เนื้อหา
มีเกมที่ดีติดอยู่ในบางแห่ง Azure Striker Gunvolt. สถานที่ในอนาคตอันหลากหลายศัตรูมากมายนับไม่ถ้วนที่จะระเบิดออกและหัวหน้าที่ตึงเครียดต่างก็บอกฉันว่าฉันควรจะสนุกกับเกมนี้
แต่ฉันไม่สามารถพบมันได้ในตัวฉันเพื่อความเพลิดเพลิน Azure Striker Gunvolt. เกมนี้ทำผิดพลาดมากเกินไป (และผิดพลาดสำคัญเกินไป) เพื่อให้เป็นจริง ห่างไกลจากการทำให้มันเป็นเกมที่ไม่ดีชุดของตัวเลือกการออกแบบที่เข้าใจผิดประณามเกมนี้อาจจะเป็นชะตากรรมที่เลวร้ายยิ่งขึ้น: วิดีโอเกมที่มีความสามารถโดยเฉลี่ยที่สมบูรณ์ที่ทำให้คุณสนใจ
ภาพรวมครั้งแรก
ปัญหาหลายอย่างของเกมเกิดจากวิธีการนำเสนอบนพื้นฐานของเกม เกมดังกล่าวแสดงให้เห็นว่าคุณเล่นเป็นคนเก่ง (โดยพื้นฐานแล้วเป็นมนุษย์ที่มีพลังอำนาจมาก) ชื่อ Gunvolt เพื่อค้นหา บริษัท ที่ชั่วร้ายจากการใช้ adepts อื่น ๆ เพื่อควบคุมโลก เควสที่กล่าวมานั้นชวนให้นึกถึงความเก่าแก่ Mega Man Zero เกม. คุณจะต้องวิ่งผ่านโลเคชั่น 2D แห่งอนาคตนำทางหลักสูตรอุปสรรคง่าย ๆ และยิงศัตรูหุ่นยนต์ที่ยืนขวางทางคุณ
ดำเนินการตามข้อกำหนดเหล่านี้ Azure Striker Gunvolt ใบมากเป็นที่ต้องการ ยกตัวอย่างเช่นศัตรูเป็นอะไรที่ท้าทาย บอสกันศัตรูแต่ละคนจะล้มลงอย่างรวดเร็วและแสดงพฤติกรรมหนึ่งหรือสองอย่างที่คุณสามารถมองเห็นได้ค่อนข้างเร็ว ในทำนองเดียวกันระดับก็ง่าย โดยทั่วไปแต่ละคนมักจะมีจำนวนของชุดของแพลตฟอร์มที่เกลื่อนกลาดอาจมีกลไกบางอย่างที่จะดึงดูดความสนใจของคุณ
ตัวเลือกทั้งสองไม่ทำงานในความโปรดปรานของเกม ท้ายที่สุดพวกเขาคือทุกสิ่งที่คุณทำในเกม: วิ่งผ่านด่านยิงคนเลว หากไม่มีตัวเลือกใดที่จะทำให้คุณมีส่วนร่วมอย่างเหมาะสมคุณจะต้องเล่นเกมอะไรบ้าง?
ตอนนี้ไม่ได้บอกว่า Azure Striker Gunvolt เป็นเกมที่ไม่ดี ชัดเจนว่ามีความสามารถเพียงพอที่จะดึงดูดความสนใจของคุณ แต่ตามตัวอย่างก่อนหน้านี้แสดงให้เห็นว่าเกมไม่ทราบว่าจะต้องทำอย่างไรเมื่อมีความสนใจของคุณ ในความเป็นจริงมีความเป็นไปได้ที่จะผิดพลาดในระดับหนึ่งโดยไม่มีเกมที่ลงโทษคุณ เป็นผลให้เกมรู้สึกแบนมากราวกับว่ามันไม่มีอะไรเพิ่มเติม
พลังไฟฟ้าของ Gunvolt อาจเป็นอะไรที่มากกว่านี้อีก ด้วยพลังเหล่านี้ Gunvolt สามารถยิงสายฟ้าใส่ศัตรูได้หลังจากติดแท็กด้วยปืนของเขา นอกจากนี้เขายังสามารถใช้พลังดังกล่าวสำหรับความท้าทายการนำทางแสงเช่นเปิดเครื่องแพลตฟอร์มเพื่อขับเคลื่อนไปข้างหน้าหรือใช้ไฟฟ้าของเขาเป็นมุ้งกันยุงชั่วคราว ในแง่ของการต่อสู้ระบบทำงานได้ดี มันทำให้การต่อสู้ผสมผสานระหว่างแอ็คชั่นและปริศนาที่น่าสนใจขณะที่คุณหลบศัตรูในขณะที่ทำให้แน่ใจว่าคุณยังคงสร้างความเสียหาย
