มันเพิ่งประกาศว่า Arma 3 จะไม่ได้รับแคมเปญเมื่อเปิดตัว
Evan Lahti ของ PC Gamer ได้ติดต่อกับ Joris-Jan van’t Land (หัวหน้าโครงการ) และ Jay Crowe (ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์) นี่เป็นเวอร์ชั่นสั้นและเร็วของสิ่งที่พูด
Evan ถามครั้งแรก:
Arma 3 จะเปิดตัวพร้อมกับไม่มีตอนแคมเปญ แต่คุณจะเริ่มปล่อยหนึ่งต่อเดือนสำหรับสามเดือนหลังจากการเปิดตัว ถูกต้องหรือไม่
Jay Crowe ตอบกลับด้วย:
... แน่นอนว่าพวกเขาฟรี
ติดตามโดย:
... เราสามารถขยายไปเรื่อย ๆ ด้วยการเพิ่มฟรีเช่นตอนต่างๆของแคมเปญ
Joris-Jan van't Land พูดว่า:
แต่จริงๆแล้วเราจะยอมรับว่านี่ไม่ใช่กลยุทธ์การวางจำหน่ายที่เราวางไว้ในตอนแรก มันเป็นหนึ่งในปัญหาที่โครงการประสบในช่วงหลายปีที่ผ่านมาประสบการณ์ที่ชาญฉลาดของการปล่อยอัลฟ่าและเบต้าสาธารณะและต้องการส่งมอบแคมเปญที่มีคุณภาพ
แล้วมันเกี่ยวกับอะไร?
โครว์:
ผู้เล่นเป็นทหารประจำซึ่งเป็น Corporal ที่เป็นส่วนหนึ่งของภารกิจรักษาสันติภาพของนาโต้ในทะเลเมดิเตอร์เรเนียน เริ่มแรกนำไปใช้หลังจากการล่มสลายทางเศรษฐกิจโดยรวมของสาธารณรัฐอัลติสซึ่งเป็นประเทศที่มีขนาดเท่ากับมอลตา - สถานการณ์ที่ปะทุขึ้นสู่สงครามกลางเมืองที่เต็มไปด้วยเลือด สองสามปีที่ผ่านมามีความสงบสุขหลังจากหยุดยิง กองกำลังนำของสหรัฐฯกำลังอยู่ในช่วงของการเบิกถอนฉากจัดทำหน้าที่รื้อถอนฐานและประสานการทิ้งอุปกรณ์ทางทหารและยานพาหนะที่พวกเขาไม่สามารถส่งกลับบ้านได้
การถอนตัวนี้เกิดขึ้นในบริบทของทศวรรษที่เศรษฐกิจตกต่ำทางตะวันตกและการเพิ่มขึ้นของอำนาจและความทะเยอทะยานของประเทศต่างๆภายใต้ร่มธงของ CSAT, สนธิสัญญาพันธมิตรยุทธศาสตร์เชิงพิธีสารแคนตัน Stratis - เกาะที่ผู้เล่นตั้งอยู่ - เป็นจุดยุทธศาสตร์ที่สำคัญระหว่างตะวันออกและตะวันตก แต่ด้วยความกังวลของสหรัฐฯเกี่ยวกับความสนใจและอิทธิพลของตนในมหาสมุทรแปซิฟิกและมหาอำนาจยุโรปแบบดั้งเดิมที่มองเข้าไปในระบบเศรษฐกิจแบบแฟลตไลน์และการว่างงานจำนวนมากมันจึงกลายเป็นสิ่งที่ไม่สามารถดำเนินการได้
สุญญากาศที่เหลือจากการถอนกำลังของนาโต้กำลังถูกเติมเต็มอย่างรวดเร็วโดย CSAT สร้างเงื่อนไขสำหรับหนึ่งอาจกล่าวได้ว่าเป็นจุดวาบไฟ แคมเปญดังต่อไปนี้ผู้เล่นจากจุดนี้และตรวจสอบบทบาทของเขาในตอนที่แตกต่างกันสามตอน: เอาตัวรอดปรับตัวชนะ
เมื่อพูดถึงประสบการณ์ที่คุณจะได้รับในเกมโครว์พูดว่า:
เรามาดูตอนที่มีชื่ออย่างเชื่องช้าที่สุด ฉันหมายถึง -“ เอาชีวิตรอด”“ ปรับตัว” - ธีมเหล่านี้เสกสรรความรู้สึกบางส่วนของประสบการณ์ทันที แต่“ ชนะ” เอาละบางทีอาจจะมีมิติมากกว่าสองมิติ มีกลิ่นเหมือนเลือดเสือหรืออะไรสักอย่าง ดังนั้นที่นี่เราขอให้นักออกแบบคิดเกี่ยวกับความหมายของ“ การชนะ” จริงๆ มีสิ่งที่ชัดเจนเช่นการเป็นส่วนหนึ่งของพลังที่โดดเด่นหรือการโจมตีอย่างรุนแรงต่อศัตรูของคุณ แต่ก็อาจพิจารณาสิ่งต่าง ๆ เช่นราคาแห่งชัยชนะการชนะในราคาที่ชนะการต่อรองแม้จะเป็นไฟที่เป็นมิตร ฯลฯ ต้องการกลไกและคุณสมบัติของเกมของเราให้มีความหมายและเพื่อที่จะทำเช่นนั้นเราต้องการให้ผู้เล่นอยู่ในสถานการณ์ที่เฉพาะเจาะจงและท้าทายพวกเขาให้คิดเกี่ยวกับวิธีการบรรลุวัตถุประสงค์ของพวกเขา
ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับแคมเปญสามารถพบได้ที่นี่
คุณสามารถตรงไปที่ PC Gamer และค้นหาการสัมภาษณ์เต็มรูปแบบที่นั่น