รีวิว Armikrog - การรักษาสำหรับคนรักจุดและคลิก

Posted on
ผู้เขียน: Virginia Floyd
วันที่สร้าง: 13 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 14 พฤษภาคม 2024
Anonim
Manual Samuel Review: Something different, but does it work?
วิดีโอ: Manual Samuel Review: Something different, but does it work?

เนื้อหา

คุณเล่นเป็นนักบินอวกาศที่ติดอยู่บนดาวเคราะห์ต่างด้าวและต้องใช้ปัญญาของเขาเพื่อเอาชีวิตรอดและหาทางกลับบ้าน ไม่นี่ไม่ใช่ ชาวอังคารและคุณไม่ใช่ Matt Damon ไม่นี่คือ Armikrogและคุณ Tommynaut


Armikrog เป็นเกมแนวผจญภัยและไขปริศนาที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเกมจุดและคลิกแบบคลาสสิกโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณพิจารณาถึงความสามารถที่เกี่ยวข้องกับเกมดังกล่าว ไส้เดือนจิม) นี่เป็นดาบสองคมอย่างไรก็ตามในแง่หนึ่งมันยอดเยี่ยมมากที่ได้เห็นการฟื้นคืนของประเภทและอารมณ์ขันและเสน่ห์จำนวนมากที่นำมา แต่มันก็ทำให้คุณนึกถึงว่าเกมประเภทนี้จะยากเพียงใด Armikrog มีความผิดทั้งสองด้าน

Stylin 'และ profilin'

ฉันต้องการเริ่มต้นด้วยสิ่งที่ชัดเจน: Armikrog ดูเหลือเชื่อ เกมดังกล่าวทำขึ้นโดยใช้ดินเหนียวเคลื่อนไหวด้วยมือคล้ายกับภาพยนตร์ที่ชอบ Nightmare Before Christmas, Paranorman, Coralineและอื่น ๆ และเทคนิคการเพียรนี้จ่ายเงินปันผล; ตั้งแต่แรกเริ่ม Tommynaut ตกลงมาบนโลกที่อันตรายคุณจะถูกโจมตีด้วยรูปแบบศิลปะที่ยอดเยี่ยมและเสน่ห์ที่มันไหลซึม

พบ Tommynaut ..... และปากที่ดูหิว

มูลค่าการผลิตไม่เคยลดลงตลอดระยะเวลา 2-3 ชั่วโมง เกมดังกล่าวถูกเปิดตัวจากนั้นก็ดึงและเลื่อนออกไปอย่างรวดเร็วในหนึ่งสัปดาห์เพื่อแก้ไขข้อผิดพลาดในการทำลายเกมและความล่าช้านั้นเป็นเรื่องที่ฉลาด ฉันไม่ได้พบกับความผิดพลาดเพียงอย่างเดียวอัตราการลดลงของเฟรมหรือภาพเคลื่อนไหวคุณภาพต่ำกว่าอะไร


ไม่มีข้อ จำกัด ในการชมเชยที่ถูกโยนทิ้งไป Armikrog สำหรับภาพเคลื่อนไหวนวล สิ่งนี้ทำให้เกมมีความแตกต่างอย่างชัดเจนซึ่งทำให้แตกต่างจากเกมอื่น ๆ ที่มีเกมเพียงไม่กี่เกมที่ดูสะดุดตาและน่าประทับใจ

แต่มันไม่ได้เกี่ยวกับรูปลักษณ์ Amrikrog ใช้ประโยชน์จากเสียงได้อย่างยอดเยี่ยมเช่นกัน เสียงในเกมทำได้ดีโดยเฉพาะอย่างยิ่งการขาดเสียงในการถ่ายทอดพื้นที่กว้างใหญ่และการแสดงเสียงนั้นยอดเยี่ยมมาก Tommynaut ถูกเปล่งออกมาโดย Michael J. Nelson จาก โรงละครวิทยาศาสตร์ลึกลับ 3000 และ Beak-Beak ถูกเปล่งออกมาโดย Rob Paulson ผู้ให้เสียงสำหรับการ์ตูนคลาสสิคบางอย่างเช่น Animaniacs และ ห้องปฏิบัติการของ Dexter. ในขณะที่พวกเขาไม่ได้พูดทั้งหมดที่มักจะเป็นเพียงแค่ฉากตัด Tommy และ Beak-Beak มีสายสัมพันธ์ที่ดีและให้ความโล่งอกตลกที่เหมาะกับสไตล์เกม มันเป็นความอัปยศที่พวกเขาไม่ได้พูดในระหว่างส่วนการเล่นเกมที่มีความยาว

พล็อตที่ฉลาดหรือไร้จุด?

