เนื้อหา
หลังจากดูวิดีโอเกมอินดี้ที่คาดว่าจะเกิดขึ้นอย่างรวดเร็ว Transistor มีกำหนดจะเปิดตัวใน Playstation 4 ฉันตัดสินใจที่จะเอานิ้วเล็ก ๆ น้อย ๆ ของฉันไปที่ Bastion ก่อนหน้านี้ของ Supergiant ด้วยความแปลกแยกไปสู่เกมประเภทอินดี้ความคาดหวังของฉันไม่มีอยู่จริง มันเป็นเกมที่ออกแบบมาสำหรับเด็กที่โดนไฟดับและหลงใหลในงานศิลปะ
บาสชั่นมีตัวละครเอกชื่อ "เด็ก" (ง่ายพอ) ซึ่งต้องเดินทางข้ามภูมิประเทศอันตรายออกจากบ้านเกิดของเขาศิลาดลเพื่อรวบรวมสิ่งประดิษฐ์ลึกลับที่เรียกว่า "แกน" เพื่อช่วยโลกกลบในบาสชั่น อะไรที่ทำให้ Bastion พิเศษ?
ความงามของ Bastion
การเล่าเรื่องของเกมได้รับการบอกเล่าผ่านสายตาของพ่อ: ผู้บรรยายเล่าเรื่องให้คุณฟัง ผู้เล่นขณะที่เกมดำเนินไป เรื่องราวไร้ที่ติและกรามลึกลงไป เรื่องราวดังกล่าวได้รับการบอกเล่าในลักษณะที่ไม่เป็นเชิงเส้นคล้ายกับภาพยนตร์เรื่อง "Pulp Fiction" ในขณะที่คุณได้ยินเสียงพากเพียรเสียงหงุดหงิดและเสียงบรรยายในบ้านเล่าเรื่องนี้มันจะขยายเชื้อชาติของเกม สายตาศิลปะการระบายสีด้วยมือและการสร้างเกมบนเครื่องบิน 2D นั้นไม่น่าจะดีกว่านี้
นี่คือ "ศิลปะ" ที่ดีที่สุดเนื่องจากสภาพแวดล้อมที่เต็มไปด้วยสีสันเป็นยูโทเปียนอกโลก ตอนจบของหน้าผาแขวนทิ้งความคิดเดียว: ฉันตัดสินใจถูกแล้วหรือยัง ตอนจบที่สำคัญยิ่งนั้นส่งผลกระทบอย่างลึกซึ้งต่อฉันทางวิญญาณและอารมณ์ เกมที่เรียกอารมณ์จากผู้เล่นเป็นหนึ่งในสิ่งที่หายากและเป็นการเปลี่ยนแปลงที่ดีจากสิ่งแปลกใหม่อื่น ๆ ในประเภทของมันเช่น Octodad
รูปแบบตัวละครนั้นได้รับการสร้างขึ้นอย่างพิถีพิถันสำหรับตัวเขาแต่ละคนซึ่งตัวละครหลายตัวนั้นมีบุคลิกที่เป็นเอกลักษณ์และมีเสน่ห์ดึงดูดสายตา ทำตัวห่างไกลจากตัวอย่างตำราเรียนของเกมอื่น ๆ ในประเภทของมันซาวด์แทร็กไม่มีที่ติ การทำให้อารมณ์และความตึงเครียดเป็นตัวเป็นตนเป็นหนึ่งในซาวน์แทร็คที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาล (โดยเฉพาะธีมของเซีย) การใส่ใจในรายละเอียดคือสิ่งที่ทำให้บาร์สูงขึ้นสำหรับวิดีโอเกมอื่น ๆ ที่จะเข้าถึง ขณะที่ดนตรีพื้นบ้านดั้งเดิมดังสนั่นออกมาจากลำโพงขณะที่ความตึงเครียดพลุ่งพล่านในการต่อสู้กับบอสที่ดุเดือดมันก็เล่นกับฝูงชนทำให้นักเล่นเกมรู้สึกตื่นเต้นและ "ในทันที"
โลกยังมีชีวิตอยู่: จากป่ามนุษย์ต่างดาวขนาดใหญ่ที่หนาแน่นไปจนถึงหม้อหลอมเหลวที่ให้ความรู้สึกหวาดกลัวชั่วขณะที่ดึงเราเข้าสู่ความเป็นจริงของนักหนีภัย มันเหมือน "ดินแดนมืดของออซ"
แต่ทุกสิ่งที่ดีต้องจบลง เกมเพลย์นั้นมีความปานกลางอย่างแท้จริงด้วยองค์ประกอบ RPG แบบเรียบง่ายที่รวมอยู่ในเกมแล้วลากความสามารถของเกมลงไป กลยุทธ์กระจัดกระจายทำให้เป็นเรื่องง่ายในโหมดปกติ ไม่มีสักครู่ที่ฉันใช้เวลาในการกำหนดแผนเพื่อทำให้วัตถุประสงค์เดียวสำเร็จ การต่อสู้รู้สึกขัดเกลา แต่การขาดคอมโบในการต่อสู้ที่ยั่วยุจากการเล่นเกม เพื่อทำให้เรื่องเลวร้ายที่สุดโหมด "ไม่มีเหงื่อ" ทำให้ตัวเอกหลัก "เด็ก" ไม่สามารถตายได้ (ความท้าทายของ RIP)
บทสรุป
บาสชั่นมีจุดบกพร่องที่ทำให้ประสบการณ์เกมลดลง แต่เรื่องราวที่ยิ่งใหญ่ของศีลธรรมและทางเลือกทำให้เกมนี้เป็นข้อยกเว้น เรื่องราวการเล่าเรื่องที่ยอดเยี่ยมและความคลั่งไคล้เป็นสิ่งที่ขายเกมนี้ ความเจ็บปวดจากตัวเลือก "uncalled for" ที่ฉันทำตอนสุดท้ายติดอันดับ ฉันให้เกมนี้เป็น 9/10
ถึงเวลาที่จะต้องรอ Transistor บน Playstation อย่างอดทนในขณะที่ฉันตามใจตัวเองด้วย Dota 2 จำนวนมากซึ่งนั่งอยู่ที่ก้นพอร์ตของฉัน
คะแนนของเรา 9 ความเห็นของฉันเกี่ยวกับเกม Bastion!