เนื้อหา
คิด Final Fantasy Tacticsแต่ด้วยหุ่นยนต์และตัวจับเวลาและคุณจะมีความคิดพื้นฐานเกี่ยวกับอะไร BATALJ เป็นเรื่องเกี่ยวกับ
เกมกลยุทธ์เปิดตาม PvP จาก Fall Damage studios ปัจจุบันอยู่ในช่วงปิดเบต้าและดูเหมือนว่ามันจะทำงานได้ดีในการเติมช่องเล็ก ๆ แต่ไม่สนใจ
เพลย์
เกือบจะไม่มีข้อยกเว้นฉันไม่ชอบเกม PvP ฉันแค่ไม่เข้าพวกเขา หากผู้เล่นเกมโดยทั่วไปให้ความเคารพและมีความสามารถในการแข่งขันที่เป็นมิตรและไม่มีพิษฉันน่าจะเปิดกว้างต่อความคิด
หนึ่งในสิ่งแรกที่ฉันสังเกตเห็น BATALJ คือมันช่วยแก้ปัญหาที่สำคัญที่สุดอย่างหนึ่งของฉันเกี่ยวกับ PvP; คุณไม่สามารถสื่อสารกับฝ่ายตรงข้ามได้โดยตรงดังนั้นจึงไม่มีความเป็นไปได้ที่จะได้ยินว่าแม่ของคุณมีการออกเดทก่อนใคร
เมื่อคุณเปิดเมนู Quickmatch คุณจะได้รับแจ้งให้เลือกกลุ่มของหุ่นยนต์เพื่อส่งเข้าสู่การต่อสู้กับกลุ่มของฝ่ายตรงข้าม มีทีมให้เลือกล่วงหน้าหรือคุณสามารถสร้างของคุณเองจากหน่วยที่มีประสิทธิภาพยิ่งขึ้นเมื่อคุณปลดล็อคพวกเขาผ่านการเล่นเกม
เมื่อการแข่งขันเริ่มขึ้นคุณมีสองนาทีต่อรอบในการออกคำสั่งให้หน่วยของคุณทั้งหมด เมื่อผู้เล่นทั้งสองออกคำสั่งทั้งหมดหรือหมดเวลาขั้นตอนการกระทำจะเริ่มขึ้น หุ่นยนต์จะดำเนินการตามลำดับความคิดริเริ่มโดยพิจารณาจากตัวดัดแปลงความเร็วที่เกี่ยวข้องกับแต่ละคำสั่งที่ได้รับ
มีจำนวนของบัฟ, ดีบัฟ, และเอฟเฟกต์สถานะให้เลือกเพิ่มชั้นของสิ่งต่าง ๆ ที่ควรพิจารณาเมื่อวางแผนการกระทำของคุณ โดยทั่วไปแล้วความสามารถที่มีประสิทธิภาพหรือมีประโยชน์อย่างมากนั้นจะช้าและจะทำให้ยูนิตนั้นอยู่ในคิวที่ไกลออกไป
แน่นอนคุณไม่สามารถเห็นสิ่งที่สั่งให้คู่ต่อสู้ของคุณได้ดังนั้นคุณจะต้องตัดสินใจว่าคุณเต็มใจเสียสละเท่าไรเพื่อโจมตีหนักกว่า
กระบวนทัศน์นี้เป็นจริงมากขึ้นของการผสมอ่อนโยนของการตั้งค่า TBS และ RTS; เมื่อทีมของคุณขยายใหญ่ขึ้นสองนาทีจะกลายเป็นข้อ จำกัด เวลาที่ จำกัด ยิ่งขึ้น แต่มันไม่เคยรู้สึกเหมือนว่ามันมีเวลาไม่เพียงพอ มันสร้างความสมดุลที่ดีระหว่างการสร้างความรู้สึกเร่งด่วนและให้ผู้เล่นแต่ละคนมีเวลาคิด
แผนที่จะแบ่งออกเป็นโซนและในตอนท้ายของแต่ละรอบเกมจะตรวจสอบเพื่อดูว่าแต่ละโซนมีหน่วยของทีมหนึ่งคนหรือไม่ ถ้าเป็นเช่นนั้นผู้เล่นคนนั้นจะถูกพิจารณาว่าอยู่ในการควบคุมของโซนนั้น สำหรับแต่ละรอบที่คุณควบคุมโซนได้มากกว่าคู่ต่อสู้คุณจะได้รับคะแนนและหนึ่งถึงห้าคะแนนแรกชนะการแข่งขัน
ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับการเสริมกำลังเป็นระยะดังนั้นจึงมีองค์ประกอบของความโกลาหลที่ควบคุมอยู่เสมอและมีโอกาสที่จะย้อนกลับแม้ว่าคุณจะอยู่ไกล
ภาพ
BATALJ มีสไตล์ศิลปะที่เรียบร้อยและเป็นการ์ตูนที่ใช้ประโยชน์จากสีที่สดใส ชุดหุ่นยนต์แต่ละตัวมีรูปลักษณ์และสีที่แตกต่างกันซึ่งทำให้ง่ายต่อการแยกออกจากกันได้อย่างรวดเร็ว
เท่าที่ฉันสามารถบอกได้ตอนนี้มีเพียงแผนที่เดียวและไม่น่าสนใจเป็นพิเศษที่จะดู แต่ฉันคิดว่าเราจะเห็นความหลากหลายมากขึ้นในสถานที่ต่าง ๆ เมื่อการพัฒนาดำเนินต่อไป
เพลงและเสียง
มีไม่มากที่จะพูดเกี่ยวกับซาวด์แทร็กซึ่งค่อนข้างทั่วไป (แต่อย่างน้อยก็ไม่รบกวนมากเกินไป)
เอฟเฟกต์เสียงน่าสนใจยิ่งขึ้น หน่วยหุ่นยนต์จำนวนมากส่งมอบหนึ่งตอร์ปิโดที่กัดอย่างแรงหรือคร่ำครวญคร่ำครวญเมื่อถูกทำลาย เลเซอร์และระเบิดมีอยู่มากมายและมีความหลากหลายที่ดีจากหน่วยหนึ่งไปอีกหน่วยหนึ่ง
ประสิทธิภาพ
BATALJ เป็นเกมที่ค่อนข้างเรียบง่ายภายใต้ประทุนอย่างน้อยเมื่อเปรียบเทียบกับสิ่งที่ได้รับการเผยแพร่ในปัจจุบัน สำหรับบ้านเรือนที่มี GTX 1080 และ i-7700 4.5GHz processor ฉันมีอัตราเฟรมที่ราบรื่นและไม่มีปัญหาเรื่องประสิทธิภาพ พีซีที่เป็นมิตรกับงบประมาณก็ควรจะสามารถจัดการได้ BATALJ ไม่มีปัญหาที่สำคัญ
การเชื่อมต่อกับผู้เล่นคนอื่น ๆ ดูมีเสถียรภาพแม้ว่าฉันจะสามารถเล่นแมทช์การแข่งขันสดกับผู้อื่นได้เพียงครั้งเดียวเท่านั้น มันเป็นช่วงเช้าตรู่และฉันไม่คิดว่าจะมีผู้เล่นจำนวนมากเข้าร่วมในรุ่นเบต้า ล็อบบี้ Quickmatch อาจใช้งานได้มากขึ้นในภายหลังในวันนี้
การแสดงผลโดยรวม
ยังมีไม่มากที่นี่ - 1v1 Quickmatch เป็นโหมดเกมเดียวที่มีให้ในตอนนี้นอกเหนือจากโหมดแซนด์บ็อกซ์ผู้เล่นคนเดียวที่ออกแบบมาเพื่อให้คุณสามารถเรียกหน่วยไม่ จำกัด และเล่นกันเพื่อรับความรู้สึกว่ามันทำงานอย่างไร ที่ถูกกล่าวว่า BATALJ ดูเหมือนจะเป็นการเริ่มต้นที่ดี
มีความหลากหลายมากขึ้นทั้งในโหมดเกมและในโรบ็อตต่างๆที่จะทำงานด้วย แผนที่จำนวนมากที่น่าสนใจยิ่งกว่าจะไม่ผิดเพี้ยนเช่นกัน ฉันแน่ใจว่าสิ่งเหล่านี้ทั้งหมดน่าจะเป็นเรดาร์ของนักพัฒนาและในงาน
ถ้าคุณชอบทั้งเกม PvP และเกมเทิร์นเบส BATALJ จะเป็นซอยของคุณ มีกำหนดจะเปิดตัวในปี 2019 สำหรับพีซี จับตามอง BATALJ หน้าเกมที่นี่ที่ GameSkinny สำหรับข่าวเพิ่มเติม