แต่ในแง่ของการออกแบบระดับพลังไฟฟ้ามีประสิทธิภาพน้อยกว่าถึงแม้ว่าเป็นเพราะปัจจัยภายนอก แทนที่จะเล่นในระดับต่าง ๆ ในชุดคำสั่ง Azure Striker Gunvolt ให้คุณเลือกคำสั่งด้วยตัวเอง แม้ว่ามันจะฟังดูคล้ายกับกลไกการเล่นเกมสนุก ๆ แต่เอฟเฟกต์ในส่วนที่เหลือของเกมกำลังทำลายล้าง เนื่องจากคุณสามารถเล่นเลเวลในลำดับใด ๆ นักออกแบบเลเวลจะต้องสมมติว่าเลเวลใด ๆ อาจเป็นอันดับแรกของคุณ ดังนั้นจึงไม่มีที่ว่างสำหรับการพัฒนากลไกใด ๆ ระหว่างระดับ (นี่ก็หมายความว่าเกมไม่มีเส้นโค้งที่ยากลำบากจนกระทั่งสิ้นสุดประสบการณ์)
และเนื่องจากแต่ละระดับใช้เวลาเพียงสิบนาทีเท่านั้น (หากมี) จึงไม่มีที่ว่างสำหรับการพัฒนาในระดับหนึ่ง ดังนั้นแทนที่จะเห็นการใช้งานที่แตกต่างกันเหล่านี้รวมเข้าด้วยกันหรือเห็นการใช้งานเพียงครั้งเดียวจนถึงขีด จำกัด เราแทนที่จะเห็นการรวบรวมลูกเล่นที่น่าสนใจอย่างอ่อนโยนเป็นเวลาแปดนาทีในแต่ละครั้ง อีกครั้งประสบการณ์ยังคงแบน
การตีความที่เป็นที่นิยมมากขึ้น
ดังนั้นการขาดปัจจัยบรรเทาลงบางอย่างอาจเป็นการดีที่สุดที่จะตีความเกมใหม่โดยสิ้นเชิง แทนที่จะเป็นแค่การผ่านด่านต่าง ๆ บางทีเกมอาจจะเกี่ยวกับการผ่านด่านเหล่านั้นไปได้ด้วยวิธีการทำคะแนน มีหลักฐานชัดเจนมากที่สนับสนุนสิ่งนี้ เกมนี้ไม่เพียงให้คะแนนคุณในการฆ่าศัตรูและผ่านด่านต่างๆได้อย่างรวดเร็ว แต่ยังติดตามว่าคุณได้โจมตีศัตรูโดยไม่โดนตัวเองกี่ครั้ง
ตามเส้นเหล่านี้ Azure Striker Gunvolt ประสิทธิภาพน่าชื่นชมยิ่งกว่า มิติการโจมตีคะแนนที่เพิ่มเข้ามานี้หมายความว่ามีบางกิจกรรมที่จะดึงดูดคุณเสมอฉันจะผ่านส่วนนี้ไปได้เร็วแค่ไหน? ฉันสามารถเก็บคอมโบนี้ได้สูงเท่าใด แม้กระทั่งช่วงเวลาแบนของเกมก็เปลี่ยนเป็นพื้นที่ที่คุณต้องแข่ง การเปลี่ยนแปลงใด ๆ ที่ทำให้เกมยากขึ้นหรือแอคทีฟมากขึ้นมันจะท่วมท้นในตอนนี้ ในระยะสั้นเกมมีความสมดุลและกลายเป็นเรื่องสนุกอย่างแท้จริง
แต่เราต้องจำไว้ว่าเกือบจะไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลงเกี่ยวกับเกม มีเพียงการตีความของเราเท่านั้นที่มี ดังนั้นเราต้องหาอะไรบางอย่างในเกมที่ผลักดันเราไปสู่การตีความนั้น ความท้าทายดูเหมือนเป็นทางออกที่ชัดเจนที่สุด คิดว่าความท้าทายเป็นเป้าหมายด้านการจัดการเช่นผ่านระดับในระยะเวลาหนึ่งหรือไม่มีความเสียหายใด ๆ ความท้าทายเหล่านี้ดึงดูดคุณในรูปแบบที่ไม่มีสิ่งใดในเกมที่สามารถจับคู่ได้ พวกเขาเปลี่ยนวิธีการโต้ตอบกับระดับอย่างสมบูรณ์ โดยการกำหนดประสบการณ์เช่นนี้ความท้าทายจะนำเสนอเลเยอร์ใหม่ของความลึกและอายุยืนที่คุณควรลองใช้
ความท้าทายยิ่งใหญ่ทำไมพวกเขาถึงซ่อนเร้น?