เรื่องราวใน Armikrog ค่อนข้างแปลก คณะลูกขุนยังคงออกมาว่ามันใช้งานได้จริงในตอนท้ายหรือไม่ ทอมอมน์autออกมาพร้อมกับ mutt สัตย์ซื่อของเขา Beak-Beak กำลังมองหาทรัพยากรอันมีค่าเพื่อช่วยโลกที่กำลังจะตาย ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้าพวกเขาชนพื้นดินบนดาวเคราะห์ที่อันตรายและถูกโจมตีโดยสัตว์มีขนดกด้วยลิ้นที่มีขนาดใหญ่ พวกเขาหลบหนีสิ่งมีชีวิตโดยการเข้าสู่ป้อมปราการที่รู้จักกันในชื่ออาร์มิกก์


มันอยู่ที่นี่ที่เกมเริ่มคุณเริ่มในห้องล็อคเหมือนเกมไขปริศนามากมายและคุณเพียงแค่คลิกไปรอบ ๆ เพื่อย้ายและค้นหาสิ่งที่สามารถโต้ตอบได้ ในที่สุดคุณจะเริ่มสำรวจป้อมปราการและเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับประวัติศาสตร์และโลกของมัน ปัญหาเพียงอย่างเดียวคือวิธีที่คุณได้รับการบอกเล่าเรื่องราวโดย Octopi สีม่วงหรือ Claypusses บอกว่าในซิมที่มีความหมายเหมือนกันทั้งหมด ฉันไม่คิดว่ามันเป็นสปอยเลอร์ที่จะบอกคุณว่าบทสนทนาได้รับการแก้ไขและเปลี่ยนเป็นภาษาอังกฤษธรรมดาในตอนท้ายของเกม

ดังนั้นหากคุณต้องการฟังเรื่องราวทั้งหมดคุณสามารถคาดหวังให้ติดตามเกมทั้งเกมเพื่อฟังสิ่งที่ Claypusses พูด ความจริงแล้วนี่เป็นเพียงแค่ตัวเลือกการออกแบบที่แปลกประหลาดจริงๆและหมายความว่าผู้คนจำนวนมากที่เล่นจบเกมจะทำเช่นนั้นโดยไม่เคยได้ยินเรื่องราวทั้งหมด ดูเหมือนว่า Claypusses ที่พูดภาษาอังกฤษน่าจะอยู่ที่นั่นตั้งแต่เริ่มต้น

พบกับ Claypuss

แต่ลองย้อนกลับไปก่อน Tommynaut และ Beak-Beak สำรวจ Armikrog และค้นพบสิ่งแปลกประหลาดทั้งหมดที่อาศัยอยู่ภายใน ในช่วงแรกของเกมที่สามคุณค้นพบทารก ทอมมี่หยิบเด็กที่ถูกทอดทิ้งและจับมันใส่เสื้อของเขา ในการสุ่มสองครั้งทารกจะเริ่มร้องไห้และคุณถูกบังคับให้จัดเรียงอุปกรณ์พกพาของทารกเพื่อหยุดการร้องไห้ สำหรับ 90% ของ Armikrog ฉันลืมเด็กไปที่นั่นแม้จะไม่ได้สนใจสิ่งสำคัญ แต่มันก็กลายเป็นเช่นนั้น ฉันจะไม่เสียอะไรเลย แต่โดยฉับพลันและหมดไปไม่มีที่ไหนแล้วจอมวายร้ายตัวใหญ่ปรากฏตัวและเด็กทารกมีความสำคัญต่อพล็อตเรื่อง มันเป็นเรื่องแปลกที่จะได้รับการบริการที่ดีกว่าถ้ามันเกี่ยวข้องกันก่อนหน้านี้ในเกม

