยมสามารถเกิดขึ้นได้ในมุมมองของบุคคลที่หนึ่ง พวกเขาพิสูจน์ให้เห็นว่าหากนักพัฒนาบางคนนำไปใช้เองและหากผู้เผยแพร่บางรายเต็มใจที่จะเสี่ยงหรือสองคนเราก็จะได้เห็น จริงๆ FPS ที่สดชื่น ฉันไม่ได้บอกว่าพวกเขาต้องหยุดเป็นนักกีฬา ฉันกำลังบอกว่ามีอีกมากที่สามารถทำได้ด้วยแนวคิดพื้นฐานของ "นักกีฬาคนแรก"
ดูเหมือนว่าแม้แต่ผู้ติดตามฮาร์ดคอร์บางคนก็เริ่มเบื่อ ...
การเรียกร้องของผีหน้าที่ ไม่ได้ระเบิดวิธีที่ Activision อาจต้องการให้เป็น แน่นอนว่ามันทำลายสถิติการขายมากขึ้นนอกประตู แต่มันอาจจะไม่เคยยอดขายสูงสุดที่กำหนดโดย Grand Theft Auto V. ตลอดปี 2556 นักวิเคราะห์คาดการณ์ความชันที่ลดลงสำหรับแฟรนไชส์ CoD ที่ได้รับความนิยมและเราจะเห็นหลักฐานของการลดลงดังกล่าวด้วย ผี. ส่วนใหญ่พวกเขาพูดถูก รวมทั้งการนำเสนอภาพที่ยอดเยี่ยมของ Killzone: Shadow Fallหลายคนยอมรับว่าเป็นคำอธิบายที่ดีที่สุดว่า "นักกีฬาคนอื่น"
นั่นคือปัญหาตรงนั้น "นักกีฬาอีกคน" ชื่อมากเกินไปอาจมีสิทธิ์ได้รับป้ายกำกับรายปีและรายปี ในขณะที่ Titanfall และ โชคชะตา อาจเสนอบิดเล็กน้อยให้กับสูตรที่ยอมรับฉันยังคงเพิ่งเห็นนักกีฬา โชคชะตา ดูเหมือนว่าอัพเกรดแล้ว ชายแดน 2 สำหรับฉัน แต่นั่นเกี่ยวกับมัน นอกจากนี้หากคุณหยุดที่จะเข้าร่วมกลุ่มนักเล่นเกมคุณอาจเริ่มรู้สึกเบื่อหน่ายกับเกมแนว FPS คุณพบมันในเกือบทุกชุมชนแล้วและฉันก็พบว่ามีกำลังใจ
ผู้เล่นหลายคนอาจช่วยหรือไม่ช่วยเหลือก็ได้
จุดสุดท้ายหนึ่ง: ผู้เล่นหลายคนต้องตอบสนองผู้ชมที่กว้างที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เพราะนั่นกลายเป็นขนมปังและเนยของนักกีฬา เพียงแค่ทุกคนที่รออยู่ในตอนเที่ยงคืนเปิดตัวเกมดังกล่าวสำหรับผู้เล่นหลายคน ขณะนี้เนื่องจากคุณลักษณะดังกล่าวต้องยังคงเป็นกระแสหลักจึงไม่มีนักพัฒนามากเกินไปที่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ นั่นจะส่งผลให้นักเล่นเกมรำคาญและผู้เผยแพร่จะไม่มีความสุขที่จะพูดน้อย บางทีอาจเป็นผู้เล่นหลายคน - หรือมากกว่าความคิดที่เป็นที่ยอมรับของผู้เล่นหลายคน FPS - คือสิ่งที่รั้งแนวเพลงไว้
แม้ว่าจะพูดยาก นวัตกรรมสามารถพบได้ทุกที่หากนักออกแบบมีจินตนาการที่จำเป็นและผู้จัดพิมพ์มีความเชื่อมั่นในการสร้างผลลัพธ์
ในท้ายที่สุดฉันไม่ใช่คนเดียวที่เบื่อกับแนว FPS ฉันโตมากับมันและตอนนี้ฉันเบื่อ นั่นพูดอะไรบางอย่าง