ส่วนเสริมเกมเราไม่รังเกียจที่จะจ่าย & comma; แต่ไม่มีค่าใช้จ่าย

Posted on
ผู้เขียน: Roger Morrison
วันที่สร้าง: 23 กันยายน 2021
วันที่อัปเดต: 13 พฤศจิกายน 2024
Anonim
ส่วนเสริมเกมเราไม่รังเกียจที่จะจ่าย & comma; แต่ไม่มีค่าใช้จ่าย - เกม
ส่วนเสริมเกมเราไม่รังเกียจที่จะจ่าย & comma; แต่ไม่มีค่าใช้จ่าย - เกม

เนื้อหา

หลังจากความตื่นเต้นตื่นเต้นตื่นเต้นไปกับการนั่งรถไฟเหาะรถไฟเหาะในที่สุด Steam ก็มอบขวานที่จ่ายให้ มีการถกเถียงกันมากมายว่า Steam เป็นตัวเลือกที่ถูกต้องหรือไม่และในขณะที่คนส่วนใหญ่ยอมรับว่าเวลาอาจไม่เหมาะสมสำหรับ mod ที่เสียค่าใช้จ่ายมีส่วนเสริมอย่างน้อยสองสามอย่างที่น่าเหลือเชื่อ คุ้มค่าสำหรับความบันเทิงที่พวกเขามีให้


ไม่ว่าจะเป็นการยกเครื่องเนื้อหาของเกมหรือคุณสมบัติที่ทำให้ประสบการณ์การเล่นเกมนั้นดีขึ้นมาก mods และส่วนเสริมสามารถกลายเป็นสิ่งที่ประเมินค่าไม่ได้สำหรับความเพลิดเพลินของเกม ดังนั้นเมื่อเกิดความสับสนทั้งหมดนี้เป็นรายการสั้น ๆ ของบางสิ่งที่จะไม่เลวเกินกว่าที่จะจ่ายโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อทำถูกต้อง

Overhauls แบบกราฟิก

บางครั้งมันก็ดีที่ได้กลับไปใช้ชื่อคลาสสิก แต่การเห็นรูปหลายเหลี่ยมต่ำทำให้ยากที่จะลงมือทำจริง ๆ Grand Theft Auto ซีรีย์ได้รับการกล่าวถึงอย่างเด่นชัดสำหรับกลุ่มแฟน ๆ ขนาดเล็กที่อุทิศตนเพื่อให้ประสบการณ์การใช้พีซียังคงสดใหม่ที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา

ถึงวันนี้, GTA IV มีแฟนเบสเฉพาะที่ยังคงปรับแต่งสิ่งที่อยู่ภายใต้ประทุน - และบอกตามตรงว่าเป็นสิ่งที่ควรค่าแก่การจ่าย หากคุณต้องการตัวอย่างอื่นเพียงแค่มองไปไกลกว่านั้น ครึ่งชีวิต'Black Mesa ซึ่งให้การยกเครื่องดั้งเดิมที่น่าประทับใจอย่างน่าขัน


การกลับไปเล่นเกมเก่าที่มีเสื้อโค้ตสีสดเป็นเรื่องน่ารังเกียจในราคาขายปลีกเต็ม แต่ใครจะไม่จ่ายเงิน $ 10 - $ 15 เพื่อให้การเริ่มต้นใหม่เป็นรายการโปรดเก่า


ยกเครื่องเนื้อหา

วันที่ Z DOTA และ ชั้นสังหาร เป็นเพียงตัวอย่างเล็กน้อยของ mods ที่นำเอ็นจิ้นเกมไปสู่ระดับใหม่ทั้งหมด การปรับเปลี่ยนเหล่านี้ยกระดับให้เป็นชื่อใหม่ทั้งหมด แต่การยกเครื่องเนื้อหาไม่จำเป็นต้องมาในรูปแบบที่เปลี่ยนแปลงอย่างมากในเกม