สำหรับคนส่วนใหญ่แล้ว Armikrog แรงขับของพล็อตนั้นง่ายมาก: หลบหนี จากนั้นมันจะเพิ่มเลเยอร์ที่ลึกลงไปมากขึ้นและเผยให้เห็นว่าคำพูดที่ไม่มีความหมายที่คุณได้ยินมาตลอดทั้งเกมเป็นเรื่องราวทั้งหมด มันอาจถือได้ว่าเป็นวิธีที่น่าสนใจและเป็นเอกลักษณ์ในการเล่าเรื่อง แต่ความจริงก็คือคุณต้องกลับมาติดตามเกมทั้งหมดซึ่งยอมรับกันว่าใช้เวลาไม่นานนัก

หากคุณได้เรียนรู้เรื่องราว (เป็นภาษาอังกฤษ) ตลอดทั้งเกมมันจะทำให้เรื่องราวในภายหลังชนะทุกสิ่งที่น่าตื่นเต้นมากขึ้น เรื่องราวใน Armikrog ค่อนข้างสนุก แต่วิธีการบอกเล่านั้นเป็นที่ต้องการอย่างมากโดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณไม่ออกนอกเส้นทางที่จะได้ยิน

จุดและคลิกทุกอย่าง

ดังนั้นคุณจะทำอะไรกันแน่ Armikrog? มันเป็นเกมแนวผจญภัยจุดและคลิกที่ค่อนข้างตรงไปตรงมา คุณย้าย Tommy และ Beak-Beak โดยใช้เคอร์เซอร์ซึ่งอาจเป็นเคอร์เซอร์ที่ไม่เหมือนใคร แต่เป็นเพียงแบบมาตรฐานและสามารถเลือกที่จะย้ายเพียงหนึ่งตัวอักษรในแต่ละครั้งซึ่งคุณจะต้องทำในส่วนที่เฉพาะเจาะจง มันเป็นการบิดที่ดีที่สามารถควบคุมตัวละครทั้งสองและทำให้ Beak-Beak เป็นมากกว่าเพื่อนคู่หูที่น่ารัก

ผิดปกติพอ (สำหรับเกมจุดและคลิก) ไม่มีสิ่งบ่งชี้ว่าสามารถโต้ตอบกับอะไรได้ ความคับข้องใจของการคลิกทุกอย่างจบลงอย่างไม่ทันตั้งตัวในไม่ช้าเมื่อคุณตระหนักถึงสิ่งที่สามารถและไม่สามารถโต้ตอบได้ มีวัตถุแบบโต้ตอบจำนวน จำกัด เช่นปุ่มข้อเหวี่ยงแผงประตูและคันโยกเป็นต้น Armikrog ค่อนข้างง่ายกว่าเกมที่สร้างแรงบันดาลใจ

และถึงแม้จะมีความเรียบง่ายนั้นคุณจะต้องใช้ส่วนต่าง ๆ ของเกมเพียงแค่คลิกที่สิ่งใด ๆ และทุกอย่างเพื่อความก้าวหน้า ตัวอย่างเช่นคุณจะพบวัตถุเช่นแมลงวันและใช้เวลาโดยไม่จำเป็นในการพยายามคิดออกว่าสามารถทำอะไรได้บ้าง ในที่สุดจากการลองผิดลองถูกคุณก็รู้ว่าคุณควรใส่มันลงในชามสุนัขเพื่อให้ Beak-Beak กิน นั่นควรจะชัดเจนใช่ไหม ฉันไม่คิดอย่างนั้น

Armikrog อาจเป็นเรื่องยาก หากคุณเป็นจุดโรงเรียนเก่าและคลิกที่แฟนการผจญภัยแล้วนี่อาจจะเป็นซอยของคุณ มันค่อนข้างไม่ชัดเจนและท้าทายโดยไม่จำเป็น Grim Fandangoแต่มันจะทำให้แฟน ๆ ประเภทนี้ผิดหวัง หากคุณต้องการเล่นและไม่ต้องการความยุ่งยากให้ใช้แนวทาง ไม่มีความละอายในเรื่องนั้น!

