Assassin's Creed 2014 & colon; ทำไมฉันถึงตื่นเต้นกับ Rogue มากกว่า Unity

Posted on
ผู้เขียน: Robert Simon
วันที่สร้าง: 23 มิถุนายน 2021
วันที่อัปเดต: 15 พฤศจิกายน 2024
Anonim
Assassin's Creed 2014 & colon; ทำไมฉันถึงตื่นเต้นกับ Rogue มากกว่า Unity - เกม
Assassin's Creed 2014 & colon; ทำไมฉันถึงตื่นเต้นกับ Rogue มากกว่า Unity - เกม

มันไม่มีความลับเลย Assassin's Creed ได้พัฒนาเป็นแฟรนไชส์ที่รับรู้การเป็น "บุคคลที่สาม" Call of Duty"โดยแฟน ๆ ของวิดีโอเกมจำนวนมากการวางจำหน่ายรายปีได้กลายเป็นบรรทัดฐานสำหรับแฟรนไชส์ที่ฉันเริ่มหลงใหลในช่วง E3 ในปี 2549


ฉันเป็นแฟนตัวยงของงานก่อนหน้าของ Ubisoft ด้วย เจ้าชายแห่งเปอร์เซีย: ผืนทรายแห่งกาลเวลา และในขณะที่ฉันถูกทอดทิ้ง นักรบภายใน และ สองบัลลังก์สตูดิโอก็สามารถผูกเชือกฉันไว้ด้วยความรู้สึกตื่นเต้นที่ได้พบใหม่สำหรับแฟรนไชส์ ​​Next-Gen ใน Assassin's Creed.

ในความเป็นจริงฉันจะก้าวไปอีกขั้นและบอกว่าฉันชอบ Altair มากกว่า Ezio Auditore ในฐานะตัวเอก

การเปิดตัวมาและไปและในขณะที่มีปฏิกิริยาตอบโต้ที่หลากหลายฉันสนุกกับเกมมาก ในความเป็นจริงฉันเป็นหนึ่งในไม่กี่คนที่ชอบต้นฉบับมากกว่า Assassin's Creed II (อ้าปากค้าง!) ในความเป็นจริงฉันจะก้าวไปอีกขั้นแล้วบอกว่าฉันชอบ Altair มากกว่า Ezio Auditore ในฐานะตัวเอก (อ้าปากค้างที่ใหญ่กว่า!) เพื่อเพิ่มการดูถูกการบาดเจ็บฉันไม่ชอบตัวละครของ Ezio เลย ฉันพบว่าเขาเป็นคนดังน่ารังเกียจและเขา reake ของนักเขียนพยายามอย่างหนักเกินไปที่จะทำให้ตัวละครที่เป็นที่ชื่นชอบที่ฉันพบว่าบุคลิกที่เงียบสงบและบอบบางของ Altair ไม่น่ารำคาญมากกว่าที่น่าเบื่อและน่าเบื่อ (กลับบ้านแดนคุณเมา)


ไม่ฉันไม่เมาจริงๆ ฉันแค่คิดว่าอัลแตร์เป็นตัวละครที่ต่างไปจากเดิม Assassin's Creed มีสิ่งที่เรียกว่า "การบรรยายเรื่องโลกขับเคลื่อน" เหตุการณ์ที่ทำให้เหตุการณ์ต่าง ๆ ในโลกเล่าเรื่องตัวละครที่มีปฏิกิริยาตอบสนองแทนที่จะแสดงตัว

ฉันคิดว่าประชาชนทั่วไปจะตอบสนองต่อ Ezio ได้ดีกว่าเพราะเกมเป็นพื้นฐานเกี่ยวกับการให้การควบคุมผู้เล่นและ Ezio เป็นดาวเด่นของการแสดงโดยกำหนดเงื่อนไขและชะตากรรมของเขาเอง Altair อยู่ฝั่งตรงข้ามของสเปกตรัม เขาทำตามที่โลกต้องการและฉันคิดว่าในระดับหนึ่งผู้เล่นรู้สึกเหมือนพวกเขาไม่ได้อยู่ในการควบคุมเหมือนที่พวกเขาต้องการ