เควสใหม่ NPCs อาวุธและไอเท็มเป็นเนื้อหาหลักที่เพิ่มเข้ามาสำหรับเกมเช่น Skyrim และ Minecraftและชื่ออื่น ๆ อีกนับไม่ถ้วนได้เห็นการดัดแปลงการเล่นเกมที่เปลี่ยนทุกอย่างจากน้ำเสียงไปสู่ความยากลำบาก มูลค่าของการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้? นั่นเป็นคำถามที่ได้รับคำตอบที่ดีกว่าเป็นกรณี ๆ ไป แต่เราเป็นหนี้ผู้ดูแลที่เหนือกว่าการปฏิบัติหน้าที่ค่อนข้างจะใช้เวลาของเราและอาจไม่กี่ดอลลาร์



เพิ่มผู้เล่นหลายคน

เกมผู้เล่นเดี่ยวส่วนใหญ่ได้รับการออกแบบโดยมีวิสัยทัศน์เฉพาะ โลกที่ผู้เล่นสามารถสร้างความสัมพันธ์หรือบดขยี้พวกเขาหล่อหลอมโดยการกระทำของแต่ละคน บ่อยครั้งที่วิสัยทัศน์นั้นไม่ได้รวมโลกที่ผู้เล่นทำงานร่วมกันเพื่อทำให้เกิดความโกลาหลที่ไม่ได้รับผลกระทบมากที่สุดเท่าที่จะทำได้

ตัวอย่างที่ประสบความสำเร็จคือ เพียงแค่ทำให้เกิด 2นักกีฬาคนที่สามที่บ้าแล้วที่กลายเป็นอนาธิปไตยที่บริสุทธิ์เมื่อผู้เล่นคนอื่นถูกโยนลงไปในส่วนผสม แน่นอนว่าถ้าคุณซื้อ เพียงแค่ทำให้เกิด 2 คุณอาจไม่ใช่ผู้เล่นที่ต้องการยิงผู้เล่นคนอื่นด้วยการคว้าตะขอใน 1,000 คนฟรีสำหรับทุกคน แต่คุณต้องขอบคุณขนาดของวิสัยทัศน์ดังกล่าวและสำหรับผู้ที่ทำเช่นนั้นทำไมไม่สนับสนุนมัน?


การแชทด้วยเสียงในตัวที่ไว้วางใจได้และเชื่อถือได้

หากคุณกำลังจ่ายค่าบริการ VOIP อยู่แล้วประเด็นนี้อาจไม่ได้ผลมากนัก แต่ในการสื่อสารเกมที่มีผู้เล่นหลายคนนั้นเป็นราชา ไม่เพียงแค่นั้น แต่ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาบริการ VOIP มีความซับซ้อนและเกี่ยวข้องกับกระบวนการเล่นเกมมากกว่าที่เคยเป็นมา การมีความสามารถในการย้ายจากเกมหนึ่งไปอีกเกมหนึ่งและสื่อสารกับผู้เล่นโดยอัตโนมัติจะเป็นสิ่งที่มาจากสวรรค์ในหลาย ๆ ด้านและนั่นไม่ใช่สิ่งที่สนับสนุนในระดับสากลในขณะนี้

มีทางเลือกแน่นอน เนื่องจากบริการต่าง ๆ เช่น Curse ถูกผูกติดอยู่กับเกมที่มีผู้เล่นหลายคนที่สำคัญที่สุด Curse Voice ตบเสียงที่มีคุณภาพสูงสำหรับทุกคนที่ต้องการสัมผัสกับประสบการณ์ที่คล้ายคลึงกันในเกมเช่น ฮ่า ๆ - แต่เนื่องจากทุกคนต้องมี Curse Voice เพื่อให้สิ่งนี้ทำงานได้จึงเป็นสถานการณ์ที่ไม่สมบูรณ์

ทั้งสองวิธียินดีให้การสนับสนุนนักพัฒนาเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเชื่อมต่อผู้เล่น มันจะดีมากถ้าได้เห็นไดอารี่ dev ที่ทีมเขย่าแล้วมีเสียงสนับสนุนแบบบูรณาการมากกว่าได้ยินเกี่ยวกับ DLC ที่จะมาสำหรับเกมค้าปลีกเต็มรูปแบบที่เราจ่ายไปแล้ว

คุณต้องการจ่ายส่วนเสริมอะไรบ้าง คุณยินดีที่จะจ่ายให้หรือไม่? แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็น!