เนื้อหา
จากการวิจัยเมื่อเร็ว ๆ นี้พบว่ามีผู้เล่นเกมคอนโซลมากกว่า 23 ล้านคนในสหรัฐอเมริกาที่ใช้ไมโครทรานส์แอคชั่น คุณอ่านถูกต้อง: 23 ล้าน นักเล่นเกมคอนโซล ใช้ microtransactions ทำให้ บริษัท $352 ล้าน ดอลลาร์
ในขณะที่ไมโครทรานแซคชั่นไม่ได้จับได้อย่างรวดเร็วในเกมคอนโซลเหมือนที่พวกเขาทำในเกม Facebook, เกมมือถือหรือ MOBAs (ฉันใช้เงินไปมากกับ League of Legends) ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาไมโครทรานส์แอคชั่นได้สร้างความก้าวหน้าอย่างแข็งแกร่งให้กับภาคเกมคอนโซล
ตั้งแต่ปี 2012 ถึง 2013 ไมโครทรานส์แอคชั่นของสหรัฐอเมริกาทำให้การดำเนินนโยบายการเงินก้าวกระโดดและมีรายรับเพิ่มขึ้น 87 ล้านดอลลาร์ แนวโน้มดังแสดงในกราฟด้านล่างนี้เป็นสิ่งที่นักพัฒนาจะต้องการดำเนินการต่อเนื่องจากมีเกมใหม่วางจำหน่ายสำหรับ Xbox One และ PS4
สิ่งนี้มีความหมายสำหรับคุณ
เมื่อเราพบว่าตัวเองอยู่ในช่วงเริ่มต้นของวงจรคอนโซลใหม่เราคาดว่าผู้จัดพิมพ์จะยินดีที่จะรับความเสี่ยงและการทดลองที่มากขึ้นด้วยโมเดลการเผยแพร่ที่เพิ่งเกิดขึ้น - Super Dataน่าเสียดายที่ข้อมูลนี้หมายความว่าไมโครทรานส์แอคชั่นจะอยู่ที่นี่และเติบโตบนคอนโซลของคุณ เมื่อเราเริ่มเห็นเกมที่เพิ่มเข้ามาใน Xbox One และ PS4 มากขึ้นเป็นไปได้ว่าผู้เล่นเกมจะเห็นจำนวนเกมที่เพิ่มขึ้นที่มีไมโครทรานแซคชั่นเพิ่มขึ้นแม้ว่าเราจะต้องรอข้อมูลในปีหน้าอย่างแน่นอน
ครึ่งหนึ่งของข้อมูลนี้คือส่วนที่เต็มไปด้วยแก้ว microtransactions ส่วนใหญ่จะเกิดขึ้นในบางประเภทและคอนโซลเท่านั้น. หากคุณมี WiiU เช่นเกมกีฬา Simultation หรือเกมแคชชวลคุณจะไม่พบกับการใช้ไมโคร
น่าเสียดายที่ถ้าคุณเป็นเจ้าของ Xbox360 หรือ Playstation 3 และชอบเล่นเกม FPS หรือเกม Action / Adventure คุณอาจได้พบกับไมโครทรานส์แอคชั่นมากมายในระหว่างช่วงเวลาการเล่นเกมตามปกติ
เกิดอะไรขึ้นกับสิ่งนั้น?
Microtransactions ไม่ได้อยู่ในตัวของมันเอง นักเล่นเกมส่วนใหญ่บ่นเกี่ยวกับเกมที่เล่นฟรีเพื่อชนะซึ่งมีความจำเป็นต้องใช้ไมโครคอนเทนต์ในการเล่นแม้แต่ในสนามเด็กเล่นหรือเกมที่มีเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้อยู่แล้วในแผ่นดิสก์เกม
นอกจากนี้ยังมีการร้องเรียนว่าเมื่อไมโครทรานส์แอคชั่นกลายเป็นบรรทัดฐานการเล่นเกมจะกลายเป็น:
มันไม่ใช่ความกลัวที่ไม่รับประกัน แต่หวังว่าความกลัวจะไม่ปรากฏชัด League of Legends และ Team Fortress 2 ได้แสดงให้เห็นว่าไม่จำเป็นต้องมีผลกระทบต่อเกมเพียงอย่างเดียวและการใช้สื่อความงามเช่นชุดและหนังเป็นรูปแบบการตลาดที่มีศักยภาพ
ในที่สุดเวลาเท่านั้นที่จะบอก การเล่นเกมในปี 2014 กำลังจะเกิดขึ้น
(แหล่งที่มาของภาพส่วนหัว)