ข่าวร้าย & ลำไส้ใหญ่; Microtransactions อยู่ที่นี่เพื่ออยู่บนคอนโซล

Posted on
ผู้เขียน: William Ramirez
วันที่สร้าง: 17 กันยายน 2021
วันที่อัปเดต: 1 พฤศจิกายน 2024
Anonim
ข่าวร้าย & ลำไส้ใหญ่; Microtransactions อยู่ที่นี่เพื่ออยู่บนคอนโซล - เกม
ข่าวร้าย & ลำไส้ใหญ่; Microtransactions อยู่ที่นี่เพื่ออยู่บนคอนโซล - เกม

เนื้อหา

จากการวิจัยเมื่อเร็ว ๆ นี้พบว่ามีผู้เล่นเกมคอนโซลมากกว่า 23 ล้านคนในสหรัฐอเมริกาที่ใช้ไมโครทรานส์แอคชั่น คุณอ่านถูกต้อง: 23 ล้าน นักเล่นเกมคอนโซล ใช้ microtransactions ทำให้ บริษัท $352 ล้าน ดอลลาร์


ในขณะที่ไมโครทรานแซคชั่นไม่ได้จับได้อย่างรวดเร็วในเกมคอนโซลเหมือนที่พวกเขาทำในเกม Facebook, เกมมือถือหรือ MOBAs (ฉันใช้เงินไปมากกับ League of Legends) ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาไมโครทรานส์แอคชั่นได้สร้างความก้าวหน้าอย่างแข็งแกร่งให้กับภาคเกมคอนโซล

ตั้งแต่ปี 2012 ถึง 2013 ไมโครทรานส์แอคชั่นของสหรัฐอเมริกาทำให้การดำเนินนโยบายการเงินก้าวกระโดดและมีรายรับเพิ่มขึ้น 87 ล้านดอลลาร์ แนวโน้มดังแสดงในกราฟด้านล่างนี้เป็นสิ่งที่นักพัฒนาจะต้องการดำเนินการต่อเนื่องจากมีเกมใหม่วางจำหน่ายสำหรับ Xbox One และ PS4

สิ่งนี้มีความหมายสำหรับคุณ

เมื่อเราพบว่าตัวเองอยู่ในช่วงเริ่มต้นของวงจรคอนโซลใหม่เราคาดว่าผู้จัดพิมพ์จะยินดีที่จะรับความเสี่ยงและการทดลองที่มากขึ้นด้วยโมเดลการเผยแพร่ที่เพิ่งเกิดขึ้น - Super Data

น่าเสียดายที่ข้อมูลนี้หมายความว่าไมโครทรานส์แอคชั่นจะอยู่ที่นี่และเติบโตบนคอนโซลของคุณ เมื่อเราเริ่มเห็นเกมที่เพิ่มเข้ามาใน Xbox One และ PS4 มากขึ้นเป็นไปได้ว่าผู้เล่นเกมจะเห็นจำนวนเกมที่เพิ่มขึ้นที่มีไมโครทรานแซคชั่นเพิ่มขึ้นแม้ว่าเราจะต้องรอข้อมูลในปีหน้าอย่างแน่นอน


ครึ่งหนึ่งของข้อมูลนี้คือส่วนที่เต็มไปด้วยแก้ว microtransactions ส่วนใหญ่จะเกิดขึ้นในบางประเภทและคอนโซลเท่านั้น. หากคุณมี WiiU เช่นเกมกีฬา Simultation หรือเกมแคชชวลคุณจะไม่พบกับการใช้ไมโคร

น่าเสียดายที่ถ้าคุณเป็นเจ้าของ Xbox360 หรือ Playstation 3 และชอบเล่นเกม FPS หรือเกม Action / Adventure คุณอาจได้พบกับไมโครทรานส์แอคชั่นมากมายในระหว่างช่วงเวลาการเล่นเกมตามปกติ

เกิดอะไรขึ้นกับสิ่งนั้น?

Microtransactions ไม่ได้อยู่ในตัวของมันเอง นักเล่นเกมส่วนใหญ่บ่นเกี่ยวกับเกมที่เล่นฟรีเพื่อชนะซึ่งมีความจำเป็นต้องใช้ไมโครคอนเทนต์ในการเล่นแม้แต่ในสนามเด็กเล่นหรือเกมที่มีเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้อยู่แล้วในแผ่นดิสก์เกม

นอกจากนี้ยังมีการร้องเรียนว่าเมื่อไมโครทรานส์แอคชั่นกลายเป็นบรรทัดฐานการเล่นเกมจะกลายเป็น:

มันไม่ใช่ความกลัวที่ไม่รับประกัน แต่หวังว่าความกลัวจะไม่ปรากฏชัด League of Legends และ Team Fortress 2 ได้แสดงให้เห็นว่าไม่จำเป็นต้องมีผลกระทบต่อเกมเพียงอย่างเดียวและการใช้สื่อความงามเช่นชุดและหนังเป็นรูปแบบการตลาดที่มีศักยภาพ


ในที่สุดเวลาเท่านั้นที่จะบอก การเล่นเกมในปี 2014 กำลังจะเกิดขึ้น

(แหล่งที่มาของภาพส่วนหัว)