อีกแง่มุมหนึ่งที่ชี้ให้เห็นเพียงเพราะมันน่าแปลกใจสำหรับเกมผจญภัยคือการขาดสินค้าคงคลัง ไม่มีสินค้าคงคลังหรือกระเป๋าที่ทอมมี่สามารถตรวจสอบและดูสิ่งที่เขามี แต่คุณต้องจำไว้ว่าสิ่งที่ทอมมีต่อตัวเขาและคิดออกว่ามันจะไปที่ไหน นี่ไม่ใช่ปัญหาใหญ่หลวงอีกต่อไปเพราะคุณไม่เคยมีมากกว่า 2-3 รายการในคราวเดียวและแม้กระทั่งของจริงก็เหมือนกันเสมอ

วิธีที่คุณใช้ในการสำรวจ Armikrog ก็มีค่าเช่นกัน โหมดการขนส่งหลักของคุณนอกเหนือจากการเดินคือการใช้หนวดยาวมากของ Claypusses คุณคลิกที่พวกเขาและทอมมี่จะกระโดดขึ้นและคว้าของหนวดจากที่นี่คุณมักจะสามารถขึ้นหรือลงและค้นพบพื้นที่ใหม่ มันเป็นวิธีที่สนุกในการออกไปเดินเล่น

โหมดที่สองของการขนส่งคือรถรางไฟฟ้า ในที่สุดคุณก็ให้พลังงานกับรถยนต์ดังกล่าวและทอมมี่สามารถย้ายจากที่หนึ่งไปอีกที่หนึ่งผ่านทางราวบันไดนี่เป็นครั้งแรกที่สนุกมากและไม่จำเป็นต้องได้รับน้อยกว่านั้นอีก อย่างไรก็ตามมันน่าเบื่อ ความน่าเบื่อเกิดจากระดับที่ค่อนข้างเล็กซึ่งเกมสร้างขึ้นซึ่งหมายความว่าคุณจะต้องแล่นเรือจากหน้าจอหนึ่งไปอีกจอหนึ่งด้วยการคลิกเพียงครั้งเดียวและต้องผ่านหน้าจอโหลด (แม้ว่าจะสั้น) ในแต่ละครั้ง

คำตัดสิน

Armikrog เป็นเกมผจญภัยแบบจุดและคลิกแบบคลาสสิคที่ไขปริศนาได้ มันไม่ใช่เกมที่ไม่มีข้อบกพร่องและมีตัวเลือกในการออกแบบที่แปลกประหลาดโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาถึงเรื่องราว แต่ท้ายที่สุดแล้วเสน่ห์ความงามและความเพลิดเพลินของมันมีมากกว่าปัจจัยเหล่านั้น

Armikrog มีความยาวเพียง 2-3 ชั่วโมงขึ้นอยู่กับว่าคุณต้องใช้เวลานานแค่ไหนในการไขปริศนาตัวเลือกนี้เป็นข้อได้เปรียบสำหรับเกมและทำให้ปัญหาของเกมดูเล็กน้อย การผลิตทั้งหมดของ Armikrog ถูกสร้างขึ้นด้วยความรักมากมายและมันแสดงให้เห็น ฉันเล่นโลกที่น่าสนใจและตลกขึ้นมาไม่มากเช่นนั้นที่ Pencil Test Studios ได้สร้างขึ้นมา

รูปแบบการเล่นนั้นง่ายมากและน่าจะเป็นสิ่งที่ดีที่สุดเพราะส่วนต่อประสานและเมนูได้รับการออกแบบในลักษณะที่เรียบง่าย เรื่องราวน่าสนใจหากคุณยินดีที่จะออกไปให้พ้นทางเพื่อรับฟังซึ่งเป็นตัวเลือกการออกแบบที่โชคร้ายในตัวของมันเองและเป็นเรื่องที่น่าสนใจเหมือนจอมวายร้ายผู้ด้อยโอกาสอย่างสมบูรณ์ คุณจะได้รับการอภัยด้วยการคิดอย่างนั้น Armikrog เคยเป็นส่วนหนึ่งของซีรี่ส์และเคยรู้จักวายร้ายมาก่อน Pencil Test Studios แนะนำและปฏิบัติต่อเขาราวกับว่าคุณควรรู้

สรุปฉันขอแนะนำ Armikrog สำหรับทุกคนที่ชอบการผจญภัยแบบจุดและคลิกและทุกคนที่มีความสนใจในแอนิเมชั่นนวล Armikrog เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงภาพเคลื่อนไหวและการออกแบบเกม แต่ยังห่างไกลจากราชาแห่งประเภทจุดและคลิก

คะแนนของเรา 7 เกมปริศนาที่ไม่ซ้ำใครที่กระตุ้นความยากลำบากและการเล่าเรื่องของปีกลายวิจารณ์เมื่อ: พีซีความหมายของการให้คะแนนของเราคืออะไร