หลังจากนั้นทั้งหมดจะทำอย่างไร Assassin's Creed 1 และ 2 เกี่ยวข้องกับความรู้สึกของฉันต่อไป โกง? หนึ่งคำ: ลักษณะ ตัวละครประเภทโปรดของฉันในเรื่องราวทุกประเภทเป็นคนดีที่ไม่ดีซึ่งเป็นสิ่งที่แน่นอน พาล Shay Cormac คือ เขาอยู่ในหลาย ๆ ด้านที่ทำให้นึกถึงคนดีที่สุดคนเลวแย่ Star Wars 'Darth Vader

สิ่งที่น่าสนใจเกี่ยวกับตัวละครประเภทนี้คือสองเท่า สำหรับคนพวกเขา (โดยทั่วไป) รู้ทุกอย่างที่ต้องรู้เกี่ยวกับคนดี พวกเขาเป็นใครสิ่งที่พวกเขาทำวิธีที่พวกเขาทำงานที่พวกเขานอนหลับและแม้กระทั่งที่พวกเขาเซ่อ


การต่อสู้ที่พบบ่อยที่สุดระหว่างคนดีทั่วไปกับคนเลวมักจะทำให้เกมที่คาดเดาไม่ได้พยายามที่จะคาดการณ์ความเคลื่อนไหวของอีกฝ่าย ด้วยตัวละครอย่างคอร์แม็กไม่มีเกมที่ต้องเดา มันเพิ่งจะมาถึงจุดและแนะนำละครที่น่าสนใจที่สุดที่สามารถเป็นฮีโร่ได้

กับ โกง ไม่มีทางหนีรอดจากชีวิตของวีรบุรุษ ทำไม? เพราะคุณคือคนที่สละชีวิตของวีรบุรุษ

ทุกเรื่องราวเกี่ยวกับการดูว่าพระเอกหนีอันตรายได้อย่างไร เราถูกเก็บไว้ที่ขอบที่นั่งของเราโดยกลัวว่าชีวิตของฮีโร่จะเป็นอันตรายที่แฝงตัวอยู่ในทุกซอกทุกมุม แต่พวกเขาก็เอาชนะได้เสมอ กับ โกงไม่มีทางหนีรอดไปสำหรับเหล่าฮีโร่ มีความรู้สึกกลัวแท้สำหรับชีวิตของวีรบุรุษ ทำไม? เพราะคุณคือคนที่สละชีวิตของวีรบุรุษ

แต่นั่นก็เป็นคำถามที่น่าสนใจ Assassins เป็นวีรบุรุษจริงๆหรือ ความขัดแย้งที่น่าสนใจอย่างแท้จริงไม่สามารถคาดเดาได้ว่าจะเป็นขาวดำอย่างง่าย Evil ซึ่งเป็นสิ่งที่ซีรีส์ได้รับวันที่ ดูเหมือนว่า Rogue จะพยายามแสดงให้แฟน ๆ เห็น Game Writer, Susan Patrick ตั้งข้อสังเกตตัวเองในบล็อกโพสต์ล่าสุดจากเว็บไซต์ของ Ubisoft ว่า "แม้จะกลายเป็นนักฆ่าที่ประสบความสำเร็จ Shay จะเริ่มตั้งคำถามเกี่ยวกับแรงจูงใจของกลุ่มภราดรและในที่สุด ถ้าสิ่งที่ Patrick พูดนั้นเป็นความจริง โกงไม่ใช่ เอกภาพอาจจบลงด้วยการเป็นเกมที่ให้ Assassin's Creed ซีรี่ย์มีความจำเป็นและต้องใช้เวลานานมาก