ยังอยู่ในปม: คุณต้องเลือกที่จะลองความท้าทาย น่าเศร้าที่เกมนี้มีน้อยมากที่จะเน้นการมีอยู่ของพวกเขา ความท้าทายถูกซ่อนอยู่ในเมนูของตัวเองซึ่งเกมจะกล่าวถึงเพียงครั้งเดียว ในความเป็นจริงเมื่อพูดถึงความท้าทายมันบอกว่าคุณจะไม่สูญเสียอะไรเลยโดยไม่เลือกที่จะรับมือกับมัน
ยิ่งไปกว่านั้นความท้าทายหลายอย่างมีความเฉพาะเจาะจงในระดับ แต่เมนูจะรวมเข้าด้วยกันเป็นหมวดหมู่เดียว การค้นหาความท้าทายในระดับเดียวนั้นยากกว่าที่จะเป็น การเล่นผ่านเลเวลนั้นง่ายกว่ามาก
ในระยะสั้นความท้าทายคือภายหลัง พวกเขาไม่จำเป็นต้องมีประสบการณ์และเกมไม่ได้พยายามรวมพวกมันเข้าด้วยกันอย่างเต็มที่ นี่เป็นความท้าทายทั้งๆที่เป็นส่วนที่ดีที่สุดของเกม การฝังพวกเขาในลักษณะนี้เกือบจะเป็นการกระตุ้นให้เล่นเกมอย่างที่เป็นอยู่ซึ่งไม่เพียงพอที่จะทำให้เกมนี้น่าสนใจ โดยพื้นฐานแล้วเกมดังกล่าวได้ขัดขวางโอกาสที่ดีที่สุดในการประสบความสำเร็จอย่างแข็งขัน
โชคดีที่ Azure Striker Gunvolt ยังมีคะแนนดิบที่จะถอยกลับ มันอาจไม่ใช่องค์ประกอบที่ยิ่งใหญ่เท่าความท้าทาย แต่มันก็ไม่ได้ประสบปัญหามากเท่ากับความท้าทายที่ทำ เช่นเดียวกับหลาย ๆ เกมคุณจะเห็นคะแนนเป็นชุดของสถิติถัดจากระดับที่กำหนด: คะแนนสูงเวลาที่เร็วที่สุดและอันดับสูงสุดที่คุณได้รับในระดับนั้น จากนี้ความรู้สึกของการแข่งขันด้วยตนเองและอาจเอาชนะตัวเองเกิดขึ้น
จริงมันไม่ชัดเจนทันที คุณต้องมาที่เกมนี้โดยคำนึงถึงสิ่งนั้น แต่นี่เป็นงานที่ค่อนข้างง่ายซึ่งแตกต่างจากความท้าทาย เกมแสดงคะแนนเวลาและอันดับที่ดีที่สุดของคุณอย่างชัดเจนก่อนที่คุณจะเริ่ม ในบางเกมเกมจะให้คุณเอาชนะตัวเองในการวิ่งครั้งต่อไปอย่างน้อยก็น้อย แม้ว่าคำอุทธรณ์นี้มี จำกัด Azure Striker Gunvolt อาจเป็นประสบการณ์ที่สนุกสนานสำหรับนักเล่นเกมที่ต้องการความท้าทายในการทำคะแนน
สรุปแล้ว
แน่นอนว่าเกมนี้มีมากกว่าเกมที่ผมอธิบายไว้เล็กน้อย เกมนี้ยังมีการต่อสู้ที่ยากมาก (อาจจะยากเกินไป) ความงาม 2D ที่แสดงผลได้อย่างสมบูรณ์ เรื่องราวที่ทำให้รู้สึกไม่สบายใจระหว่างการเยาะเย้ยและการโอบกอดเกมวิดีโอญี่ปุ่น และอาจจะมากกว่านี้อีกนิด
แต่ในรูปแบบที่ยิ่งใหญ่ของสิ่งต่าง ๆ ปัจจัยเหล่านี้ไม่เกี่ยวข้องในท้ายที่สุด ในที่สุด Azure Striker Gunvolt ไม่มีอะไรถ้าไม่ใช่ platformer แอ็คชั่นและในเรื่องนั้นเกมดังกล่าวไม่ถือขึ้นมา ดูเหมือนว่ามันจะรับรู้ถึงสิ่งที่เป็น platformer การกระทำ แต่มันไม่ได้ทำอะไรมากไปกว่านั้น ในความเป็นจริงความพยายามใด ๆ ที่จะก้าวข้ามกำแพงเหล่านี้หรือเพิ่มความหมายที่มากขึ้นให้กับประสบการณ์นั้นไม่ได้จบลงในความโปรดปรานของเกม พวกคุณที่กำลังมองหาเกมแนวแอ็คชั่นขั้นพื้นฐานจะไม่ต้องสงสัยเลยว่าที่นี่ แต่ในเวลาเดียวกันคุณจะพบกับสิ่งที่เกมน่าจะได้รับ: อื่น ๆ อีกมากมาย
คะแนนของเรา 6 ในขณะที่ Azure Striker Gunvolt มีความสามารถทางเทคนิคการกระทำของมันก็เป็นที่ต้องการอย่างมาก